求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅】クライアントエンジニア(マネジメント経験歓迎/グラフィック経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社で開発しているスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に見た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化

【求める人物像】
・ゲーム仕様の提案、策定を積極的に行える方
・チームワークを大切にし、チームでの開発を得意としている方
・自ら進んで問題点を見つけ改善できる方
・プロジェクトの技術的な問題点を解決できる方
・エンジニアとしての自分を継続的に成長させることができる方
応募資格
・スマホ向けゲームアプリもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験(3年以上)
・高いコミュニケーション能力

【歓迎】
・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験
・ゲームデザインに関する経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅】リードクライアントエンジニア(マネジメント経験歓迎/グラフィック経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社で開発しているスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に見た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化

【求める人物像】
・ゲーム仕様の提案、策定を積極的に行える方
・チームワークを大切にし、チームでの開発を得意としている方
・自ら進んで問題点を見つけ改善できる方
・プロジェクトの技術的な問題点を解決できる方
・エンジニアとしての自分を継続的に成長させることができる方
応募資格
・スマホ向けゲームアプリ開発実務経験またはコンシューマー
 ゲーム開発実務経験(5年以上)
・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験
・ゲームデザインに関する経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ダーツライブサービスのコンテンツ開発/運用保守。
・次世代機の立ち上げに等に伴う要件定義・システム設計開発・検証保守運用
・クライアント開発における開発環境の研究および検証、改善提案
・既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルアップへの取組
応募資格
・Unityでの開発経験 
・通信仕様やUIシステムの理解、アーキテクチャ設計の経験
・リアルタイム通信や非同期処理の理解
・クリーンアーキテクチャやMVVMでの開発経験

【歓迎】
・新たな技術の調査・研究および導入検討の経験
・新卒/若手エンジニアの技術教育、勉強会の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ダーツライブサービスのコンテンツ開発/運用保守。
・次世代機の立ち上げに等に伴う要件定義・システム設計開発・検証保守運用
・クライアント開発における開発環境の研究および検証、改善提案
・既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルアップへの取組
応募資格
・Unityでの開発経験 
・通信仕様やUIシステムの理解、アーキテクチャ設計の経験
・リアルタイム通信や非同期処理の理解
・クリーンアーキテクチャやMVVMでの開発経験

【歓迎】
・新たな技術の調査・研究および導入検討の経験
・新卒/若手エンジニアの技術教育、勉強会の経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】C# クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・Unityを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C#を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・Editor拡張の開発経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
Windows
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C++を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・エンジンコードの拡張経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】グラフィックスエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のグラフィックスエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・シェーダ、ポストエフェクトの作成
・レンダリングパイプラインの設計
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
Windows
応募資格
・C++、もしくはC#を用いた開発経験(5年以上)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】C# サーバーエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるAPI実装
・スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・バックエンドツールの開発、運用

その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・C#を用いた開発経験(2年以上)
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHubなどを利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験
・gRPCやProtocol Buffersなどの通信を実現する技術に対する理解

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