求人一覧

該当件数:1,237
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(新規開発toCプロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■短期
・スマホ向けコミュニティアプリの新規開発業務
・同アプリのコアシステム部分の実装※
・メンバーの技術的指導、タスク割り振り、レビューによるコード品質担保※

※リードクラスでの採用となった場合に担当していただく予定です。

■中期
・chambrの継続的な機能アップデート及び保守に携わること
・chambrに新たな技術的優位をもたらす機能開発や改善の実装に関わること
・chambr クライアントエンジニアチームのリーダーになること
応募資格
※VRへの興味関心を教えてください。
・Unityアプリケーションの開発業務経験もしくはUnity以外を含む3Dゲームの開発業務経験
・意見が異なる相手を尊重しながら建設的な議論が出来る方
・業務上の認識合わせなど,チームでの開発をする上で必要なコミュニケーションが円滑に出来る方
・プロとして高みを目指して、常に学びながらアウトプットの品質にこだわりながら仕事に向き合える方

【歓迎】
・Unity製のモバイルアプリケーション開発経験
・AppStore、PlayStoreのアプリ内課金の開発経験
・リアルタイム通信を伴う実装経験
・エンジニアチームや他の職種(ビジネス、デザイナーなど)との円滑なコミュニケーション能力
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(VR/メタバース領域/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityエンジニアとして、VRアプリケーションの開発および運用をお願いします。

【開発環境】
・クライアント:C#、Unity、Photon
・APIサーバ:Golang、Gin
・Webクライアント:HTML、CSS、Javascript
・Webフレームワーク:Golang、Revel
・DB:Aurora
・インフラ:AWS
・CI:CircleCI、Jenkins
・その他:GitHub、Slack
応募資格
※VRへの興味関心を教えてください。

・Unityを使用した3Dアプリケーションの開発業務経験(3年)

【歓迎】
・VR / モバイル / macOSアプリケーション開発業務経験
・ゲーム業界での開発業務経験
・リアルタイム通信を伴うアプリケーションの開発業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイル向けリズムアクションゲーム開発における下記業務
・Unityでのアウトゲーム開発
・機能開発、UI実装
応募資格
・Unity(C#)での開発経験3年以上
・スマートフォン向けゲームまたは、コンシューマゲームの開発経験
UnityのuGUIを使ったUI開発経験。
・他職種(プランナー、アーティストなど)の方々と協調しつつ円滑に作業を進められる
・動きや演出まで含めたUIを高いクオリティで実装できる

【歓迎】
・iOS/Android向けのUnityプラグイン開発経験
・プラットフォームや言語、実行環境ごとのパッケージ配布環境の構築・運用
・シェーダーや描画周りの経験
・チーム開発でのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】プログラマー(クライアント/経験者枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・C#、C/C++ 言語での実務経験3年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Android/iOSのネイティブアプリケーション
・プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラム
・3D制御のプログラム
・AI(モンスターや群衆)のプログラム
・物理シミュレーションのプログラム
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマー開発経験必須/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!
※他案件へのアサインの可能性あり

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【制作実績】
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・Pokemon LEGENDS アルセウス等 下記参照
https://www.flamehearts.co.jp/works/game_development/#works_wrap
応募資格
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成

【歓迎】
・コンシューマー開発の実務経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都/東京]ネイティブエンジニア(リーダー候補/C++ 、C#、PHP、Ruby)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
444~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
まずは、ゲーム開発全体の理解を進めていただくと同時にエンジニアチーム全体の管理業務サポートをご担当いただきます。
同時に下記にあるゲーム開発・運用業務に関してご経験スキルに合わせてご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・Webアプリケーション
 (WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・C++ 、C#、PHP、Ruby いずれかのプログラミングスキル
・バージョン管理ツールの利用経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・ゲーム開発に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

リードゲームプログラマー(Unityでのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、 (Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
・未経験の方に関しては作品必須

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック/3Dグラフィックス/オーディオ・サウンド
 /ゲームのUI(メニュー)/画像処理/自動ビルド/各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity/新規タイトルの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験2年以上
・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)

【歓迎】
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる