求人一覧

該当件数:119,009
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。

【体制】
・50名前後の開発チーム
・3Dデザイナーは5〜10名

【使用環境】
・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【面白さ・やりがい】
・スピード感のある開発
・ライブシーンの演出にも関わることができます
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
・外注管理経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
・演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
・スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】プロジェクトマネージャー(管理職候補/ソーシャル、コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務

【担当業務例】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。

・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
応募資格
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上

【歓迎】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプランナー(ソーシャル、コンシューマー向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。

【具体的には】
・ゲームの企画立案
・ゲーム内イベントの立案、仕様設計
・マネタイズ立案、仕様設計
・開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
・ゲームデータ作成
・ゲーム内テキストの作成
・シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
・スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
・シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
・イラスト、デザインなどの進行管理
応募資格
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある

【歓迎】
・プロジェクトリーダー経験
・運営リーダー経験
・メインプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dモーションデザイナー(スマートフォンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mayaを使用したスマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。

【担当業務例】
・キャラクターモーション制作
・セットアップ(リギング、スキニング等)
・カットインなどのカメラ演出制作
・モーション・演出コンテ制作
応募資格
・MAYAを使用した3Dモーション制作実務経験3年以上
※デモリールがあれば尚可

【歓迎】
・外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験
・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方
・シーン演出のカメラワーク制作経験
・モーション絵コンテが描ける方 エフェクト制作等の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dキャラクターモデラー(リード候補/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・キャラクターモデリングの実務経験
・MAYAの実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
・セルルックのキャラクターモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA・デバッグ(事業部長候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。
世界トップクラスのネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。
主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。​
設立当初より、シェアードコンピューティングをテーマにネットワーク技術の研究開発を進めており、技術パッケージをライブラリとして提供しています。今後の技術テーマ―は、サーバーレスシステムとAIになります。​
ゲームに限らず、KDDIとの資本提携やYAMAHAのシステム開発など行っており、さらなる事業拡大と技術開発を行って参ります。​
その為にも柔軟な発想をもったエンジニアを求めております。​

【具体的には】
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のデバッグサービスを提供するQA事業部の事業部長候補の募集です。
QAセクションの事業部長として、部門の予算管理と売上管理をはじめ、クライアントとの打ち合わせや複数プロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、QAスタッフの育成、採用面接をご担当いただきます。
応募資格
・QA・テストデバッグの知識
・プロジェクトマネジメント経験
・ビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・デバッグのテスト項目設計、デバッグリーダー経験
・ゲーム開発への興味関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発マネージャー(オンラインゲーム/メタバース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバースの開発サービスを提供する開発部のマネージャー候補の募集です。
部門の予算管理と売上管理をはじめ、クライアントとの渉外やプロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、人材面接をご担当いただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
応募資格
【歓迎】
・ゲーム業界でのディレクター、プロデューサー経験
・当事者意識を持ち、プロジェクト完遂に取り組める
・業務内容を限定せず、裁量をもって幅広い業務に取り組める
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

採用プロモーションスタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
採用プロモーション担当として人事部への配属となります。将来のリーダー候補育成と組織強化のための募集です。

【具体的には】
・エンジニア採用に向けた求人メディアとの調整
・求人広告作成(媒体選択・文章作成・写真撮影・構成)
・海外エンジニア採用(ダイレクトソーシング)
・エンジニア向けオンライン説明会の企画運営
・SNS等を活用した情報発信
・採用プロモーション戦略立案〜実行
・入退社関連(入退社手続き/管理)
・文書関連(就業規則、各種人事労務関連規程類管理)
・保健衛生関連 (ストレスチェック、健康診断、衛生委員会)
・人事労務関連の法改正等の情報収集
・上記に付随する各種関連業務
応募資格
・ベンチャーマインドのある方
・学習意欲の高い方

【歓迎】
・英語力

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