求人一覧

該当件数:125,914
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

3DCGデザイナー(キャラ・背景モデラー/コンシューマータイトルの経験/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
MAYA、SI、MAXを使ったゲーム用実機の背景制作、またはキャラモデル制作。

【具体的には】
新規ゲームタイトルの3DCGデザイン制作プロジェクトに参加していただきます。

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市北区西天満6-4-13 イウチビル301号室
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
・Maya、XSI、3dsMaxを用いた制作実務経験
・コンシューマー業界のご経験

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(新規タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。 ※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信

【具体的には】
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)
応募資格
・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず)
・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・保守・アップデートについて自ら実行した経験
・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアをセットアップした経験
・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験
・マネージメント経験(部長職のみ)

【歓迎】
・モバイルのサーバー開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・クラウドサービス利用経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経営企画担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営企画担当として下記業務を担当頂きます。

・経営計画に関する企画立案
・予算計画の策定
・子会社経営に関する企画立案
・資本政策の企画立案
・MA業務等に対する対応等
応募資格
・企画業務に関わる実務知識及び経験
・財務経理に関する知識及び経験
・株式市場における基本知識

【歓迎】
・英語を使用したビジネス経験(ビジネスで意思疎通が図れる程度の英語力をお持ちの方(英会話及び英文書))
正社員

社内SE(インフラ)※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
住宅購入時に必ず必要になるデータを提供するサービスのインフラ基盤構築・保守をお任せ致します。

【具体的には】
・不動産業者や金融業者向けの不動産情報サービスのWEBサーバー構築・DBサーバー構築・保守
・ビックデータ構築のためのDB構築
・社内向けインフラの構築

【開発環境】
・OS:Linux
・DB:Oracle
応募資格
インフラ構築経験

【歓迎】
・クラウドでのサーバー構築経験
・OracleのDB管理者経験
※経験が少ない方でも、是非、ご応募お待ちしております。
正社員

フルスタックエンジニア(※即戦力採用/ハイレイヤー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社の主力サービスである、インターネットショッピングにおける不正注文(商品だけ受け取って代金を支払わない注文など)を検知する不正検知システムの開発をお任せいたします。

【具体的には】
・自社サービスのサービス開発に関わる業務全般
・サービス改善案の企画、取りまとめ、優先度の判断
・開発チームメンバー、協力会社のマネジメント
・新規サービスの企画立上げ、要件定義、開発、テスト、リリース
・サービス開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・サービス安定稼働に必要な保守運用業務
応募資格
・Web系言語(言語:Java、環境:AWS)
を用いての開発経験3年以上
・アプリケーション開発のマネジメント経験
・AWS、Azure等のクラウド知識
正社員

【エンジニア】SRE(サイトリライアビリティエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

同社が提供するサービス全般の信頼性指標(SLI)を定義し、信頼性目標(SLO)を達成するための活動を推進していただきます。

【具体的には】
特定の事業ではなく、エムスリーのインフラストラクチャーの全体の構築・運用・改善を担当します。

・権限付与・ACL 設定といった運用作業とその自動化・効率化
・AWS、GCP、 オンプレミス 全体のネットワークの可用性・コストパフォーマンス改善
・共通インフラ機能(メール送信、 SAML 等)の運用、改善
・オンプレミス → クラウド 移行に伴い発生する技術的諸課題の解決
・RDBMS の可用性・運用課題への対処および根本解決
・Microservice (> 数百 service)の可視化・安定化のための改善
・各プロダクトの設計に対するレビュー・助言
応募資格
※書類選考段階でプログラミングテストがございます。企業様からの指定期日(4〜5日前後)までにご実施頂ける方のみご応募くださいませ

・Linux、Docker いずれもセットアップ・運用・課題解決できる能力
・クラウドまたはオンプレミス環境にて何かしらのアプリケーションをデプロイ・運用・監視した経験
・AWS または GCP の基礎知識
・TCP/IP、 HTTP、 TLS の動作原理の理解と問題発生時の解決能力
・いずれかのプログラム言語に対する基本的な読み書きとトラブルシュート能力
なお、選考プロセスにおいてプログラミング能力を確認することがあります。

【歓迎】
・AWS、GCP におけるマルチアカウント・マルチクラウド環境の整備・運用経験
・Terraform および Ansible によるインフラ構築・運用経験
・Linux、言語処理系レベルのトラブルシュート能力
・ネットワーク(VLAN、 動的ルーティング)の構築・運用経験
・オンプレミスのハードウエアや KVM の運用経験
・PostgreSQL の高可用性構成の構築および無停止での DB 移行の実戦経験
・Web サービスの SLI、SLO の定義および監視運用の実経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社ATGS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

NWエンジニア※設計〜運用まで

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
仕事内容
大手クライアント向けネットワークの設計、構築、運用をお任せ致します。現在でも受託開発、自社の商品開発、クライアントとの共同開発など、様々なスタイルのプロジェクトを多数保有しておりますので、ご自身の目指す方向で継続的なキャリアを積んでいただく事が可能です。

【雇用形態補足】
試用期間:6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
応募資格
・ネットワークの設計、構築経験

【歓迎】
・チームやプロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

アートディレクター※ポートフォリオ必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。

ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。

ご経験と得意分野に応じて、チームマネジメントやメンバーの指導・育成、事業の計画やブランディングに関わって頂けます。
また、場合によっては同社が取り扱うIPにおいて、協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務にも携わって頂けます。

【具体的には】
・新規開発におけるデザインコンセプトの提案
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・制作チームのディレクション業務、リーダー業務
・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導
・スケジュール・コストの計画立案、管理
・仕様検討・ワークフロー構築
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務

【待遇面補足】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・ゲームアートの制作実績(2D、3D、UIなど特定範囲のみでも可)
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント・対協力会社等)
・デザインチームのマネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)

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