求人一覧

該当件数:134,374
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(C++/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミング(コンシューマーゲーム)の開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(C++/Unreal Engine)が作成できる事
【歓迎】
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】3DCGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・実務経験5年以上
・リード3DCGデザイナー(アニメーターまたはモデラー)の経験
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
正社員

【新潟県】プロジェクトマネージャー候補(一次請け比率95%以上/上流から開発、保守まで一気通貫 )

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
561~750万円
勤務地
新潟県
仕事内容
同社は、顧客の収益創出に直接繋がる新規事業や
新規サービスの創造をIT/デジタルの力で実現する「収益化DX」に特化した企業です。
DXの構想・設計・開発・運用をワンストップで支援する「システムソリューション」と
、自社クラウド製品を活用した「プロダクトソリューション」を提供しております。
主な事業内容は、受託開発プロジェクトと、
収益化DXを支援する自社プロダクト(広告配信システム「admage」、
NFTシステム「NFTNexus」、マッチングシステム「MatchingxC」)です。
2023年11月には新潟オフィスを開設し、
首都圏の開発案件を中心に東京本社と同様の業務を行っております。
応募資格
・ オープン系言語での開発経験(Java、PHPいずれかの開発経験があれば可、pythonの経験もあれば尚可)
・ リーダー経験(1〜2年以上)
・ 基本設計・詳細設計経験(3年以上)
・ 顧客折衝経験

【歓迎】
・ 要件定義経験
・ AWS等のクラウドインフラの構築経験もしくはご自身で勉強として構築経験ある方
正社員

プロジェクトリーダー候補(自社サービスアサイン可/持ち帰り案件90%以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
459~753万円
勤務地
東京都
仕事内容
顧客ニーズの増加に伴い、PL経験者を増員募集しております。
PLとして、顧客とのコミュニケーションやPJマネジメントをリードしていただくことを期待しております。
受託開発または自社サービスへのアサインを想定しており、
顧客提案、要件定義、社内PJマネジメントなどを担当していただきます。
プロジェクトの品質、進捗、採算管理、メンバー育成も重要な業務です。
同社は受託開発プロジェクトと、広告配信システム「admage」、NFTシステム「NFTNexus」、
マッチングシステム「MatchingxC」などの自社プロダクトを展開しております。
応募資格
・ オープン系言語での開発経験※Java、PHPいずれかの開発経験
・ Pythonの経験 (尚可)
・ PL経験(1〜2年以上)
・ 基本設計・詳細設計経験(3年以上)
・ 顧客折衝経験

【歓迎】
・ 要件定義経験
・ AWS等のクラウドインフラの構築経験もしくはご自身で勉強として構築経験ある方
正社員

PM(小売業向けSaaSサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
需要予測システムの利用顧客をターゲットにBIサービスを展開する際の営業支援業務
【具体的には】
すでに展開している小売向け食品需要予測システム(小売業向けSaaSサービス)における
次なるサービス展開として、需要予測システムの利用顧客をターゲットにBIサービス(分析サービス)を開始します。お客様への提案をこれから行い、10月以降で本格サービス導入をしていきます。
それにあたり、サービスの導入段階から入りこみ、提案内容の企画、提案資料の作成、提案同行、見積作成など、営業活動の支援をイニシアティブをとって進めてもらいます
例えば、お客様の要望を把握し、BIサービスの採算性を考え、見積もりを能動的に行えることが望ましです。
応募資格
・PM/PMO経験5年以上(必須)
   ⇒ 提案支援を行っていただくにあたり、俯瞰してとらえる経験が必要となるため
 ・BI経験(PowerBI or Tableau)5年以上(必須)
   ⇒ お客様からの要望や質問に回答できる必要があるため
 ・見積もりの経験(必須)
   ⇒ 今回の主業務が見積作成になるため
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】3Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
 -3Dキャラクターのアニメーション制作
 -キャラクターリギング(必須ではない)
 -カメラワーク作成
 -モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
【必須】
・3DCGによるアニメーション制作経験2年以上
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、3DCG制作の作成経験3年以上
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya、Zbrush、 Substance等)の使用経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験

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