求人一覧

該当件数:119,299
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート可】サーバサイドエンジニア(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルのサーバサイド開発及び運用管理をお任せします。
・既存タイトルへの開発支援、マネジメント
・新規開発タイトルへの開発支援、マネジメント
・新規開発タイトルへの技術選定、ルール策定
・サーバエンジニアチームのマネジメント

CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

ゲームタイトルのサーバサイド開発及び運用管理をお任せします。
・既存タイトルへの開発支援、マネジメント
・新規開発タイトルへの開発支援、マネジメント
・新規開発タイトルへの技術選定、ルール策定
・サーバエンジニアチームのマネジメント

CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
応募資格
・PHP、Java、Rubyほかいずれかのサーバサイド開発経験3年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験3年以上
・Linux環境の運用開発経験3年以上
・3名以上の部下を持ったリーダー経験1年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方

【歓迎】
・Dockerによる開発経験
・jMeterなどによる負荷試験対応経験
・DB設計
・ユニットテストなどテスト開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート可】SREエンジニア(業界未経験歓迎/AWS)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理
・既存タイトル環境の運用管理
・新規タイトル環境の環境構築
・アカウント/セキュリティ管理
・新技術の各タイトル適用

CTOの元、ゲーム事業部開発支援セクションに所属し、各PJにそれぞれアサインされます。メインとなるゲーム事業の他に新規事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能。

【開発環境】
言語:Python、JavaScript、YAML
フレームワーク:AWS Lambda(Python)ほか
データベース:MySQL(AWS Aurora)、PostgresQL、DynamoDB
ソースコード管理:Github、Gitlab、CodeCommit
プロジェクト管理:Notion、Slack、Backlog、GoogleDrive/spreadsheet
応募資格
・AWS実務経験1年以上
・Linux環境の運用経験1年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方

【歓迎】
・AWS認定試験DevOps取得者
・大規模なサービスインフラ運用経験の経験
・サーバサイドを含めたパフォーマンスチューニング経験
・何かしらのWebアプリケーション開発経験
・ネットワーク設計
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

統括責任者(グループ全体のデザイン部門担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスグループ全体のデザインを統括していただける責任者を募集します。

【具体的には】
・サービス開発時の基礎情報設計とUX設計
・理論の汎用化を行い、単一のプロダクトでなく複数のプロダクトを改善
・メンバーの指導とモチベート
・組織のデザイン業務に関する規範やワークフローの整備

現在オルトプラスグループでは、ゲーム事業はもちろん、NFTを活用した新規プロダクトやIoTを活用したリアル連動のエンターテイメントなど、幅広い分野での事業展開を進めております。
どの事業を主軸としてご活躍いただくかは、ご本人のご希望や適性を踏まえてお任せいたします。
応募資格

・デザイナーとしての実務経験
・グラフィックではなくデザイン(情報設計)への深い知見
・toCサービスの受託ではない開発運営経験
・エンジニアリングの知識(テクノロジーの理解)
・ビジネスの理解

【歓迎】
・マネジメント経験
・エンジニアリング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲームプログラマー(リーダー/PHP/Javascript/オンラインクレーンゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインクレーンゲーム開発・運用の技術統括をお願いします。

【使用言語】
PHP、JavaScript、Kotlin/Swift
Python(中継基盤/API)

<フレームワーク>
PHP(Laravel)、Javascript(Vue.js)

<データベース>
MySQL、Redis

<ソースコード管理>
Gitlab

<プロジェクト管理>
Redmine、google drive/spreadsheet(資料、仕様書)、figma(デザイン)
chatwork
応募資格
PHP もしくは Javascript を使用した開発経験
(Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい)

【歓迎】
・インフラ周り、AWSなどの知識
・iOS/Androidアプリなどの運用経験
・高負荷なシステムなどの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【具体的には】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※顔写真付き履歴書、アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMax

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects ・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コンポジッター(出社/遊技機/AEを使用したエフェクト作成など)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※写真付き履歴書、ポートフォリオ必須(アニメーション作成スキルが判断できる動画作品、作業時間明記※AEを使用したエフェクトサンプル尚可です)

・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

遊技機プランナー(若手活躍中/映像制作出身者活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
375~515万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
パチンコ、パチスロの演出企画作成・提案、仕様書作成
プロジェクト進行管理、成果物チェック
クライアント・制作協力先折衝

【具体的には】
遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を主に担当して頂きます。
メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進める上で必要な、様々な業務を行います。
また、企画として携わらなくても、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です。
ゲーム案件の制作進行管理を行うこともありますが、遊技機:ゲームの案件比率はおおよそ7:3です。

【キャリアプラン】
まずはスタッフとして各業務を体験いただき、将来的には各種提案等、範囲拡大を予定しています。
応募資格
・遊技機開発経験(映像制作だと尚可)
・Word、Excel、AfterEffects基本操作

【歓迎】
・Photoshop(基本操作)
・絵コンテ・仕様書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コンポジッター(リモート/遊技機案件/AEを使用したエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験

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