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一次面接から
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選考日数平均

書類選考
3日
面接等の選考
限定公開
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株式会社リベル・エンタテインメント社員による評判

本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんで…
デザイナーは女性が8割と多く、エンジニア以外の職種のチームも比較的女性が多いので、女性が多い環境がいい方は働きやすいと思います。
以前は女性のためにトイレに鍵付きのロッカーが一人一つあったりと女性が働きやすいように配慮しているようには感じました。
産休育休も取得し、現場にそのままのポジションで復帰した社員も直近で2人ほどいたりと子持ちのご家庭の環境でも働ける環境ではあると思います。
上のポジションの人だと厳しいかもしれませんが、少なくとも現場の人は大方どんな仕事が来ても対応できるように最初にいろいろな仕事を任されるので、
担当者が抜けたり休んだりしたとしてもカバーできる対応力はあるように思えま…
現在の状況的には成長は横ばいになった、もしくは緩やかに下降状態にあると思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らない…
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