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1次面接と変わらず、終始楽しそうな雰囲気でお迎え頂いた。 静かで無いけど、うるさすぎず丁度良い塩梅な空気感がある印象。
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
既存メンバーと空気感がマッチするか 残業や遅い時間帯の勤務を苦としないか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:面接官の方の自己紹介 Q2:自分の自己紹介 Q3:QAについて Q4:聞きたいことありますか Q5:
QAポジションが無いということ、若いエンジニアが多い会社であることから勢いがありそうな会社であると感じました
何もない環境でチームを立ち上げていけるか
面接の中で面接官に伝えた志望理由
転職の理由は様々な新しいことに挑戦し、自身のスキルアップをしたいためです。 御社のホームページを拝見しましたところ、受託による開発案件の実績が多数あり様々なジャンルのゲーム開発に関わることができ、自身のスキルアップになると考え、志望させて頂きました。
私は、株式会社フライペンギンの「心に残る」を創るというミッションに強く共感し、貴社の企画職に応募いたしました。 特に、ネット記事で見かけた「江戸前モンスターズ」が強く心に残っています。 女子高生、荒廃した東京、寿司屋経営という独特の世界観を持つハクスラゲームという、その斬新なコンセプトに非常に魅了されました。リリースが今から楽しみで仕方ありません
面接の中で面接官に伝えた退職理由
直近では予定外の会社の組織変更により、本来携わっていたインフラ業務にあたることができなくなってしまったため。
前職では事業拡大と縮小の幅が大きく、エンジニアの数もかなり減少し開発体制も崩れたため、エンジニアとして会社に留まることに不安を覚えたからです。
募集要項から、要件定義から携わり自身のアイデアを加えてサービスを作る事が出来るという点で自由度が高くて楽しそうだというのと純粋にそういった一気通貫の経験を積み重ねてキャリアアップを目指せそうだなという点から応募させて頂きました。
鬱病。ただし罹患前からPMやコンサルをメインとしたいため転職は検討していた。
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すごい人より変われる人をみて話を聞いてみようと思いました。
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