総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

97
正社員

スマートエンジニア株式会社

【東京都】ゲームエンジンアーティスト(UnrealEngine/Unityに関する実務者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
CADデータを基に、UnrealEngineやUnityで
コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツの設計・実装を行います。
大手自動車メーカーのHPに掲載される3Dコンフィグレーターを開発し、
各種モビリティ関連PJにおける開発支援用3DCGコンテンツを製作いたします。
車両CADデータを基に、
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作いたします。

【具体的には】
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ等に対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修等
正社員

スマートエンジニア株式会社

【愛知県】ゲームエンジンアーティスト(UnrealEngine/Unityに関する実務者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
愛知県
仕事内容
CADデータを基に、UnrealEngineやUnityで
コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツの設計・実装を行います。
大手自動車メーカーのHPに掲載される3Dコンフィグレーターを開発し、
各種モビリティ関連PJにおける開発支援用3DCGコンテンツを製作いたします。
車両CADデータを基に、
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作いたします。

【具体的には】
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ等に対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修等
正社員

スマートエンジニア株式会社

3DCGデザイナー/ゲームエンジンアーティスト(退職金制度あり/育児休暇・介護休暇)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~770万円
勤務地
愛知県
仕事内容
「レクサス」を初めとした自動車の海外/国内のカタログや、
モーターショーなどのイベントなどに使われるCGコンテンツを制作します。発表前の新車のCADデータを使用し、自動車メーカーの設計者・デザイナーと議論をしながら、CG技術で自動車の魅力を伝える仕事です。

【具体的には】
車両全体のローポリゴンモデルの作成、マテリアル設定、ライティングなどを行い、車両の魅力・機能を伝えるための静止画・動画をフォトリアルに仕上げます。
UnrealEngineやUnityで制作するコンフィグレーターやデジタルツイン、XRコンテンツの設計、実装を行います。

【職種の魅力】
自動車業界未経験でも問題ありません。Uターン、Iターン大歓迎です。自動車の知識が無くても、先輩社員がしっかりサポートしますので、女性も活躍できます。
98
サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

株式会社大都技研

評価平均 2.61
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 88%
正社員

株式会社大都技研

ぱちんこ企画プランナー (ゲーム企画立案・演出振分/設計/調整担当/ぱちんこ企画経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこゲーム企画(演出振分)
… 演出振り分けの企画/設計/調整

【具体的には】
?ゲーム企画立案
?仕様書作成
?演出出現頻度の設計
?市場分析

ぱちんこ企画経験あり&ぱちんこ好きであれば大丈夫。世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。職場環境は風通しがよく、アイデア提案も立場関係なく意見が言い合えます。新しいゲーム性や演出を生み出してユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう!
99
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社ITI

評価平均 2.60
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社ITI

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆ハイパーカジュアルゲームの企画、開発、運営、進行をお任せします。

具体的には…
・ゲームの企画・開発、運営
・リリース後の数値を見て改善提案
・ハイパーカジュアルゲームの市場調査・情報収集〜社内への情報発信
・ゲームアプリの動向調査(実際にアプリをプレイしてレポート/分析など)
・SNS調査(InstagramやTikiTok等)
…など
100
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ディレクションシーズ

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
正社員

株式会社ディレクションシーズ

3DCGデザイナー(ゲーム事業/リモートワーク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY 8 REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
正社員

株式会社ディレクションシーズ

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【具体的には】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
101
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

株式会社アバン

エフェクトデザイナー(DCCツールの使用経験必須/ゲームエフェクト制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
正社員

株式会社アバン

3DCG キャラ・背景モデラー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市東淀川区西淡路1-1-32 新大阪アーズビル801
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
正社員

株式会社アバン

【大阪】ゲームキャラ・背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作チームで、キャラクター・背景モデリングを担当していただきます。
102
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

株式会社ディッジ

【千葉/東京勤務】ゲームプログラマ(コンシューマ開発/ゲームアプリ/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にコンシューマゲーム、スマートフォン向けゲームの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
正社員

株式会社ディッジ

【千葉/東京勤務】スマホゲームプログラマ(ソーシャルゲーム/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にスマートフォン向けゲームやVR向けコンテンツの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
正社員

株式会社ディッジ

【千葉または東京勤務】ゲームプログラマ(ソーシャルゲーム/VR向けコンテンツ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にスマートフォン向けゲームやVR向けコンテンツの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
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IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

METATEAM株式会社

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2006年の創業以来、チームワークを強みに、SaaS企業様やメガベンチャー企業様に対し、
インターネットサービスの立ち上げや社内のIoT化のご相談を受けてまいりました。
DX事業では、コンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndでのご支援を行っております。
2022年には新規ゲーム開発部門を立ち上げ、
ゲーム開発のプロジェクトにも参画し、お客様と共にゲームを作り上げております。
チームワークとITを掛け合わせた「TeamTech」をベースとした事業を展開し、
グローバル展開も視野に入れています。
2022年にはコンサルティング部門を立ち上げ、
マネジメントコンサルシフトを推進し、ITコンサルティングに幅を拡げております。

【具体的には】
・ UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発PJへの参画
・ 技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
・ クライアントとの折衝
・ 採用活動やマネジメント(スキルに応じて)
正社員

METATEAM株式会社

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム業界でのディレクターまたはプランナーの業務です。
ディレクターとしては、企画からマスターアップまでの全体進行、品質管理、
関係者との折衝、UI/UXレビュー、予算策定、チームマネジメントなどをご担当いただきます。
プランナーとしては、3Dアクション/RPG等の仕様設計、バランス調整、
KPI設計、企画立案、データ分析などをご担当いただきます。
【具体的には】
・ 仕事内容:業務内容以下のいずれか、または複数の業務をご経験・志向に応じてお任せします。
・ 【ディレクター】企画〜開発〜マスターアップまでの全体進行・品質管理
・ エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャーとの折衝・調整
・ UI・UX・仕様レビューと最終判断
・ プロジェクト予算の策定・収支管理
・ チームビルディング・スタッフマネジメント(10名以上)
・ SonyやNintendo等プラットフォームホルダーとの調整
・ 【プランナー】3Dアクション/RPG等の仕様設計・バランス調整
・ スクリプトやイベント制御による実装
・ KPI設計、数値設計(ガチャ・育成・対戦要素など)
・ 企画立案、施策提案、データ分析による改善
・ 新規IP開発、進行管理の実績活用
・ リードプランナーとしてのチームマネジメント
正社員

METATEAM株式会社

ゲーム3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
・ PBR・最適化など技術面の仕様策定、外注管理
・ プロジェクトの要件定義〜納品までの工程管理
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ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

【契約社員】ゲームディレクター(開発タイトル数は、333本以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、お客様に驚きと感動を与えるエンターテインメントの創造を理念に、
ゲームの企画、制作、販売、運営を行っています。
創業以来25年が経過しましたが、ベンチャーマインドを維持し、
役員や社長との距離が近く、社員の意見が反映されやすい環境です。
社員の働きやすさを重視し、昇降式デスクやデュアルモニターを標準装備するなど、
快適な職場環境を提供しています。
また、教育と研究開発に投資し、ミドルウェアやライブラリの制作部門、
QA部門を設けて、技術力の向上と顧客満足度の向上に努めています。
ゲーム開発においては、ハードに囚われず、スマートフォンだけでなく、
さまざまなコンシューマーを対象に開発を行っています。

【具体的には】
・ ゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・ 企画書及び仕様書作成やレヴュー
・ 世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、
レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディレクション
・ メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
契約社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

3DCGアニメーター( 数々のヒットゲーム開発会社/330本超の実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

各種カットシーン、インゲームモーションの制作 ※【手付け】がメインとなります。
クライアントやディレクターとの打ち合わせも行います。
同社の主な使用環境はMayaになります。
いきなり全てをお任せすることはありません、一緒にできる事を考えていきましょう。
契約社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

ゲームディレクター(企画・リーダーポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルの開発ディレクション業務全般をご担当いただきます。
プロデューサーや市場動向を背景にゲームの方向性を決め、ゲームの面白さを担保するゲーム制作のキーマンとなって頂きます。
ゼロからの企画書作成、仕様書の作成やプロジェクトメンバーの制作した仕様書のレヴュー、後進の指導が主な業務となりますが、
とにかくお客様を「あっ」と言わせる面白いゲームを作るために、全てを出し切り楽しんで仕事をして頂く事がメインです。
また、ゲームデザイナー組織のボードメンバーとして、組織の成長に関わる施策実施、目標設定や査定や1on1などの対応もお願いす
る事になります。

【具体的に】
・お客様に「面白い!」と言わせるゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・企画書及び仕様書作成やレヴュー
・世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディ
レクション
・メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務

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