総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:116

ランキングカテゴリ

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正社員

株式会社アピリッツ

ゲームエンジニア (アイドル系ゲーム求人)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験に応じ下記業務をお任せします。

・ゲームシステムの開発
・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ
・パフォーマンス最適化
・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装
・バグ修正とデバッグ

【特徴】
自社開発を行っておりますブラウザゲーム、ネイティブアプリのクライアントサイドの開発を行って頂きます。ゲームに関しては自社パブリッシング、他社ゲームの受託開発も行っております。
コーディングはもちろんのこと、徐々に詳細設計、基本設計、要件定義、顧客折衝などをスキルに応じてお任せ致します。
正社員

株式会社アピリッツ

ゲームプランナー(アイドル系ゲーム求人)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム事業は現在、リアルアイドルを中心に推し活事業を拡大中!
アイドルIPゲームアプリ「UNI’S ON AIR」「乃木坂的フラクタル」を運営しています。
より推し活事業へアプローチしていくため、リアル女性アイドルへ造詣の深いメンバーを募集します!

【運営ゲーム例】
UNI’S ON AIR、乃木坂的フラクタル など
※アサインするプロジェクトは応募される方の能力や適性を考慮し決定します。上記のタイトルへのアサインをお約束するものではありません。

・ゲーム内施策の企画(各種データ作成含)
・ゲーム内コンテンツの制作・監修
・レベルデザイン
・仕様書の作成
・ユーザーテストとフィードバックの反映

【ここで実現できること】
・リアル女性アイドルIPの魅力をゲームを通じ多くのユーザーに届けることができます!
正社員

株式会社アピリッツ

ゲームプランナー (第二新卒)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規自社ゲームタイトルの企画(各種データ作成含)
・受託ゲーム開発のプランニング業務
・ゲームシステムの設計
・仕様書の作成
・ゲーム内コンテンツの監修
・ユーザーテストとフィードバックの反映
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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UUUM株式会社

アカウントエグゼクティブ/ゲームの知識を活かした広告案件の提案営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業として営業〜企画提案までを担当します。
所属クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、単純に商品やサービスを売ることではなく、新たな価値・市場を創造する社会的影響力のあるお仕事です。
主にゲーム領域の事業会社や大手広告代理店に対し、デジタル広告を中心とした統合ソリューションの企画提案を行います。
クライアントの課題解決はもちろん、クリエイターならではのクリエイティブにより、視聴者にも喜んでもらえ、さらには視聴者とクリエイターのエンゲージメント向上にも貢献できる「三方よし」の企画に関わることができる点がやりがいの一つです。
(1)プロモーション課題のヒアリング・戦略立案から実施及び振り返りまでの支援による関係強化
(2)クライアント様のマーケティング効果を最大化に導く企画の実現
(3)「コンテクスト・ドリブン・マーケティング」の体現

【具体的な業務内容】
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・社内各部門との連携業務
・各種フロント業務

※変更の範囲:会社の定める業務
正社員

UUUM株式会社

ディレクション(ゲーム領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテキストドリブンマーケティング事業において、
クライアントの課題解決に向けたプロモーション案件の制作進行管理を担当します。
YouTubeのプロモーション動画を中心に、企業や大手広告会社とクリエイターとの橋渡しとして、
コンテンツ制作の一連の管理を行います。
ゲーム領域のクライアントに対し、幅広いプロモーションに携わり、
案件の受注から動画公開まで全ての進行管理を任されます。
進行管理業務を経験した後は、
営業としてクライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業も担当する予定です。
外部との折衝や調整力、マルチタスク能力を身につけ、マーケティングとしての知識も習得できます。

【具体的には】
・ プロモーション案件の制作進行管理
・ プロモーション案件進行における社内調整業務
・ 外部との折衝業務
・ クライアント・クリエイターとのミーティング
・ 撮影場所のリサーチ、許諾申請
・ 撮影当日のディレクション・立ち合い
・ クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・ 各種フロント業務
※【変更の範囲】会社の定める業務
正社員

UUUM株式会社

アカウントエグゼクティブ(国内広告営業)ゲーム領域

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、クライアントである企業の課題を解決するプロモーション案件の制作進行管理をお任せします。
営業が受注したプロモーションの施策に対し、納品に至るまでの全ての過程に携わっていただきます。
また、進行管理業務を身につけていただいたのちに、ゆくゆくは営業としてクライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業をお任せしたいと考えています。
進行管理から企画営業まで、一連の流れを身につけスキルアップしていただくことが可能なポジションです。
制作進行管理ではYouTubeのプロモーション動画をメインに、企業や大手・総合広告会社とクリエイターとの橋渡しとして、コンテンツ制作における一連の制作の管理をしていただきます。
ゲーム領域のクライアントに対し、幅広いプロモーションに携わっていただきます。
案件の受注後、動画公開から納品に至るまで、すべての進行管理をお任せします。
進行管理自らがプロモーションの企画提案に関わることもあるため、自身の携わった案件が世の中に出ることにより、
大きな反響を生みやりがいを感じることができるようなポジションです。
【具体的な業務内容】
・プロモーション案件の制作進行管理
・プロモーション案件進行における社内調整業務
・外部との折衝業務
・クライアント/クリエイターとのミーティング
・撮影場所のリサーチ、許諾申請
・撮影当日のディレクション・立ち合い
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・各種フロント業務
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ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

元気株式会社

【契約社員】3Dデザイナー(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデータのモデリング(キャラクター/背景/オブジェクト)

※正社員登用前提です。
108
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの開発における、様々なプログラミング業務を担当します。
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。

【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川県】CGデザイナー (メダルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を行うCGデザイナーの募集です。
経験と希望に応じて、ゲーム画面制作、キャラクターデザイン、背景デザイン、
アニメーション制作など、幅広いデザイン業務を担当いただきます。
勤務地および業務内容は入社直後は記載の通りですが、将来的に本社および
全事業所での業務に変更となる可能性があります。

【具体的には】
・ CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当
・ 経験、希望に応じて、いずれかの業務を担当
・ インタラクティブなゲーム画面制作
・ キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作
・ 背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作
・ キャラクターのアニメーション制作
・ その他デザイン業務全般
・ 入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り
・ 変更の範囲は、本社および全事業所での同社業務全般
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務を担当いただきます。
ご経験に応じて、コンシューマーゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もございます。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎いたします。


【具体的には】
・ モバイルゲームタイトルのディレクション業務
・ 役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務
・ プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎
109
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社デジタルハーツ

評価平均 2.67
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社デジタルハーツ

戦略企画室担当者(営業支援/ゲーム業界のグローバル・クオリティ・パートナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「SAVEtheDIGITALWORLD」を企業ミッションとしています。
ゲームの不具合を検出するデバッグやカスタマーサポートを提供しています。
翻訳・LQAなどのローカライゼーションサービスやマーケティング支援も行っています。
ゲーム・エンターテインメント業界に対し、幅広いサービスを提供している企業です。
事業領域をサービス軸と地域軸で拡大し、グローバル・クオリティ・パートナーを目指しています。

【具体的には】
・ 1人で複数名(5〜10名程度)の営業を担当
・ 営業連携(クライアント対応、電話やメール、スケジュール管理、クレーム対応含む)
・ 見積書や提案書、各種営業資料作成
・ 売上分析や経営資料作成等
正社員

株式会社デジタルハーツ

【フルリモート】社内SE(ゲーム業界/社内システムの開発・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「SAVEtheDIGITALWORLD」を企業ミッションとし、
ゲーム業界に幅広いサービスを提供しております。
具体的には、デバッグ、カスタマーサポート、ローカライゼーション、
マーケティング支援などを行っております。
ゲームデバック事業で培った実績を基に、事業領域を拡大し、
グローバル・クオリティ・パートナーを目指している企業です。
また、社内システムの開発・運用も行っており、会社の基幹システムに携わることも可能です。

【具体的には】
・ 社内システムの開発
・ ペンディング中のプロジェクト
・ 社内向けアプリケーションの企画開発〜運用
・ 現行システムの保守や改修
・ 社内コミュニケーション、各部署との連携
・ デジタルハーツ内で使用する業務管理システムの開発〜運用
正社員

株式会社デジタルハーツ

営業部長・副部長候補(ゲーム業界を支えるリーディングカンパニー/プライム上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「SAVE the DIGITAL WORLD」という企業ミッションのもと、ゲームの不具合を検出するデバッグや、カスタマーサポート、翻訳・LQAなどのローカライゼーションサービス、マーケティング支援といった幅広いサービスをゲーム・エンターテインメント業界に提供しています。ゲーム産業はグローバルで約30兆円の市場規模があり、直近4年間では約2倍に伸長している成長著しい市場です。国内市場も堅調に推移しており、これらの傾向はまだ続くものと想定されています。
※CESAゲーム産業レポート2024より
このような中、同社は創業事業であるゲームデバッグ(QA)事業を中心に成長を続けてきました。昨今はAR、VRなどの技術の進歩やゲームとビジネスの融合など、新しいエンターテインメントコンテンツへの進化が急速に進んでいますが、これら技術・市場の発展と共に、同社もゲームの企画開発フェーズからテスト・リリースフェーズ、またリリース後まで一気通貫でサービス提供できる体制を整えてきました。
【具体的には】
営業部門の責任者候補として、以下の業務に携わっていただく予定です。
※同社の主力事業に限らず、お客様の課題解決に繋がる新たな事業の創出や既存事業の領域拡大を
プレイングマネージャーとして事業を牽引頂きたく存じます。
・主力事業であるデバッグ、QAの提案
・デバッグ、QAだけでなく、制作、カスタマーサポート、翻訳・LQAなどのローカライゼーションサービス、マーケティング支援、ユーザーレビューなど、顧客ニーズに合わせた提案(アップセル/クロスセル)。
・顧客ニーズに合わせた事業の創出
・受注後の案件のハンドリング(プロジェクトマネージメント)
・全体の予算、進捗管理
・グループ企業との業務連携
・メンバーのマネージメント業務
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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

合同会社DMM.com

評価平均 3.13
残業時間平均 18時間
有給休暇消化率 53%
正社員

合同会社DMM.com

UIデザイナー/二次元コンテンツ事業_商業ゲーム開発部

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
二次元コンテンツ事業/開発部 PCゲームサービスでは下記業務においてUI設計および提案、開発、運用業務をお任せいたします。

■ 対象サービス
DMM GAMES/FANZA GAMES 内『有料ゲーム』フロア

https://dlsoft.dmm.com/
https://dlsoft.dmm.co.jp/
■ 案件業務の実施

作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。
【具体的な業務例】

既存ページのデザイン改修
UI/UX改善やパフォーマンス改善
新規サービスの立ち上げにおける情報設計など
Webページのマークアップ(複雑なフロントエンド実装は、専任のフロントエンドエンジニアが対応します)
ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など
■保守・運用案件
事業運営における機能改善、デザインシステムの構築・運用で効率化や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。
111
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ポリゴンマジック株式会社

【リモート可】CGディレクター(ゲームや遊技機の3DCGに強み/大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクションをお任せします。

【具体的には】
・クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
・企画部門/デザイン部門に分かれており、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属頂く予定です。
・演出企画から携わっていただくことが多いです。絵コンテ、カット割りを考え、デザイナーに依頼するといったこともお任せいたします。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

CG映像 進行管理・アシスタント(ゲーム案件/ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件の制作進行、アシスタントディレクター

・ディレクション補助
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成

に携わっていただきます。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

CGディレクター(ゲーム案件/ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター

・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
・営業

に携わっていただきます。
112
正社員

フェンリル株式会社

フルスタックリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、大手クライアントとの共同開発事業において、
プロダクト企画から運用までを担うエンジニアを募集しています。
グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わり、
UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
リードエンジニアとして技術的なリーダーシップを発揮し、
チームや組織の成果向上に貢献します。
コミュニケーションを重視したチームで、デザイナーやテスターと連携し、
顧客のニーズを反映したプロダクト開発に取り組みます。
また、最新の技術やアイデアを提案し、
プロジェクトの成功に貢献できる環境です。

【具体的には】
・ 要件定義
・ 基本設計
・ 技術選定実装
・ 保守
・ 運用
・ エンジニアチームのリード
・ テックリードのサポート
正社員

フェンリル株式会社

アプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
正社員

フェンリル株式会社

【京都】スマートフォンアプリ リードエンジニア(ハイクラス/大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java

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