総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

【フルリモート/フレックス】ゲームプログラマー 第二新卒も歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~450万円
勤務地
東京都
仕事内容

下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
契約社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

【フレックス】デバックリーダー (ゲームデジタルコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
デバッグチームのリーダーとして、テスターへの指示や業務管理、メーカーや開発チームとの打合せや報告などもお任せします。
正社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

【フルリモート】ゲームプログラマー(第二新卒歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
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正社員

株式会社アピリッツ

ゲームエンジニア (アイドル系ゲーム求人)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験に応じ下記業務をお任せします。

・ゲームシステムの開発
・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ
・パフォーマンス最適化
・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装
・バグ修正とデバッグ

【特徴】
自社開発を行っておりますブラウザゲーム、ネイティブアプリのクライアントサイドの開発を行って頂きます。ゲームに関しては自社パブリッシング、他社ゲームの受託開発も行っております。
コーディングはもちろんのこと、徐々に詳細設計、基本設計、要件定義、顧客折衝などをスキルに応じてお任せ致します。
正社員

株式会社アピリッツ

ゲームプランナー(アイドル系ゲーム求人)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム事業は現在、リアルアイドルを中心に推し活事業を拡大中!
アイドルIPゲームアプリ「UNI’S ON AIR」「乃木坂的フラクタル」を運営しています。
より推し活事業へアプローチしていくため、リアル女性アイドルへ造詣の深いメンバーを募集します!

【運営ゲーム例】
UNI’S ON AIR、乃木坂的フラクタル など
※アサインするプロジェクトは応募される方の能力や適性を考慮し決定します。上記のタイトルへのアサインをお約束するものではありません。

・ゲーム内施策の企画(各種データ作成含)
・ゲーム内コンテンツの制作・監修
・レベルデザイン
・仕様書の作成
・ユーザーテストとフィードバックの反映

【ここで実現できること】
・リアル女性アイドルIPの魅力をゲームを通じ多くのユーザーに届けることができます!
正社員

株式会社アピリッツ

ゲームプランナー (第二新卒)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規自社ゲームタイトルの企画(各種データ作成含)
・受託ゲーム開発のプランニング業務
・ゲームシステムの設計
・仕様書の作成
・ゲーム内コンテンツの監修
・ユーザーテストとフィードバックの反映
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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UUUM株式会社

アカウントエグゼクティブ/ゲームの知識を活かした広告案件の提案営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業として営業〜企画提案までを担当します。
所属クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、単純に商品やサービスを売ることではなく、新たな価値・市場を創造する社会的影響力のあるお仕事です。
主にゲーム領域の事業会社や大手広告代理店に対し、デジタル広告を中心とした統合ソリューションの企画提案を行います。
クライアントの課題解決はもちろん、クリエイターならではのクリエイティブにより、視聴者にも喜んでもらえ、さらには視聴者とクリエイターのエンゲージメント向上にも貢献できる「三方よし」の企画に関わることができる点がやりがいの一つです。
(1)プロモーション課題のヒアリング・戦略立案から実施及び振り返りまでの支援による関係強化
(2)クライアント様のマーケティング効果を最大化に導く企画の実現
(3)「コンテクスト・ドリブン・マーケティング」の体現

【具体的な業務内容】
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・社内各部門との連携業務
・各種フロント業務

※変更の範囲:会社の定める業務
正社員

UUUM株式会社

ディレクション(ゲーム領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテキストドリブンマーケティング事業において、
クライアントの課題解決に向けたプロモーション案件の制作進行管理を担当します。
YouTubeのプロモーション動画を中心に、企業や大手広告会社とクリエイターとの橋渡しとして、
コンテンツ制作の一連の管理を行います。
ゲーム領域のクライアントに対し、幅広いプロモーションに携わり、
案件の受注から動画公開まで全ての進行管理を任されます。
進行管理業務を経験した後は、
営業としてクライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業も担当する予定です。
外部との折衝や調整力、マルチタスク能力を身につけ、マーケティングとしての知識も習得できます。

【具体的には】
・ プロモーション案件の制作進行管理
・ プロモーション案件進行における社内調整業務
・ 外部との折衝業務
・ クライアント・クリエイターとのミーティング
・ 撮影場所のリサーチ、許諾申請
・ 撮影当日のディレクション・立ち合い
・ クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・ 各種フロント業務
※【変更の範囲】会社の定める業務
正社員

UUUM株式会社

アカウントエグゼクティブ(国内広告営業)ゲーム領域

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、クライアントである企業の課題を解決するプロモーション案件の制作進行管理をお任せします。
営業が受注したプロモーションの施策に対し、納品に至るまでの全ての過程に携わっていただきます。
また、進行管理業務を身につけていただいたのちに、ゆくゆくは営業としてクライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業をお任せしたいと考えています。
進行管理から企画営業まで、一連の流れを身につけスキルアップしていただくことが可能なポジションです。
制作進行管理ではYouTubeのプロモーション動画をメインに、企業や大手・総合広告会社とクリエイターとの橋渡しとして、コンテンツ制作における一連の制作の管理をしていただきます。
ゲーム領域のクライアントに対し、幅広いプロモーションに携わっていただきます。
案件の受注後、動画公開から納品に至るまで、すべての進行管理をお任せします。
進行管理自らがプロモーションの企画提案に関わることもあるため、自身の携わった案件が世の中に出ることにより、
大きな反響を生みやりがいを感じることができるようなポジションです。
【具体的な業務内容】
・プロモーション案件の制作進行管理
・プロモーション案件進行における社内調整業務
・外部との折衝業務
・クライアント/クリエイターとのミーティング
・撮影場所のリサーチ、許諾申請
・撮影当日のディレクション・立ち合い
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・各種フロント業務
108
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

元気株式会社

【契約社員】3Dデザイナー(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデータのモデリング(キャラクター/背景/オブジェクト)

※正社員登用前提です。
109
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川県】プログラマー(ゲーム開発)【Konami Gaming】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~760万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム好きな方、世界中の人を楽しませる商品の制作に携わりたい方、
Webアプリ制作に興味のある方、少人数での開発を好む方を歓迎いたします。
ゲームプログラム全般、ゲーム関連制御プログラム、各種演出プログラムを担当していただきます。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もございます。

【具体的には】
・ ゲーム好きな方
・ 世界中の人を楽しませる商品の制作に携わりたい方
・ Webアプリ制作に興味のある方
・ 少人数での開発を好む方
・ ゲームプログラム全般
・ ゲーム関連制御プログラム
・ 各種演出プログラム
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川県】Webプログラマー (メダルゲーム)【(株)コナミアミューズメント】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
メダルゲームをメインとしたアーケードやモバイルゲーム関連Webサイトの設計、実装を担当します。
システム設計からフロントエンドのコーディングを中心に、ディレクターやプランナー、
デザイナー、サーバープログラマーと連携しサービス実装までを行います。
サーバーサイドはJava、データベースはPostgreSQL、
フロントエンドはHTML/CSS/JavaScriptを使用します。
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川県】インダストリアルデザイナー (メダルゲーム)【(株)コナミアミューズメント】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~760万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
メダルゲームの意匠制作と商品化に向けた段取り・進行をご担当いただきます。
企画の初期段階から発売まで、デザインを通じて幅広く開発に関わっていただきます。
アイデアスケッチ、筐体デザイン提案、演出・抽選機構の提案、
モックアップでの検証、立体POPデザインなどを行います。
外部協力会社との交渉や調整も担当し、チームと連携して業務を進めます。

【具体的には】
・ メダルゲームの意匠制作や商品化に向けた段取りと進行
・ メダルゲーム外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、
企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発
・ 企画に基づいたアイデアスケッチ、筐体デザイン提案
・ 演出、抽選などの機構提案
・ モックアップでの検証
・ 立体POPデザイン
・ 外部協力会社との交渉や調整
・ 様々な職種の方と積極的にコミュニケーションをとりながら、チーム一丸となって進める
110
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社デジタルハーツ

評価平均 2.67
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社デジタルハーツ

ソリューション営業(リーダー候補/ゲーム/エンタメ業界トップシェア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム・エンターテインメント業界のお客様を対象に「グローバル・クオリティ・パートナー」として、
開発からリリース後までを支える様々なソリューションの企画提案営業をお任せします。
業界のリーディングカンパニーで、更なる事業拡大を推進いただくリーダー候補の募集です。

【具体的には】
・ゲーム・エンタメ業界の顧客に対する開発課題のヒアリング
・課題解決に向けた具体的な施策提案(資料作成・社内連携・提案)
・既存顧客に対するアップセル・クロスセル提案
・当社独自のAI翻訳「ella」などを活用したソリューション提案
・顧客との継続的な関係構築とキーマングリップ
・受注後のプロジェクトチームへのフォロー

【職種の魅力】
・エンタメ業界の有名企業やトップクリエイターと協業し、ヒット作を支えるやりがいのある仕事です。
・デバッグ事業で業界トップシェアを誇る安定基盤のもと、
AIや海外展開など最先端かつ成長領域のビジネスに携わることができます。
・将来的には営業部門のリーダーとして、組織作りや戦略立案にも関与できるキャリアパスがあります。
正社員

株式会社デジタルハーツ

ソリューション営業(ゲーム業界課題解決/AI活用/事業拡大フェーズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
東証プライム上場グループ企業にて、ゲーム・エンターテインメント業界のクライアントが抱える様々な課題を解決するソリューション提案営業をお任せします。開発工程からリリース後の運用まで、幅広いサービスでクライアントの成功を支援する、社会貢献性の高いポジションです。

【具体的には】
・ゲーム・エンターテインメント業界のクライアントに対する課題ヒアリング
・デバッグ、AI翻訳、マーケティング支援等のソリューション企画及び提案
・資料作成、社内関連部署との連携、クロージング
・既存顧客へのアップセル・クロスセル提案
・AI技術を活用した新規ソリューションの提案(翻訳、音声、バグ分析等)
・クライアントとの継続的な関係構築
・受注後のプロジェクトフォロー

【開発環境】
※営業として提案するサービス例です。
・ゲームデバッグサービス
・ゲーム特化型AI翻訳「ella」
・ローカライゼーションサービス(翻訳、LQA)
・カスタマーサポート、マーケティング支援
・クリエイティブ制作

正社員

株式会社デジタルハーツ

営業企画(ゲーム業界/年休120日/裁量大)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「SAVE the DIGITAL WORLD」というミッションのもと、ゲーム業界にデバッグや翻訳・マーケティング支援等の幅広いサービスを提供する当社にて、
営業部隊を全面的に支援する新設部署「戦略企画室」のスターティングメンバーを募集します。
営業担当が顧客との対話や提案活動に専念できる環境を、企画・サポートの側面から構築していただく重要なポジションです。

【具体的には】
・複数名(5名から10名程度)の営業担当のサポート業務
・クライアント対応支援(電話・メール・スケジュール管理・クレーム対応等)
・見積書や提案書・各種営業資料の作成
・売上データの分析や経営資料の作成補助
・営業活動における業務フローの改善提案と実行

【開発環境】
※本ポジションでは開発環境の利用はありません。

【職種の魅力】
・新設部署のスターティングメンバーとして、組織や業務フローの構築にゼロから携われます。
・国内・海外問わず、大手ゲーム会社やエンタメ企業を支援でき、業界への貢献を実感できます。
・営業担当と二人三脚で目標を追いかけるため、強い一体感と達成感を得られます。
111
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

合同会社DMM.com

評価平均 3.13
残業時間平均 18時間
有給休暇消化率 53%
正社員

合同会社DMM.com

UIデザイナー/二次元コンテンツ事業_商業ゲーム開発部

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
二次元コンテンツ事業/開発部 PCゲームサービスでは下記業務においてUI設計および提案、開発、運用業務をお任せいたします。

■ 対象サービス
DMM GAMES/FANZA GAMES 内『有料ゲーム』フロア

https://dlsoft.dmm.com/
https://dlsoft.dmm.co.jp/
■ 案件業務の実施

作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。
【具体的な業務例】

既存ページのデザイン改修
UI/UX改善やパフォーマンス改善
新規サービスの立ち上げにおける情報設計など
Webページのマークアップ(複雑なフロントエンド実装は、専任のフロントエンドエンジニアが対応します)
ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など
■保守・運用案件
事業運営における機能改善、デザインシステムの構築・運用で効率化や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。
112
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ポリゴンマジック株式会社

【リモート可】CGディレクター(ゲームや遊技機の3DCGに強み/大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクションをお任せします。

【具体的には】
・クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
・企画部門/デザイン部門に分かれており、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属頂く予定です。
・演出企画から携わっていただくことが多いです。絵コンテ、カット割りを考え、デザイナーに依頼するといったこともお任せいたします。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

CG映像 進行管理・アシスタント(ゲーム案件/ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件の制作進行、アシスタントディレクター

・ディレクション補助
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成

に携わっていただきます。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

CGディレクター(ゲーム案件/ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター

・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
・営業

に携わっていただきます。

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