総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:76

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ポリゴンマジック株式会社

ゲーム開発エンジニア(ソーシャル・コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ソーシャルゲームの開発/運用エンジニア
・コンシューマゲームの開発エンジニア

【魅力】
同社エンジニア職は、ジェネラリスト思考を大事にしています。
ゲームをはじめ、遊技機/VR/その他映像コンテンツの開発を手掛けておりますので、いろんな分野でチャレンジしたい方必見です!
提案も自由にできる組織なので、自身で積極的に発信していっていただきたく思います。
ゆくゆくはマネージメントなどのキャリアも身に着けられます。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

【リモート要相談】ゲームエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの設計・実装、運用をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・クライアントサイドの開発/運用
・サーバーサイドの開発/運用
・工数見積や進捗管理
・開発環境の構築(ツール、テスト環境など)
正社員

ポリゴンマジック株式会社

ゲームエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの設計・実装、運用をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・クライアントサイドの開発/運用
・サーバーサイドの開発/運用
・工数見積や進捗管理
・開発環境の構築(ツール、テスト環境など)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

株式会社マイネット

リードクライアントエンジニア(新規ゲーム開発プロジェクトマネジメント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。

【具体的に】
・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
正社員

株式会社マイネット

【フルリモート】クライアントエンジニア(エンジニア統括)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
仕事内容
同社は「10年空間」をテーマに、すべてのゲームタイトルの長期的な発展を目指しています。
そのために、各タイトルの運営と開発の中核メンバーとして、
クライアントサイドを牽引するリードクライアントエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・ゲームのクライアントサイドの開発 - 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善 - 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決 - 開発環境の改善
- コードレビュー - メンバー育成

【環境】
・ C#
・ C/C++
・ Java
・ Objective-C
・ Kotlin
・ Unity
・ Cocos2d-x
正社員

株式会社マイネット

【ハイクラス/フルリモ】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。

【具体的に】
・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
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ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの自社開発MMORPGに加え、協業タイトルや新規オンラインRPGの開発を行っております。本ポジションでは、スマートフォン向けタイトルのシナリオライティング全般を担当していただきます。既存タイトルや新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオの企画・執筆・実装が主な業務です。
ゲームの根幹となる世界観づくりから関わることができ、自分のアイデアをゲームの形にすることも可能です。

【具体的には】
・ 世界観の構築、キャラクター設定の作成
・ メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・ アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・ キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・ 字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・ スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
・ 自社開発のMMORPG「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの既存タイトルや、新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオ(クエスト・イベント等)の企画・執筆・実装
・ スマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの自社開発MMORPGに加え、協業タイトルや新規オンラインRPGの開発を行っております。本ポジションでは、スマートフォン向けタイトルのシナリオライティング全般を担当していただきます。既存タイトルや新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオの企画・執筆・実装が主な業務です。
ゲームの根幹となる世界観づくりから関わることができ、自分のアイデアをゲームの形にすることも可能です。

【具体的には】
・ 世界観の構築、キャラクター設定の作成
・ メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・ アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・ キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・ 字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・ スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
・ 自社開発のMMORPG「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの既存タイトルや、新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオ(クエスト・イベント等)の企画・執筆・実装
・ スマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】クライアントエンジニア(メンバー/人気IP/Unity・C#必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
自社開発および運営による
『アヴァベルオンライン』、『トーラムオンライン』、『アルケミアストーリー』、
『ETERNAL』、『N-INNOCENCE・ 』などの既存タイトル、
またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
加えて、バンダイナムコグループと連携した『機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE』や
『ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター』といった
有名IPタイトルの開発にも関わるチャンスがあります。
さらに現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中です。
Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用、
および開発補助ツールの設計・開発が具体的な業務内容です。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社オルトプラス

リードクライアントエンジニア(週4リモート可/エンジニアリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
正社員

株式会社オルトプラス

テックリード(エンジニアリーダー/週4リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
正社員

株式会社オルトプラス

【週4リモート】テックリード(エンジニアリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

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