求人一覧

該当件数:9,634
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

ゲーム運営プランナー(ソーシャルゲーム/運営/グローバルに展開)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートとなります。

主な業務はゲーム運営とSNSを含むイベント企画です。
ゲーム運営では、年間プランの樹立、アップデートコンテンツや施策の企画、
メンテナンスを含む運営対応業務を行います。
SNSを使ったゲームイベントの企画立案では、アップデートや周年等に合わせてSNS施策の企画、
ターゲット分析から企画・実施まで一貫して進行します。
放送施策として、生放送等の定期的な放送施策の企画及び進行、
アップデート情報や大会企画等を実施する放送内容の企画と配信を担当します。

【具体的には】
・ ゲーム運営/SNSを含むイベント企画
ゲーム運営:
・ 年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画
・ メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務(告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等)
・ ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施
・ SNSを使ったゲームイベントの企画立案:
・ アップデートや周年等、時期に合わせてSNS施策の企画ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行
応募資格
・ モバイルまたはオンラインゲーム業界で3年以上の業務経験者
・ モバイルゲームを長くプレイした経験のある方
・ ゲーム運営業務/新規タイトルローンチ経験者
・ ゲームの全般的なシステムおよび仕様に関する提案資料を作成したことのある方

【歓迎】
・ ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方
・ 日本のモバイルゲーム市場に関して、精通している方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

財務・経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「IP×テクノロジー」を軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業です。
世界的に人気のあるコンテンツとのプロジェクトも実現しており、
売上高100億円を超え、新しいテクノロジーを活用したエンターテイメントを
生み出すべく、日々新しいプロジェクトが誕生しています。
スピード感を持って新規プロジェクトを推進しつつ、上場企業として
求められるコンプライアンスも実現する必要がございます。
本社にて全事業の経理業務を担当し、ゲーム事業やコンテンツ事業に加え、
新規事業やプロジェクトの経理財務面からのサポート、月次・年次決算などを行います。
2025年3月期連結売上高120億円から
2026年3月期連結売上高200億円の急成長を目標としています。

【具体的には】
・ 社内のプロジェクトへの経理財務面からのサポート
・ 関係部署との協業
・ 業務改善(経理と事業部の連携プロセス整備、運用)
・ 月次、年次決算(監査対応含む)
・ 開示資料作成
応募資格
・ 事業会社での経理または財務の実務経験1年以上
・ 簿記2級以上
・ コミュニケーション能力
・ Excel、Powerpoint、Wordの業務上使用経験

【歓迎】
・ 税務業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

【具体的には】
・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
仕事内容
【職務内容】
遊技機向けの映像制作業務に携わっていただきます。
アニメーション演出やインパクトのある映像表現を通じて、ユーザーの体験価値を最大化する映像制作を目指しています。

主な業務内容は以下の通りです。
■遊技機映像の企画・演出・コンテ制作
・企画段階から関わり、演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
■映像素材の制作・編集
・ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、After Effects等を用いた映像編集・合成までを担当していただきます。
■コンポジット/映像編集
・部分的な合成作業に留まらず、ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
■映像演出に関する提案・制作管理
・企画意図を理解した上で、演出提案やクオリティ管理にも関与いただきます。

使用ツール:Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等
応募資格
【必須】
・各種ツールを使用したエフェクト制作経験または映像制作経験を3年以上お持ちの方
・遊技機案件での実務経験がある方
・チームでの制作経験

【歓迎】
・監修業務のご経験
・ゲームが好きな方
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・2D、3Dデザインのご経験
・企画提案のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発

■配属予定有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方・自律的、自発的に行動できる方

【歓迎】
・PHP による開発経験・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・DynamoDB の使用経験
・データ集計、分析の経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・Laravel フレームワークの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプロデューサー(新規グローバル向けタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,300万円
勤務地
仕事内容
同社では、新規グローバル向けタイトルにおけるプロデューサーを募集しております。
主な業務内容は、プロジェクトの戦略立案、ゲームプロデュース、プロジェクト管理、
マーケティング戦略の策定などです。
セガは、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。
関連会社として、ゲームコンテンツの開発・デバッグを行うセガ札幌スタジオ、
玩具の開発・製造・販売を行うセガフェイブがあります。

【具体的には】
・ 新規グローバル向けタイトルにおけるプロデューサー業務
・ プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・ ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理
・ 運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・ マーケティング/プロモーション戦略の策定
・ 国内外/社内外との計画立案や契約交渉
応募資格

・ 30名以上のゲーム開発運営規模において、プロデューサーとして業務経験があり、立ち上げからサービスイン後の運営フェイズまで関わった経験
・ グローバルタイトルの開発・プロデュース経験
・ グローバルパートナーとの折衝経験
・ 事業計画作成・ターゲティング、マーケティング
・ ビジネスレベルの日本語力、英語力

【歓迎】
・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
・大規模なゲームのプロモーション経験
・オンラインタイトルのプロデュース経験
・月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

モーションキャプチャーオペレータ兼モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,340万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。
株式会社セガ札幌スタジオは、ゲームコンテンツの開発とデバッグを事業内容としております。
株式会社セガフェイブは、玩具の開発・製造・販売および
アミューズメントゲーム機器の開発・販売等を事業内容としております。
モーションキャプチャーオペレータ兼モーションデザイナーを募集しており、
モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理、
DCCツールを使ってのリターゲットおよびモーション制作を担当します。
一次面接合格後には、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。

【具体的には】
・ モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理
・ DCCツールを使ってのリターゲットおよびモーション制作
・ ※一次面接合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。
応募資格
・ モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上
・ MotionBuilderもしくはMAYAにて長尺のMocapデータの編集経験

【歓迎】
・ モーションキャプチャーオペレータ兼モーションデザイナーの経験
・ 各種モーションキャプチャーシステム経験
・ Mocapベースのカットシーン制作経験
・ リターゲットやRigの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

リードアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っている会社です。
セガ札幌スタジオは、ゲームコンテンツの開発とデバッグを主な事業としています。
セガフェイブは、玩具の開発・製造・販売およびアミューズメントゲーム機器の
開発・販売などを展開しています。

【具体的には】
・ UnrealEngine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務
・ 外部制作アセットの管理業務
応募資格

・ ゲーム業界での経験、実績
・ ハイエンドゲームの制作経験
・ 手付けアニメーションの制作経験
・ シネマティクス制作においてのモーション、カメラ制作経験

【歓迎】
・ 絵コンテ制作、演出経験
・ モーションキャプチャーディレクション経験
・ 外部制作会社との折衝経験
・ フェイシャルアニメーションのリード経験
・ シネマティクスのライティング経験

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