求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

ゲームUIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ページレイアウト
・ページデザイン
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・デザインコンセプト企画、提案

【募集プロジェクト】
ポコロンダンジョンズ
http://pocodun.grenge.jp/

【プロジェクトの体制】
プロデューサー1名
ディレクター1名
プランナー4名〜5名
CS/デバッグ4名
クリエイティブ10名(UI、イラスト、アニメ−ション、サウンド)
エンジニア7名(クライアント、サーバー)
応募資格
・ゲーム業界でのUIデザイン経験
・スマホアプリやWEB業界でのページ/バナーデザイン経験

【歓迎】
・イラスト制作経験
・0ベースからの開発経験
・コーディング(html5、css3、javascriptなど)実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

デジタルマーケティング担当(ゲーム・エンタメ業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・国内外におけるスマホアプリゲーム・PlayStationやSwitch等のコンシューマータイトル、PCオンラインゲームにおける広告運用ディレクション業務(ペイド領域)
・SEO、ASO、LPO等のデジタルマーケティング改善提案(最適化等のノンペイド領域)
・データ分析および改善提案
応募資格
・ゲームまたはエンターテインメントアプリのプロモーション戦略立案または、広告ディレクション経験1年以上
・アプリやWebサービスのデジタルマーケティング領域でのご経験やデジタル広告の基礎知識がある方
・コミュニケーションやチームプレイに自信がある方

【歓迎】 
・ゲームタイトルのプロモーション経験
・CRMシステムやユーザーコミュニケーションツールを活用したマーケティング経験
・英語を使用したディレクション、コミュニケーション経験(通訳を介してでも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
⇒プロジェクト管理ツールの運用
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます

【使用ツール】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・JIRA等プロジェクト管理ツール

【開始時期】
2022年4月以降(応相談)
※初回はトライアル契約(1〜3ヵ月)
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。
※書類選考通過後に適性検査の受検がございます。
以下1-3のいずれか1つについてご経験がある方
1.ゲーム・映像などの業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験
2.Webサービスやシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
3.ゲーム開発における5年以上の実務経験(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーとしての経験)
〈スキル〉
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作

【歓迎】
・ゲーム開発おけるプロジェクトマネージャーまたはセクションリード経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

サーバエンジニア(業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。
・ゲームサーバーのAPIやDBの設計/開発
・管理ツールのWebページやDBの設計/開発
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や、実装についての助言

【環境開発】
・Application Server... -Angular、 Bootstrap
・ミドルウェアなど
 -Nginx、 Fluentd
・その他
 -AWS、 GCP、 Docker、 Vagrant、 Ansible
応募資格
※ゲーム業界未経験可。業務系での開発経験でも構いません。
・Webアプリケーションの開発経験(言語問わず)
・リレーショナルデータベースの基礎的な知識

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・PC/Unity/iOS 等のプラットフォームでのネットワークアプリケーションの開発経験
・ガチャやギルド機能のあるソーシャルゲームの開発経験
・iOS/Android 等のプラットフォームでの課金システムの実装の経験
・アプリを一から一人で作り上げた経験
・高負荷なサービスでの性能対策の実務経験
・AWSやGCPのインフラ周りの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アシスタントプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・国内外の外部協力会社との折衝、渉外(契約、進捗管理等)
・予算管理
・進捗管理
・外部用資料の作成
・開発中ゲームの評価、各種分析
・ディレクター、プロジェクトマネージャーとの連携
・その他プロデューサーのアシスタント業務全般
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出をお願い致します。
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・アシスタントプロデューサーの経験、またはそれに準ずる実務経験
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理

【歓迎】
・大規模ゲーム開発の経験
・英語でのコミュニケーションが行える
・販促企画の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー(キャラ、背景モデリング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の3Dデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。

【具体的には】
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】R&D エンバイロメント アーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの背景制作技術とワークフローを改善するために、R&D・シニア・エンバイロメント・アーティストを募集しています。

【具体的には】
・シネマティックVFXとゲーム開発技術を組み合わせて、ワークフローをテストする為の背景アセット制作
・次世代コンソール開発の為の新しい背景ワークフローの研究開発

【仕事の魅力】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。
応募資格
※必ずポートフォリオをご提出ください。
映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください。
・AAAゲーム開発経験5年以上、または同等のスキルをお持ちの方
・Maya、Photoshop、ZBrush、Mudbox、Substance Painter、Substance Designerなどのソフトウェア使用経験
・ハイディテールなモデリング制作ができる方
・フォトリアルなテクスチャ制作ができる方
・ゲームエンジン(UE4やUnityなど)を使用したゲーム開発経験
【歓迎】
・映画VFX業界におけるマットペインター、モデラー、又はテクスチャーアーティストとしての経験
・ライティング経験のある方
・英語でのコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アウトソーシング 管理スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内/海外の協力会社とのアウトソーシング業務全般(窓口業務、外部発注の進行管理、成果物の品質管理など)を担当していただきます。 ハードの進化につれてゲームに要求される高い次元でのクオリティーやスケールに応えるべく、社内と外部スタジオをつなぐ懸け橋となることで、高品質なゲーム開発を支える仕事です。コンテンツの品質を引き上げるため、同社のディレクターやアーティストの要望を忠実に実現させつつ、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
※職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
・PCスキル: Excel、Word、Powerpoint

【歓迎】
・プログラマー経験者、もしくはプログラマーのアウトソースマネージメントの経験
・語学力:英語 ※あれば大歓迎、なくても可
・ゲーム制作パイプラインの知識をお持ちの方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる