求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

社内ヘルプデスク (コンシューマーゲーム開発会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。

【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方

【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア/クラウドアーキテクト(リモート可/フレックス勤務可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
640~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はポケモンカードゲームやデジタルゲームの開発、3DCG制作を行うクリエイター中心の会社です。
情報システム部は、クリエイターが活躍しやすい環境を作るために、
クラウド環境の整備やITリテラシー教育、新しい技術の導入など、
社内のITに関わる幅広い業務を担当しています。
また、社内からの要望に対応するだけでなく、
新しい技術やツールを積極的に取り入れ、課題解決に取り組んでいます。

【具体的には】
・ IaaS / PaaS / SaaSを問わず、全社クラウド環境整備のための企画〜実装・保守
・ Google Cloud、AWSを中心としたアカウント共通基盤管理
・ 業務で利用するクラウドサービスなどの提案、構築、運用とサポート
・ ITリテラシー教育や勉強会の開催
・ 外部パートナーと協力した業務遂行
応募資格
・ Google CloudまたはAWSなどのクラウドサービスの設計、構築、移行の経験
・ TerraformなどのInfrastructure as Codeの実装または運用の経験
・ システムアーキテクチャ全体の冗長化、可用性、BCP、セキュリティに関する設計経験

【歓迎】
・システム実装だけに限らず、CCoEやSREといった組織運営、教育、計測などに関する知見
・BIダッシュボード製品、ETL、DWHに関する知見
・SaaSや各種製品を含むベンダーの交渉と契約、管理に関わる経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪/ハイクラス】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
応募資格
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識

【歓迎】
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム運営サイトデザイン、コーディング業務
・その他、ゲーム掲載のバナー作成や、ゲーム運営で必要となるデザイン制作
応募資格
・Webデザイナーとしての実務経験2年以上
・HTML5、CSS3を使用したコーディング
・Photoshop、Illustratorなどのソフトが扱える
・応募後、当社指定の時期に就業できる方
・週5日勤務可能な方
・東京近郊に在住している方、または採用決定後、東京近郊に居住できる方

【歓迎】
・デザインのスピードに自信がある
・制作に必要な情報を自ら行動し集められる
・javascript(jQuery)を使用したコーディングが行える
・レスポンシブサイトの制作経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライゼーションプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライゼーション・プランナー/アシスタントとして以下業務を担当していただきます。

【具体的には】
・欧州言語/アジア言語の翻訳コーディネーションに関するサポート業務
・ゲームのローカライズ業務全般
・翻訳の外注
・翻訳スケジュール調整
・翻訳納品物の受入検査
・海外音声収録スタジオとの調整
・LQAバグ進行管理
・翻訳業務全般
応募資格
以下の要件を全て満たす方を募集しています。
・日本語が流暢な方/ネイティブクラスの方
・英語のネイティブクラスの方
・翻訳又はローカライゼーション業務の経験

【歓迎】
・エンターテイメント業界で翻訳業務の経験(2年以上)
・翻訳支援ツール利用経験者
・翻訳コーディネータ又はローカライゼーションPMの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート】テクニカルアーティスト (フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格

・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験2年以上
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ 簡単な画像処理/3D数学の知識
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

テクニカルアーティスト (リモート/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ 簡単な画像処理/3D数学の知識
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プロモーション企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「テクノスポーツで世界に夢と希望を与える」というビジョンのもと、
ARスポーツ「HADO」を開発・展開しています。HADOは現在、日本をはじめ欧米、アジア、
中東など世界40カ国、400コートとグローバルに展開しており、
学校の部活など教育現場にも取り入れられています。
HADOWORLDCUPなどの世界大会を開催しており、今後プロリーグの立ち上げも計画しています。
さらに、アイドルや俳優、インフルエンサーなどがHADOの選手として出場する
ライブエンタメコンテンツを会場イベントやオンライン配信で提供しています。

【具体的には】
・ ユーザ獲得と定着のためのプロモーション戦略の企画立案、実行
・ 企画の効果検証と分析
・ SNSや運用型広告の運用、改善
・ クリエイティブ制作のディレクション
・ 代理店や媒体社等との調整、折衝
応募資格
・ オンライン広告運用経験(1年以上)
・ デジタルマーケティングの知見
・ データによる分析〜課題解決の経験

【歓迎】
・エンタメ業界のマーケティング経験
・IPを活用したマーケティング経験
・実店舗のマーケティング経験
・広告代理店や広告媒体との折衝経験
・広告クリエイティブのディレクション経験

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