求人一覧

該当件数:9,735
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クリエイティブディレクター・進行管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~384万円
勤務地
東京都
仕事内容
「MASS FOR THE DEAD」など、人気スマートフォンゲームのアートを手掛けている当社。
今回は当社の受託制作事業部において社内クリエイティブチームと外部の制作会社とコミュニケーションをとりながら、様々な案件の制作をサポートする、進行管理(外注管理)をご担当いただける方を募集しております。

クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
様々案件をとりあつかっているため、デザイナーとして幅広いスキルを身につけたい方にはぴったりの環境です。

【具体的には】
・社内外のクリエイティブ作品のクオリティ管理
・クリエイティブ制作の進行管理(社内⇔外注先の調整業務)
・案件のレタッチ、イラスト制作サポート
・外注先企業の選定・業務依頼(発注)
・契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
※主にお任せしたい業務内容順に記載しています

☆アニメ制作会社出身者多数活躍中☆

※入社研修後に業務をキャッチアップいただけた方は
原則在宅勤務(テレワーク)となります※
応募資格
・PCの基本的な操作スキルができる(Word・Excel・PowerPoint初級程度)
・仕様書の理解ができる
・イラストのチェックバック、外注管理ができる
 (デザイナー経験がなくても問題ございません)

【歓迎】
・アートディレクション業務、クオリティ管理等のご経験・ゲーム、アニメ、パチンコなどエンタメ業界での勤務経験・商業レベルでのイラスト制作経験(軽微なイラスト修正等お任せします)
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データマイニング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのサービス向上や効果的なプロモーション活動において、データ分析は必要不可欠な業務です。DBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる提案を行ってください。業務はディレクターやプランナーなど、施策を立案するメンバーと話すことから始まります。実施した施策を見ていくと、新たな課題や発見が見えてきます。その課題の原因や理由について仮説を立てて、どういったデータでその裏付けができるのかを考えながら詳細を分析していきます。その分析結果を可視化・資料化をし、改善や次の施策につながる提案を行っていく仕事です。

【具体的には】
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・ゲーム内における様々な指標をもとに客観的判断の実施
・分析ツールを用いたデータの可視化と分析のレポーティング
・社内、制作部門に向けた施策提案
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の実務経験
・ログデータ等の集計・分析・レポーティングの実務経験
・ソーシャルゲームの開発・運営ディレクションのご経験

【歓迎】
・ロジカルなプレゼンテーション能力
・ユーザー視点でゲーム品質に対する問題提起や仮説立案できる思考性
・BIツールを使用した業務経験
※SQLでの分析ご経験者は優遇します
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

広報担当(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ではIPO準備を開始しており、上場企業を目指す中で専任の広報組織構築が必要となりました。会社として「各ステークホルダーとどのような関係構築をしていくのか」や「その達成のためにどういった情報を発信すべきなのか」といった部分において、戦略的取り組み、施策実行するタイミングとなり、企業広報のスペシャリストを募集することとなりました。また、コーポレートコミュニケーション(社内広報)や採用広報の強化にも取り組んでいきたいと考えています。

【職務内容】
経営陣や事業部門などとコミュニケーションを取りながら、「アイディス」及びサービスの認知向上施策の企画運用、およびメディアリレーション

【具体的には】
・サービス、コーポレートプレスリリース文書の制作・配信
・メディアリレーション
・プレスカンファレンスなどの企画・運営
・コーポレートコミュニケーション(社内広報)の企画・運営
(社内イベントなど含む)
・広報戦略の立案・実行
・自社企業ウェブサイトのコンテンツ企画
応募資格
・ゲーム・漫画・アニメ/エンターテインメントコンテンツに興味がある
・国内メディア取材誘致、リレーション経験
・単語を正しく扱い、論理的に文章校正を行うことができる
・社外向けプレゼンテーション・文書作成のためのドキュメント作成スキル
(Word/Excel/PowerPoint/Keynoteなど)

【歓迎】
・IPO準備経験
・海外メディアリレーション経験
・ビジネス英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正/契約社員】2Dアニメーター・モーション(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・2Dキャラクターモーション
・アニメーション周りの仕様策定
・アニメーション作業
・外注ディレクション

【やりがい】
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。
また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。
・プロフェッショナルチーム
Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したいこだわり」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。
応募資格
・スマートフォン、コンソールゲームにおける2Dアニメーション、エフェクト制作の経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験

【歓迎】
・Maya / Spine / SpriteStudio を使用したキャラクターのパーツアニメーション制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームオン

評価平均 2.25
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー/フロントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営するタイトルのキャンペーンページや、ゲームイベント・アップデートなどの紹介ページ、各種Web広告やSNS関連のデザインなどをお任せします。
また、お持ちのスキルやご経験に合わせて新規タイトル立ち上げ時のWebサイトのデザイン・コーディングなどもお任せします。

【具体的には】
・キャンペーンページ、アップデートページ等のページデザインおよびコーディング
・Web広告(バナー制作)
・SNS関連企画製作
・新規案件の 新ゲームサイト立ち上げおよびサポート製作
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

(Webデザイン・コーディング経験の他1つ以上に該当)
・Webデザイン・コーディング経験2年以上
・PhotoShop、Illustrator、DreamWeaverを用いたWebページやWeb広告などのデザイン経験
・HTML5+CSS3での制作経験
・Javascript(jQuery)の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム・エンタメ系のWebサイトのデザイン経験
・GITなどのバージョン管理ツールを利用したサイト制作経験
・レスポンシブサイト、ページのデザインからコーディング経験
・AfterEfffectsやPremireを用いた動画制作の経験
・ページ、広告露出後の改善
・写真などのレタッチ
・デザイナー、コーダーの教育経験
募集年齢:20歳〜39歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(ネットイースグループ/コンシューマ経験必須/リアル表現に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務

【魅力】
・現場のアイデアを重視している社風があり、面白い表現であれば広く様々なことを試験・採用する環境です。
・個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・インゲームエフェクトの制作経験
 一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
 ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成
・エフェクト作成工程について大まかなフローを理解している方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験がある方
・Unreal Engine 4/5での開発経験がある方
・PS4世代以上のコンシューマ向け開発経験がある方
・Maya、Substance Desiner、Houdiniでの開発経験がある方
※他DCCツール経験がある方も考慮します
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ソーシャルゲームもしくはハイエンドタイトルのUIリーダー業務
・UIデータ制作(UnityやUnrealEngine等)
・UIパートの進行管理
・表現手法の研究・検証
・人材育成
・ユーザビリティを考慮し、企画、プログラマとコミュニケーションをとりUI提案から実装までの業務
応募資格
・UIの提案・制作・監修経験
・UIパートリーダー経験
・Photoshop/Illustlator など実制作に必要なツールの習熟
・Unity 及び nGUI/uGUI などUnity制作環境への適応
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。

スマートフォン向けゲームのUIデザイン、設計に携わっていただきます。
応募資格
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・UI/UXのデザイン経験
・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィックデザインの制作経験
・スマートフォン向けゲームのUI制作業務(グラフィックデザイン、画面設計、
遷移設計及びディレクション業務)の実務経験3年以上。またはそれに準ずる業務経験
・UI/UXの制作プロセス(デザインとコンセプトアートから実装まで)の理解
・高度なグラフィックススキル&知識(デザイン、レイアウト、タイポグラフィ)

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