求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー(3dsMax/3Dモデル/背景制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内タイトルおよび受託3Dモデル、背景制作をお任せいたします。

さまざまなゲームを開発する同社では、多くのスキル習得にチャレンジすることができます!ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。
是非、同社で一緒に魅力的な作品を作りましょう!

※こちらの職種にご応募の方は、応募時に作品の提出をお願いいたします。
エントリーフォームに添付いただくか(サイズ8MB以下)、ファイルサーバーにアップの上、エントリーフォームの余白(本人希望記入欄など)にダウンロードURLを記載下さい。
応募資格
・3ds max 実務経験3年以上(基本操作ができ、モデリング、セットアップ、アニメーションの 一連の作業が出来る方。)
・Photoshop が使える方

【歓迎】
・映像編集経験(AfterEffects)
・ゲーム開発経験
・Flash作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【遊技機】3DCGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内タイトルおよび受託3Dモデル、背景制作、アニメーションをお任せいたします。

※こちらの職種にご応募の方は、応募時に作品の提出をお願いいたします。
エントリーフォームに添付いただくか(サイズ8MB以下)、ファイルサーバーにアップの上、エントリーフォームの余白(本人希望記入欄など)にダウンロードURLを記載下さい。
応募資格
・3ds max、Maya が使える方(モデリング、セットアップ、アニメーションの一連の作業が出来る方。実務経歴2年以上)

【歓迎】
・映像編集経験(AfterEffects)
・遊技機液晶開発経験
・ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

ニンテンドーキューブ株式会社

評価平均 3.38
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 25%
正社員

【札幌】ネットワークゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。

【具体的には】
・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装
・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装
・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築
・コンシューマー向けゲーム開発

プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し
ネットワーク周りを対応していきます。不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力がどんどんついていくポジションです。
応募資格
・ゲーム制作の実務経験
・使用言語は、C、C++
・ネットワーク対戦ゲームの通信対応経験
・1年以上のソフトウェア開発経験
(モバイルアプリ、Webアプリケーション等、現職の製品領域は問いません)

【歓迎】
・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装の経験
・大規模なサーバークライアントシステムの開発の経験
・C#、スクリプト言語使用の実務経験
・フレームワーク(Unity/UnrealEngine)、データベース(MySQL/PostgreSQL)利用の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ANYCOLOR株式会社

評価平均 3.07
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 95%
正社員

VTuber テクニカルアーティスト(リギング専門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,080万円
勤務地
東京都
仕事内容
にじさんじプロジェクトから発信される映像作品において、既存のキャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作を担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。

【具体的には】
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算・クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築
応募資格
※写真付き履歴書の提出をお願いいたします

・3DCGキャラクターアニメーション用のリギング専門知識
・Maya、BlenderなどのDCCツールでのキャラクターリギング経験
・Unreal Engine用のキャラクターリギング経験
・モーションキャプチャーのアニメーション修正経験

【歓迎】
以下のツールに関するご経験
・Marvelous Designer
・Motion Builder
・Unity

以下に関する知識の有する方
・セルシェーディング
・クロスシュミレーション
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フェイシャルモーションデザイナー(アニメーション制作経験必須/Maya/3dsmax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・3Dモデルのフェイシャル作業
 ⇒キャラクターのベースとなる表情集の作成。
 ⇒INゲームイベント用のフェイシャルパターンの作成。
 ⇒表情システムで必要なデータ作成など。

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験

【歓迎】
・アニメーターとして実務経験があり、フェシャル作業への興味
・フェイシャル作業の実務経験、知識
・フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験
・フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したネイティブアプリの開発及び運用を行っていただきます。

【具体的には】
Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C#
ゲームエンジン:Unity
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac
応募資格
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験

【歓迎】
・プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験者
・アジャイル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dキャラモデル(ドラゴンクエストシリーズ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
トップセールス1位になったこともあるスマートフォンゲームに関わるチャンス キャラクターを中心に様々なデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
適正に合わせて下記を担当いただきます。

・キャラクターやアイテム等のイラスト制作全般
・イラストの指示書作成、品質管理、進行管理
・新規タイトルまたはコンテンツのコンセプトアート制作
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須となります。
※ドラゴンクエストシリーズ(スマホ、コンシューマー問わず)のプレイ有無を確認し、タイトル、プレイ期間をご教示ください。
・3Dを扱うゲームのデザイン制作経験
・イラスト制作の実務経験3年以上
・イラストの管理、監督経験(サブリーダー可)
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作
ゲーム ゲーム全般

ANYCOLOR株式会社

評価平均 3.07
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 95%
正社員

Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~588万円
勤務地
東京都
仕事内容
配信プラットフォーム上やイベントなどで利用される「3Dキャラクターの描画を行うソフトウェア」及び、100人以上のタレントの「3Dキャラクターデータの管理を行うソフトウェア」を開発しているチームに参加していただきます。主にこれらのPC向けアプリケーションのUnityとC#を用いた開発・保守がメインの業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書の提出をお願いいたします

・Unityによる3年以上のアプリケーション開発経験
・Unityを用いた3Dアプリの開発経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・ネットワークに関する基本的な知識

【歓迎】
・3Dのバーチャルライブシステムに携わった経験
・簡単なシェーダーの開発経験/知識
・簡単な3Dモデリング/リギングの作成経験/知識
・オンラインゲーム開発経験
・簡単な3Dモデリング/リギングの作成経験/知識
・オンラインゲーム開発経験

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