求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(業界未経験者歓迎/ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲーム開発のクライアントサイド
応募資格
※実務未経験者はポートフォリオの提出必須

・業務でのプログラミング経験5年以上
・ゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・スマートフォンゲーム開発経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ツール開発経験
・リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発環境(ツール)エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
業務効率化ツールの開発をお任せいたします。

【具体的には】
・企画、デザイン、開発における業務効率化ツールの開発
・既存ツールの修正、チューニングなどの調整
・ツールのパフォーマンスチューニングなど、品質を高めるための業務全般
応募資格
・基本的なプログラムの知識
・スマートフォンゲームの製作、リリース経験、運営経験

【歓迎】
・インハウスツールの開発経験
・Excel を使用したワークフローでのツール開発経験
募集年齢:25歳〜45歳
最終学歴:専門学校卒業以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

ゲーム開発エンジニア(コンシューマ経験/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

【職務内容】
コンシューマーゲームの開発にエンジニアとして携わっていただきます。
応募資格
・コンシューマもしくはアーケードゲーム開発経験が1タイトル以上あること
・C++ 言語を用いたゲーム開発業務の経験

【歓迎】
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトの制御に必要な数学・物理の知識
・UE4を使用した開発経験
・マルチプレイやゲームサーバの構築に関する知識・経験
・機械学習・AIなどに関する知識・経験
・英語の技術資料を読める英語力
・論理的思考能力
・高いコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社開発&運営によるオンラインゲームのUI/UXデザイン業務に携わって頂きます。

手がけていただくのは、「アヴァベル」「トーラム」「イザナギ」「ぷちっとくろにくる」等、スマートフォンMMORPGを中心としたオンラインゲームです。お客様に楽しんでいただけるようなUI設計から、UXを意識したデザインを行って頂きます。

【具体的には】
・スマートフォンゲームのUIデザインやビジュアル制作
・ゲームアプリ全体のUI設計から、UXを意識したデザインの制作業務
・イラスト・アイコン・バナー等の制作業務
応募資格
・オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおけるUI/UXデザインの実務経験

【歓迎】
・MMORPGでのUI/UXデザイン経験
・オンラインゲームのプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームシステムアーキテクト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシステムアーキテクトの主なミッションは、ネイティブ及びSPブラウザ技術を中心とした、技術リサーチとナレッジマネジメント、SDK開発、PoC/デモの開発のいずれかに携わっていただきます。
応募資格
AもしくはBの経験
(A)クライアント関連
・Cocos Creator / Unity などのゲームエンジン使用経験
・C / C# / C++/ JavaScript / TypeScript いずれかの言語によるゲーム開発経験
(B)サーバサイド関連
・サーバープログラムの知識、実装経験
・クラウドの知識、実用経験

【歓迎】
・描画処理やゲームシステムのパフォーマンスチューニング経験
募集年齢:25歳〜35歳
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コーポレートエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC管理業務(Mac 300台/Windows 30台)
・アカウント/ソフトウェア管理
・ヘルプデスク業務
・社内ネットワークの運用

直近の業務内容
・IdPの導入・運用管理
・Slack Enterprise Gridの導入・運用管理
・Google Workspace(旧G Suite)の運用管理
・kintone導入による資産管理の改善
・GAS(Google Apps Script)による業務効率化
・外部ベンダーとの調整
・社内ネットワークの運用改善

利用システム
・Google Workspace(旧G Suite)
・Slack Enterprise Grid
応募資格
・事業会社での情報システム/コーポレートITの経験

【歓迎】
・GAS等を用いた自動化などの業務改善経験
・IdP(Okta)の導入・運用経験
・SaaS製品のAPI連携による業務改善経験
・セキュリティに関する知識・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー (ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターやクリーチャーのモーション(アニメーション)をお任せします。

【具体的には】
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したモーション(アニメーション)制作
・手付けによるモーション(アニメーション)制作

【配属先プロジェクト】
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4)
等々
応募資格
・モーションデザインの実務経験(1年以上)
・ビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・モデリング、リギングの経験
・Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substance、Unity、UnrealEngineの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.92
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 80%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
応募資格
・サブ抽選の開発経験
・C、C++での開発経験

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