求人一覧

該当件数:9,744
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.92
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 80%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
応募資格
・サブ抽選の開発経験
・C、C++での開発経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(ゲーム開発経験必須/ゲームシステムの仕様設計/レベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で展開する新規/既存タイトルのスマホゲームの企画立ち上げ、開発〜リリース、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【この仕事で得られるもの】
・マネジメント力
・柔軟性
・論理的思考力
・分析力

同社ではタイトルごとにプロジェクトが分かれているため、企画職だけでなく、様々な職種の方とチームを組んで働くことになります。チームプレイを円滑にするために上記が必要で、特に得られるものとなっております!
応募資格
【いずれか必須】
・スマホゲームの開発プランナー
・スマホゲーム運用プランナー経験

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内プロジェクトのアート・デザインのクオリティの底上げをお願いします。まずは女性向け人気IPに配属後、慣れてきたら社内プロジェクトを横串でご担当いただき、全体のクオリティ担保をしていただきます。

プロジェクトごとにすでにあるフローを最適化・標準化し、会社全体のアートクオリティを底上げすることが最終ミッションです。

【具体的には】
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・アート・デザイン業務の標準化
・マネジメント業務
応募資格
・ソーシャルゲーム業界実務経験
・デザインマネージャー、デザインリーダーの経験
・スタッフのマネジメント経験(20人以上)

【歓迎】
・キャラクターモーション、エフェクト制作の知識
・3Dデザインの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)の企画 など
・報酬設計
・イベントのマスタ制作

【同社ゲームの強み】
・キャラクターが充実しており、ストーリー性が豊か。ファンが多いです。
・イラストなど、クリエイティブの質がかなり高いです。
・ユーザの声を製品改良に取り入れるなど、ユーザとの対話を大事にします。

応募資格
・ゲーム開発、運営に関する企画・運用・ディレクション・プランニング等のご経験

【歓迎】
・ヒットコンテンツのディレクションのご経験
・20名以上の開発チームを率いたご経験
・コミュニケーションを軸とした業務のご経験
・Excel、Wordの基本的な操作スキル
・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成できる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(コンシューマー/UE4の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム仕様の作成
・ゲーム制作に関わる各種書類の作成及び管理
・外注先との渉外
・外注制作アセットの管理
応募資格
・2年以上の家庭用ゲーム機のゲーム開発における企画業務経験
・2年以上のアンリアルエンジン4を使用したプロジェクトでの開発経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発経験
・家庭用ゲーム開発におけるマスターアップ経験
・家庭用ゲーム開発におけるリーダー経験/ディレクション経験
・英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

レベルデザイナー(ネットイースグループ/UE必須/新規アクション系ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・UnrealEngineを使用したレベルデザイン
・敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・カットシーンイベントの作成と実装
応募資格
・UE4におけるレベルデザイン経験(敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計)
・ステージ形状の作成経験

【歓迎】
・UE4レベルデザイン経験
・プログラミングスキル
・コンソールアクションゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ネットイースグループ/新規アクション系ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
家庭用ゲーム開発の経験、または、制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(UE4・UMGでの開発経験必須/ネットイースグループ/新規アクション系ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用ゲームコンテンツのUI/UX開発業務
・PhotoshopやIllustrator、After Effectsを使用したUIの作成
・Unreal Engine 4でのUI作成
・アイコンやタイポグラフィなどのデザイン
応募資格
・UE4/UMGでの開発経験
・Adobe Illustrator、PhotoShopでの実務経験

【歓迎】
・After Effectsを使用した映像やモーショングラフィックスの制作経験
・Maya等3DCGツールの使用経験
・web/広告/映像など、ゲーム開発以外の業界での実務経験
・ハイエンドグラフィックスのゲーム開発経験

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