求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

渉外交渉(リモート可/DMM GAMES)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内最大級のゲームプラットフォームであるDMMGAMESのビジネス全般を担う組織です。
ゲームパブリッシャーとの提携創出や企業分析、市場分析、経済条件交渉、
マーケティングプラン提案、契約締結など、幅広い業務に従事します。
B2Bの窓口として、DMMGAMESのビジネス全般の顔となり、主に国内でリリースされる
スマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版として展開するための企業間交渉業務を行います。
また、M&Aや出資案件にも関わり、開拓からディール成立まで一気通貫で担当することもあります。

【具体的には】
・ ゲームパブリッシャーとの提携創出
・ 企業分析
・ 市場分析
・ 座組みの選定
・ 経済条件交渉
・ マーケティングプラン提案
・ 契約締結
応募資格
・ エンタメ業界営業経験
・ 企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・ 業界動向のキャッチアップスキル
・ BtoBの営業経験(5年以上)

【歓迎】
・ ゲーム業界営業経験
・ 各ゲームパブリッシャーとのコネクション
・ 数字分析が可能なExcel(googlesheets)の関数スキル
・ 資料作成におけるPowerPoint(googleslides)スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(Unity使用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプロデュース・開発を行う同社は、ゲーム業界経験者によって設立されました。
IPホルダーとのつながりを活かし、有名IPを用いたタイトル制作を強みとしています。
自社内での作業が中心のため、スピード感のある開発が可能です。
取締役には、LINE Play『つりとも』や
『妖怪ウォッチぷにぷに』などの実績を持つメンバーが在籍しています。
同社では、スマートフォン向けゲームの開発・プランニング・ゲームシステムの
仕様設計・Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整を行っています。
応募資格
・ ゲームシステムの仕様設計経験(2年以上)
・ ゲーム開発・運用プランナー経験(3年以上)
・ Unity、Office系の業務使用経験
・ Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整が出来る方

【歓迎】
・ ゲームの新規立ち上げ、企画経験
・ 3Dアクションゲームのバランス調整経験
・ レベルデザイン、パラメーターデザイン設計経験
・ 音声収録経験者
・ Photoshop、Git、Backlog
・ MOBAやバトロワ系ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】3DCGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
仕事内容
同社は、2006年7月1日に設立されたゲームサービス事業を展開する企業です。
同社は「10年空間」をテーマに、すべてのゲームタイトルの長期的な発展を目指しています。
3DCGディレクターの業務内容は、
新規タイトルの3D制作に伴うワークフローの整備やパイプラインの最適化、
協業先の選定や管理、他職種との調整などです。

【具体的には】
・ 新規タイトル移管に伴う3D制作に伴うワークフロー整備、パイプライン最適化
・ 3DCG制作に伴う協業先選定、管理および折衝
・ 3D制作に伴う他職種との調整

【環境】
・ 原則フルリモート
・ 移管案件にアサインされた際は2カ月ほど出社
・ 勤務地:東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山
・ 配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社

【配属部署】
3DCGチームリーダー
応募資格
※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※

・3DCGモーション、エフェクトの実務経験
・3DCG制作ディレクション経験(進行管理、外注管理、品質管理、コスト管理含む)
・3Dグラフィックス全般に関する知識

【歓迎】
・複数タイトルの3DCG制作ディレクション経験
・大型IPタイトル等、IPホルダーの監修の厳しい業務に携わったご経験
・アニメーション、カットシーン等の演出に関するご経験(絵コンテまたはVコンなど)
・仕様策定、及び、ワークフロー構築のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】PdM候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
国内初のプロリーグ公認ファンタジースポーツサービス『B.LEAGUE#LIVE』のグロースを担う
PdM候補を募集しています。
スポーツの新しい楽しみ方を提供し、デジタルコンテンツでスポーツファンコミュニティを盛り上げ、
スポーツの永続的な発展に貢献できるチャレンジングなポジションです。
具体的には、プロダクトグロースのための企画立案・実行、データ収集・分析、
仮説立案、機能追加・改善案の企画・仕様策定、サービス運用に関わるオペレーション設計、
バックログの優先順位管理、プロジェクト管理などを行います。

【具体的には】
・ プロダクトグロースのための企画立案、実行
・ 定性/定量的なデータ収集に必要なリサーチ
・ 定性/定量的なデータに基づく仮説立案
・ 仮説を基にした機能追加・改善案の企画、仕様策定
・ サービス運用に関わるオペレーション設計
・ 長期的なユーザー価値を基にしたバックログの優先順位管理
・ 他職種と連携しながら、納期と品質を担保するプロジェクト管理

【環境】
React
応募資格
・ スポーツに造詣が深く、豊富な知見がある
・ クライアントのインサイトをサービス開発に反映させた経験がある
・ インターネット企業におけるWebサービスの企画経験がある
・ 新規事業のグロースをけん引し、スポーツ業界の永続的な発展に寄与したいという熱い想いがある
・ 数値に基づきPDCAを回し、成果を出したことがある

【歓迎】
・ 前例がない中で、新しく価値創造に対してチャレンジをし何らかの成果を出した経験(業種/企業規模不問)
・ PdMの経験
・ UI/UXデザインなどの経験
・ SQLを使ったデータ分析やテーブル定義が可能な方
・ KPI設定によるプロダクトの効果測定とその改善経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

イラストディレクター(チームリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
仕事内容
同社は「10年空間」をテーマに、ゲームタイトルの長期発展を目指しています。
イラスト領域のリーダーとして、イラストディレクターを募集しています。
イラストチームのリーダーとして、
クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務を行います。
また、IPや受託案件での版元やクライアントとの折衝、窓口業務も担当します。
イラスト制作に関わる予算管理や進行管理業務、イラストディレクション業務も行います。

【具体的には】
・ クリエイティブメンバーのマネジメント
・ 他セクションとの折衝業務
・ 版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・ イラスト制作に関わる予算管理や進行管理業務
・ イラストディレクション業務
・ カード企画
・ 指示書制作
・ 構図案制作
・ 赤入れ
・ FB ・ レタッチ ・ 仕上げ調整
・ レギュレーション作成 
・ 業務効率化
応募資格
※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※

・ イラスト/クリエイティブ領域において、5人以上のチームのリーダー、マネージャー、ディレクター等でご活躍された経験
・ イラスト制作における進行管理、外注管理、予算管理等の経験
・ IPタイトルのイラスト制作において、絵柄合わせや赤入れ業務を行ったご経験
・ イラストやカードのテーマや構図案など上流工程業務のご経験
・ イラスト制作に関するレギュレーションおよび、クォリティガイドラインの策定のご経験
・ チームのワークフロー効率化や外注費用削減のご経験

【歓迎】
・複数タイトルのイラストディレクション経験
・大型IPタイトル等、IPホルダー側の監修が厳しい業務に携わった経験
・新規キャラクターや衣装デザイン経験、設定制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】サーバーエンジニア(エンジニア統括)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,200万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
同社は、2006年7月1日に設立されたセカンダリー事業と新規事業を展開する企業です。
技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、
全社技術の発展をけん引するサーバーエンジニアを募集しています。
業務内容は、スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援、
全社技術力の向上、エンジニア組織全体の戦略立案〜実行などです。

【具体的には】
・ スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
・ コードレビュー
・ 開発ディレクション
・ 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
・ 新技術の調査/研究開発
・ インフラサービス最適化
・ エンジニア組織全体の戦略立案〜実行
・ エンジニアメンバーマネジメント、育成
・ エンジニア評価指標の運用・改善
・ 技術ブランディングなど対外活動
応募資格
・ 高トラフィックサイト(サービス)開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・ エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

【歓迎】
・ 新規ゲーム開発/運営経験
・ パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・ RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・ Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・ モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・ メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・ セキュリティ改善の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】アートディレクター(2Dアーティスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】同社は「10年空間」をテーマに、すべてのゲームタイトルの長期的な発展を目指しています。
イラスト領域で活躍したいアートディレクターを募集しています。
入社後は、配属タイトルのイラストのクオリティを主導する
イラストディレクター/アートディレクターを任せます。
ゆくゆくは、イラストチームのマネージャーとしてマネジメントに関わっていただく可能性もあります。

【具体的には】
・ アートディレクション業務
・ カード企画
・ 指示書制作
・ 構図案制作
・ 赤入れ
・ FB
・ レタッチ
・ 仕上げ調整
・ チームメンバーへの技術指導
・ イラストのレギュレーション作成
・ 作画実務
・ 外注先選定
・ 外注先やチームメンバーへのフィードバック
応募資格
※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※
【必須】
・ IPタイトルのイラスト制作において、構図ラフ制作〜仕上げまで一貫して携わったご経験
・ ゲーム業界やアニメ業界での就業経験
・ イラストやカードのテーマや構図案、指示書など上流工程業務のご経験
・ チームメンバーへのフィードバックや技術指導のご経験

【歓迎】
・ 大型IPタイトル等、IPホルダー側の監修が厳しい業務に携わった経験
・ 新規キャラクターデザインや3面図を含む衣装デザイン経験
・ 設定制作経験
・ イラスト制作における進行管理、外注管理の経験
・ 衣装デザインや背景デザインなど、キャラクター以外のクリエイティブのディレクションのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】クライアントエンジニア(エンジニア統括)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
仕事内容
同社は「10年空間」をテーマに、すべてのゲームタイトルの長期的な発展を目指しています。
そのために、各タイトルの運営と開発の中核メンバーとして、
クライアントサイドを牽引するリードクライアントエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・ゲームのクライアントサイドの開発 - 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善 - 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決 - 開発環境の改善
- コードレビュー - メンバー育成

【環境】
・ C#
・ C/C++
・ Java
・ Objective-C
・ Kotlin
・ Unity
・ Cocos2d-x
応募資格
・ ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・ エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

【歓迎】
・ エンジニア組織のマネジメント経験
・ CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・ サーバーサイドやインフラに関する幅広い知識
・ モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見

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