求人一覧

該当件数:9,446
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ソフトウェアエンジニア( C++およびC#での開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
セガ株式会社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、ゲームコンテンツの開発、デバッグ、玩具の開発・製造・販売、
アミューズメントゲーム機器の開発・販売も行っています。

【具体的には】
・ Unity/UnrealEngineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けの
プラグイン・モジュールの開発・設計・保守
・ Unity/UnrealEngineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けの
テスト自動化システムの開発・設計・運用
・ 社内向けWindowsアプリケーションの開発・保守
・ JenkinsやDockerを用いた自動化環境の構築・保守
・ 社内ワークスペースへのナレッジの共有
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ 開発の効率化に興味のある方
・ テストに興味のある方
・ C++およびC#でのプログラムの実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

ゲシピ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】フロントエンドエンジニア(typescript)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~540万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
eスポーツ英会話を手がけるEdTech企業の当社にて、クラス管理ツール(Web)の機能開発をお任せいたします。
バックエンド開発実務から担っていただき、徐々に設計部分までお任せできればと思っております。

CTOを中心とした社員2名(エンジニア1名、デザイナ1名)、業務委託エンジニア6名の開発チームに参画し、週次でタスクの確認mtgを行い、各自のタスクを決めて進めていきます。
CTOと社員メンバーがOJTを通して業務指導やフォローを行い、経験豊富な業務委託メンバーからの技術的なサポートが受けられるので、経験がまだ浅い方も安心して働けます。

▼具体的な業務の進め方
・小規模開発案件を単独で遂行する
・1-2名のエンジニアで中規模開発案件を遂行する
・プロダクトやプロジェクトごとにメンバーをアサインして開発を進めていく

応募資格
【必須】
・Typescriptでの開発経験
・プロダクトを一緒に育てていくことに喜びを感じれる人
・指示を待たず自律的に行動できる人
・他者と円滑にコミュニケーションが取れる人

【歓迎】
・React、Next.js、Nest.jsでの開発経験
・新しいことに挑戦することが好きな人
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3DCGアニメーター( 数々のヒットゲーム開発会社/330本超の実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

各種カットシーン、インゲームモーションの制作 ※【手付け】がメインとなります。
クライアントやディレクターとの打ち合わせも行います。
同社の主な使用環境はMayaになります。
いきなり全てをお任せすることはありません、一緒にできる事を考えていきましょう。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ 演出プランの理解と作業への落とし込み/相談
・ アニメーターの教育指導
・ CGアニメーション制作における実務経験(5年以上)※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 各種CG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・ 数名規模以上のチームリーダー等、 まとめ役の経験
・ CGアニメーション制作における実務経験(3年以上) ※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 部下や後輩への指導経験または人材育成への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QAデバックリーダー(コンシューマゲームのデバック経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格
・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(スマホ案件担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、ゲームコンテンツの開発やデバッグも手がけています。

【具体的には】
・ ゲーム開発におけるプランナー業務
・ 仕様作成
・ パラメータ設定
・ 実装進行
・ マネタイズ設計
応募資格
・ ゲーム制作現場でのプランナー業務経験が5年以上あること(プラットフォーム問わず)
・ フリートゥプレイゲームゲーム(運営型ゲーム)の開発・運営経験があること

【歓迎】
・グローバル向けゲームの開発・運営経験
・(スマートフォン向け含む)マルチプラットフォームでの運営型ゲームタイトルの開発・運営経験
・ゲームコンテンツ制作におけるリーダー経験
・特定パートのゲーム開発に特化した強みがあること
・unityでのゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プランナー(新規コンシューマタイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
新規コンシューマタイトルのプランナーとして、仕様書の作成、実装の確認、
進行管理などの業務を担当します。
ディレクターやリードプランナーの補佐、内部制作や外部発注の開発進行管理、
要件定義からの仕様書の作成や実装確認など、幅広い業務を経験できます。

【具体的には】
・ 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、
プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
・ ぷよぷよやSEGAレガシーなどの新規コンシューマタイトルのプランナーとして、
仕様書作成、実装確認、進行管理などの業務を担う
・ ディレクター/リードプランナーの補佐
・ 内部制作および外部発注の開発進行管理
・ 要件定義からの仕様書作成および実装確認
・ 各種書類やデータの管理
・ 各プラットフォームにおけるリリース対応/デバッグ対応など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
・ コミュニケーションスキル

【歓迎】
・ 各プラットフォームでの開発経験
・ プロジェクトマネージャーとしての開発経験
・ ぷよぷよが好きな方
・ SEGAレガシータイトルが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
セガレガシータイトルの新規立ち上げプロジェクトでは、ディレクター/プロデューサーとして、
ゲームデザインの中核を担い、プロジェクト全体を推進します。
ディレクター業務では、企画書やゲームデザインドキュメントの作成、要件定義、
マイルストンやグランドスケジュールの策定、品質管理、チーム開発体制の構築などが求められます。
プロデューサー業務では、プロジェクトの戦略立案や方針策定、事業計画の策定、
ゲームプロデュース業務やプロジェクト管理、マーケティングやプロモーション戦略の策定、
国内外や社内外との計画立案や契約交渉を行います。
【具体的には】
・ SEGAレガシータイトル新規立ち上げ
・ ディレクター/プロデューサー業務
・ 中核のゲームデザイン
・ プロジェクト全体推進
・ 企画書作成、ゲームデザインドキュメント(GDD)作成
・ ゲーム内容の要件定義、プロジェクトのマイルストン、グランドスケジュール策定・担保
・ 成果物のクオリティ判断、品質担保、チーム開発体制・環境構築、チーム開発推進
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ コンシューマタイトルの開発経験(10年以上)
・ ディレクター、アートディレクター、リードプランナー経験(3年以上)
・ コミュニケーションスキル
・ 外国籍の方は日本語能力試験N1

【歓迎】
・ 大型タイトルのディレクター経験
・ RPGタイトルのアート制作/ディレクション経験
・ 経験値のあるベテランクリエイター
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

演出制作3Dアニメーター(コンシューマ/セルルック案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発やCG映像制作を行う会社で、
ゲーム内のイベントシーンの演出制作やUnrealEngineでのシーン構築を担当します。
UnrealEngineを使用したゲーム制作経験者を求めており、
適正に応じてディレクションや管理業務、
リーダーポジションも任されます。
業務内容は、絵コンテ制作、演出考案、アニメーション制作、シーン構築などです。

【具体的には】
・ ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・ 絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作・レイアウト
・ アニメーション制作
・ UnrealEngineでのシーン構築、実装
・ ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作
・ UnrealEngineでの演出制作
応募資格
※契約社員でのオファー可能性があります。
・ maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・ 絵コンテ、Vコンテの制作
・ UnrealEngineを使用したゲームでの演出の制作
※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル〜シニアクラスの採用となります

【歓迎】
・ 外注管理やディレクション業務経験
・ 関係各所との調整業務

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