株式会社スリーリングス

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

QAデバックリーダー(コンシューマゲームのデバック経験必須)

想定年収
320~800万円
勤務地
神奈川県
事業内容
【ビックタイトルのゲーム制作を行っている横浜のディベロッパーです】
同社は、最高のエンターテイメントを発信するため、「面白さ」「技術力」「サービス」を追求したゲームの企画・開発を行っております。ファミリーコンピューター・スーパーファミコンの時代からゲーム開発に携わっていたベテラン勢から若手の開発者まで、幅広いクリエイター陣で運営しており、PCを含めたほぼ全てのコンシューマーゲームの開発が可能です。
(1)PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSゲームソフト開発
(2)スマートフォン(iPhone、Android)向けコンテンツ開発

【開発実績】
少年漫画やアクション系のRPGのIPに強みがございます。
・暗殺教室 アサシン育成計画!!
・暗殺教室 殺せんせー大包囲網!!
・ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け
・ファーマギア
・アイ・アム・冒険少年 超・脱出島
会社特徴
【実績】
・ニンテンドー3DS『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・PlayStation(R)Portable『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・ニンテンドー3DS 『暗殺教室 アサシン育成計画!!』
・iPhone/Androidアプリ『闇芝居2』

【事業の強み】
同社は、業界経験豊富な精鋭のクリエイターが集まっており、ビッグタイトルのオファーが続々と寄せられています。
「“面白さ”をどこまでも追求し続けること」
「出来ないを出来るに変える“技術力”」
「お客様にとっての“サービス”であること」
この3つを原動力として、「最高のエンターテイメント」を生み出すことを目指しています。

【ロックマンの生みの親/稲船敬二氏チームの初期メンバーが創立した会社です】
同社代表の竹中善則氏はロックマンシリーズの制作に深く関わっており、通称『BAMBOO』と親しまれていました。
稲船氏がカプコンを去った後は、ロックマンXシリーズの制作主要メンバーとして活躍し、その後スリーリングスを設立しております。
仕事内容
ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
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株式会社スリーリングス募集概要

勤務地
神奈川県横浜市
給与詳細
賞与:無(業績により支払うことがある。)
応募資格
・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
勤務時間詳細
就業時間:6:00~22:00
休日休暇
・ 休日完全週休2日制(土・日)<br>・ 祝日<br>・ 年次有給休暇(勤続年数に応じて日数変動)<br>・ 年末年始休暇<br>・ 特別休暇<br>・ 慶弔休暇
待遇・福利厚生
・ 健康保険<br>・ 厚生年金<br>・ 雇用保険<br>・ 労災保険<br>・ 通勤手当<br>・ iDeCoプラス(会社補助5000円)
・ みなし残業手当(44時間分)64148円/月<br>・ みなし深夜労働手当(22時間分)6415円/月
採用人数
若干名
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ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
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プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
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東京都
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テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
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