求人一覧

該当件数:9,440
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

カットシーンデザイナー(新規グローバルタイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,340万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲームの
企画・開発・販売・運営を行っています。また、ゲームコンテンツの開発やデバッグも手がけています。
セガ株式会社の事業内容には、玩具の開発・製造・販売や
アミューズメントゲーム機器の開発・販売も含まれます。

【具体的には】
・ UE5MAYAを使用したカットシーン制作業務
・ 外部制作アセットの管理業務
応募資格
・ ゲーム業界での経験
・ ハイエンドゲームの制作経験
・ カットシーン制作においてのモーション、カメラ、ライティング経験

【歓迎】
・ カットシーン制作におけるフロー構築の経験
・ 外部制作会社との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(新規グローバルタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,340万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、玩具の開発・製造・販売やアミューズメントゲーム機器の開発・販売も行っています。

【具体的には】
仕事内容新規グローバルタイトルタイトルのクライアントプログラム開発
応募資格
・ C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・ 幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・ 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッカー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
288~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
Aiming株式会社のTeamCaravanは、
「世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る」をミッションに、ゲーム開発に取り組んでいます。
代表作には「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」や
「2.5次元の誘惑天使たちのステージ」など、人気原作のゲームタイトルが多数あります。

デバッグ業務では、チェックリストに従ったバグチェックや
テストプレイによるゲームバランス調整サポート、発見した不具合の開発スタッフへの報告、
修正された不具合のテストプレイによる修正確認、チェックリストの作成などを行います。

【具体的には】
・ バグチェック
・ テストプレイによるゲームバランス調整サポート
・ 発見した不具合の開発スタッフへの報告
・ 修正された不具合のテストプレイによる修正確認
・ チェックリストの作成
応募資格
※応募書類:顔写真付き履歴書・職務経歴書・ゲームプレイヒアリングシート

・ デバッグ業務実務経験2年以上
・ Excel・Googleスプレッドシートの使用経験
・ コミュニケーションが円滑にとれる
・ デバッグチームリーダーへの意欲がある

【歓迎】
・ 5名以上のデバッグチームリーダー経験1年以上
・ テスト設計書作成経験
・ Word・PowerPointでの資料作成経験
・ 論理的に物事を考えられる・外部業者との折衝
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマ(グラフィックスエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では業界全体におけるグラフィックス技術向上に伴い、 高水準の技術力により、
プロジェクト内におけるグラフィックス課題を横断的に対応するべく、
ゲーム開発プログラマ(グラフィックスエンジニア)を担っていただける方を募集しています。

配属部署は企画段階から完成まで、 ゲームの核となるソフトウェアを開発し、
磨き上げる専門性の高い部署です。

【具体的には】
・ゲーム開発における3Dグラフィックスプログラミング、
 パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
※【必須】提出作品 ・業務若しくは個人で制作した作品(形式自由)

【歓迎】
・ 3Dグラフィックスプログラミング経験
・ シェーダープログラミング経験
・ パフォーマンスチューニングの経験
・ Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・ C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験
・ ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・ リアルタイム通信プログラミング経験
・ iOS/Android ネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】日本と韓国間の交渉役・通訳(モバイルゲームブリッジング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
NCSOFTが開発運営しているモバイルゲームの日本運営、サービス企画およびユーザーコミュニケーションを行うため、日本チームと韓国チームとの調整・交渉をご担当いただきます。
※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。

【具体的には】
・韓国本社との連絡、調整、資料の翻訳作業など  ※オンライン会議等で通訳などご担当いただくこともありますが、同時通訳までは行いません。
・スケジュール進行・管理
・関係各所へのレポーティング  

〈補足〉
雇入れ直後:モバイルゲーム運営
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり

※週5でオフィス出社となります
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

・語学スキル:韓国語ネイティブレベルかつ日本語ビジネスレベル以上(日本語能力試験N1程度の語学力)
・韓国語を使った交渉業務経験(業種は問いません)
・Excel、Word、PowerPointを一般的なレベルで使用できる方

【歓迎】
・1つのゲームに熱中した経験がある方
・NCSOFTタイトルをプレイしたことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

メディアイラストディレクター(リーダー候補/ハイブリッド勤務可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発運営するゲームタイトルのグッズイラスト制作関連業務全般とリーダー業務を担当していただきます。
グッズ、コラボカフェ、パッケージ、プロモーションに使用するキャラクターイラストの制作、
イラスト監修、進行管理、人材育成などを行います。
また、業務の課題解決やメンバーのマネジメントを行い、
チーム全体をまとめるリーダーシップを発揮していただきます。
【具体的には】
・ グッズのキャラクターイラスト制作
・ コラボカフェのキャラクターイラスト制作
・ パッケージのキャラクターイラスト制作
・ プロモーションのキャラクターイラスト制作
・ イラスト監修
・ 進行管理
・ 人材育成
・ 制作業務の取りまとめ
・ 新規提案
・ グッズ向けアートの制作
・ パブリシティ向けアートの制作
・ 背景イラスト/コンセプトアート
・ 小物デザイン/イラスト
応募資格
・ 商用キャラクターデザインにおけるラフ〜仕上げまで、一連の業務経験
・ キャラクターデザインの監修業務経験
・ チーム運営でのリーダー経験(年数・人数問わず)
・ メンバー育成経験(対新卒または中途者)
※応募時にはポートフォリオの提出が必須となります。

【歓迎】
以下のいずれか、または複数のご経験・スキルをお持ちの方
・ エンタメ業界でのイラスト業務経験(カードイラスト/立ち絵/ミニキャラ/衣装/コンセプトアート等)
・ キービジュアルやIPイラストなど大型訴求イラストのご制作経験
・ 仕様書やラフの作成/キャラ寄せ/構図/赤入れ/着彩等、何れかの経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

・UnrealEngine4とC++を使用した、
 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
応募資格
C++を使用した開発経験
・UIの開発経験
・小規模開発チームでのリーダー経験

【歓迎】
・UnrealEngine4/5とUMGを使用した開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・大規模開発チームでのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォンゲームのプロモーション業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・事業計画に基づいたマーケティング戦略を立案、実施
・各種メディアを利用した宣伝プロモーションの企画立案、実施
・WEBでのキャンペーンの企画・運営
・WEB、SNSを活用したプロモーション活動 等

【入社後の業務イメージ】
ご経験にもよりますが、まずは決まった企画の中で、1パートを先輩社員と一緒に実行していただき、業務遂行の全体像を把握して頂きます。
将来的には、ゲームタイトル全体を見通した企画立案・実施を担当頂きたいと考えております。

【担当としての魅力】
営業・カスタマー本部では、WEB広告、CM、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。
自身で企画提案した施策を実行し、ユーザーの皆様にグッとくる”企画だった場合などは、
その反響が見え、やり甲斐を感じられると思います。
新規タイトルの立ち上げなど、大規模予算での広告運用も行いますので、ダイナミックな施策に携われることもあり、宣伝効果をダイレクトに実感できる経験が得られます。
加えて、開発や運営チームと連携しながら業務に携われます。
応募資格
・マーケティングの知識、経験
・Office(Excel・PowerPoint)の基本的な使用スキル
 ※Excel : 基本的な関数が使用できるレベル
 ※PowerPoint : 簡易的な指示書が作成できるレベル

【歓迎】
・宣伝プロモーションの業務経験

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