求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ネットワークエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
応募資格
・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験
 ネットワークサービスの開発・運用経験
・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験

【歓迎】
・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験
 (オンラインアクションゲームなど)
・オンラインゲームのゲームデザイン経験
・分散システムの知識・開発経験
・大規模データ解析の知識・開発経験
・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験
・並列プログラミングの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】企画コンテンツ(第二新卒歓迎/未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのコンテンツ全体のスケジュールや品質管理を行うことが中心となります。

【具体的に】
・データやリソースの整理・管理
・イラスト発注指示書の制作
・外部パートナーやチーム間の調整
・売上データ管理
・分析
応募資格
・スケジュール管理経験、能力がある方
・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPointなど)を実務で使用できる方
・複数のプロジェクトやチーム間の円滑な情報共有・調整を行うコミュニケーションができる方

【歓迎】
・イラスト指示書、仕様書類の制作経験がある方
・シナリオ制作もしくは監修の経験がある方
・イラスト制作経験がある方
・シナリオスクリプトの制作経験がある方
・ゲーム制作に関して、責任感/積極性/好奇心の強い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】カットシーンデザイナー(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
仕事内容
CGプロダクションとして、任天堂やカプコンなどの大手企業の有名タイトルに携わってきた同社では、
ゲーム開発部門を拡大し、リード候補としてカットシーン制作を担当するスタッフを募集しています。
ゲーム内のカットシーンや映像の絵コンテ制作、レイアウト、カメラワークなどの映像制作全般を担い、
ディレクターやアートディレクターと連携して業務を進めます。
同社はフルリモートワークを積極的に取り入れており、ほとんどのスタッフが定時退社し、
離職率も低く、社内異動で新しい映像技術を習得できる環境が整っています。

【具体的には】
・ 新作ゲームの演出・絵コンテ制作
・ ゲーム内のカットシーンや各種映像の絵コンテ制作
・ レイアウト、カメラワーク、表現の検証などの映像制作に関する業務全般
・ 制作物の監修や進捗管理
・ カットシーン制作
応募資格
・ 絵コンテ制作経験
・ ゲームのカットシーン制作経験
・ Maya/Max/Cinema 4DなどのDCCツールやAfter Effectsなどを使用したゲームのカットシーン制作経験

【歓迎】
・ Unreal Engine/Unityの使用経験
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作経験(3年以上)
・ プロジェクトにおけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】映像技術開発エンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる同社は、
次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発
応募資格
・ ゲーム業界やCG業界での実務経験

【歓迎】
・ PythonやC++でのスクリプト作成経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ Houdiniの使用経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

パチスロディレクター(遊技機開発経験必須/遊技機・カジノ筐体のディレクター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は1983年に設立され、家庭用ゲームからスマートフォンアプリまで、
時代とともに変化するユーザーの環境に合わせてエンターテイメントソフトウェアを提供しています。
遊技機やカジノ機器向けの開発、スマートフォン向けのソーシャルゲーム開発など、
幅広いプロジェクトに携わっています。
企画立案から制作、クオリティ管理まで、ゲームやアプリの開発プロセス全体に関わることができます。

【具体的には】
・ 遊技機の液晶開発(3D/2Dの映像・演出制作)
・ 海外のカジノ向け筐体の開発
応募資格
・ 遊技機開発のディレクション経験

【歓迎】
・ 3DCG、エフェクト作成の実務経験
・ 絵コンテ、2Dデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は2018年設立の若い会社ですが、
スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。
ゲームの3DCGアニメーションとモデリング制作に特化し、映像全般への展開を目指しています。
特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。

【具体的には】
・ MAYAを使用したキャラクターのモデリング
・ Zbrushを使用したスカルプト
・ Photoshopを使用したテクスチャ制作
・ SubstancePainterを使用したテクスチャ制作
・ 人物、モンスター、メカなどのハイエンド向けリアルなモデリング
・ デフォルメ調、セル調のモデリング
応募資格
【必須】
・Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainterなどの経験3年以上

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】イラストレーター/ゲーム2Dデザイナー職!/転勤なし

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ジーゼでは、大規模なソーシャルゲームの開発・運用案件が増加しております。
そのため、ゲーム制作の中枢メンバーとして、ゲーム制作に携わっていただける方を募集しております。
スキルを磨いていける環境が整っているため、
本人のやる気次第で職種・年次関係なくキャリアアップ可能です。
ウィークリーでスタンドアップミーティングやチーム内の打ち合わせを行っており、団結力が強いチームです!
意欲的なチャレンジを後押しする社風で、年に2回実施する評価制度・評価面談により、
これまでのご実績のもと昇給のチャンスがございます。
応募資格
・ ゲーム用イラストの制作経験
・ Photoshopでのデザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】演出デザイナー(ソーシャル・VRゲームなど)大手からの開発依頼も有/福利厚生◎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ジーゼは、企画・開発・運用を一貫して行うゲーム開発会社です。
ソーシャルゲームを中心に、VRや教育アプリの開発にも取り組んでいます。
ゲーム事業では、大手企業との受託・共同開発やオリジナルタイトルの開発を行っており、
開発タイトルの規模は年々拡大しています。VR/AR事業 VR/AR事業では、
2019年より自社オリジナルタイトルの開発を行っております。
ゲーム事業で培ったノウハウや技術を用いて、新たな市場での挑戦を積極的に続けている事業となります。
その同社にて、演出デザイナーとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ Unityを使用したエフェクトおよび演出制作
・ エフェクトの制作
・ 演出の制作
・ 演出コンテの制作
応募資格
※必ずポートフォリオ又は動画の提出をお願いいたします
・ ゲーム開発での演出・エフェクト作成経験3年以上
・ ポートフォリオ又は動画の提出

【歓迎】
・ 普段からゲームをされている方
・ 自身のスキルアップに貪欲な方
・ クオリティを追求することにやりがいを感じられる方
・ 集中力、想像力のある方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる