株式会社D・A・G

正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【東京勤務】映像技術開発エンジニア(リモート可)

想定年収
360~900万円
勤務地
東京都
事業内容
・家庭用テレビゲームの企画、実記製作及びムービー制作
・テレビコマーシャル及び劇場公開映画の企画制作及びスペシャルエフェクトの制作
・コンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作
・映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般
会社特徴
独立した3DCGデザイン会社である同社は、業界内で多く見られる資本関係による取引先の限定などがなく、様々な企業との取引があります。同社は、幅広い領域でのデザインをするだけの技術力、CG制作における技術力で勝負できる会社を目指しおり、社員一人一人のプロデザイナーとしての高い意識を持っています。多くの大手企業との取引があるのはその技術力が買われているためです。また、日本国内だけに留まらず、広い視野を持って仕事を展開するという考えのもと、映像制作の本場ハリウッドへのアメリカ進出を狙い、エージェントとの交渉など、すでに動き始めています。
仕事内容
CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる同社は、
次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発

株式会社D・A・G募集概要

勤務地
東京都港区
応募資格
・ ゲーム業界やCG業界での実務経験

【歓迎】
・ PythonやC++でのスクリプト作成経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ Houdiniの使用経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
・ 休日127日<br>・ 有給休暇10日&#12316;
待遇・福利厚生
雇用保険
・ 給与情報:360万円&#12316;<br>・ 給与区分:年俸<br>・ 給与下限:3600000
採用人数
若干名

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求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 360~900万円
勤務地 東京都

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次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発
想定年収
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【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる同社は、
次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発
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求人とのマッチ率 限定公開 %
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次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発
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