株式会社D・A・G

求人掲載中
エンタメ
該当件数:23
正社員

株式会社D・A・G

グラフィックスプログラマー(東京勤務/リモート可/コンシューマ経験)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
2021年7月に新設したバーチャルプロダクションスタジオにて、グラフィックスエンジニアとして以下の業務をお任せいたします。

【具体的には】
■3DCGと実写のリアルタイム合成システム(Zero Density Reality)を利用した映像制作
■Unreal Engineでの効率的な環境構築や各種設定
■グラフィック表現を担う描画プログラムの設計や実装
■新たな表現手法の検証および開発
■リアルタイム合成システムのオペレーション
■隣接する同社モーションキャプチャースタジオとのリアルタイムでのリンク
応募資格
・ゲーム開発/Unreal Engineを用いた3Dグラフィックスにおけるプログラミング経験5年以上
・リーダー・マネジメントの経験必須
・C++の知識、C++、C#、Pythonの使用スキル

【歓迎】
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京】3DCGアニメーター(コンシューマ経験必須/リモート可/大手案件多数)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
3DCGアニメーターとして、ゲームアニメーションの制作工程をご担当いただきます。
経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、当社が手掛けるテレビや映画・CMなどで使用される3DCGのデザインにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。
応募資格
・アニメーションの制作経験
・コンソール向けタイトルでの制作経験3年以上
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・リーダー業務経験のある方
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・仕様策定や進行管理等、セクションの業務遂行を積極的に行える方
想定年収
300600万円
勤務地
東京都

Web履歴書を入力すると、企業からスカウトが届きやすくなります

履歴書を入力する
正社員

株式会社D・A・G

【東京】2Dデザイナー(コンシューマ開発経験必須/有名タイトル多数)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
【職務内容】
ゲームの人物やモンスター、背景の制作工程をお任せします。希望があれば他工程の挑戦も可能です。経験や適性、身に着けたいスキルを考慮し案件をお任せします。
★大手企業から直請けで案件も受けています。

【魅力】
■当社の技術は業界内でも高く評価され、設立当初から徹底した「クオリティ」とクライアントを唸らせるほどの「提案力」を武器に任天堂、カプコン、レベルファイブといった大手企業の超有名タイトルを手がけてきました。
■働き方に注力しておりフルリモートワークを積極的に取り入れております。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており平均で月10〜20時間ほどとなっております。
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・ゲーム/アニメ/Vtube業界などでのデザイン経験 又は クリエイター経験
・コンシューマゲーム開発経験
想定年収
350600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京勤務】ゲームプログラマー(有名タイトル多数/コンシューマ経験必須/リモート可)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
ゲームプログラマーとして、コンシューマーゲームを中心に様々なプラットフォームに携わっていただきます。
※ご自身の経験、スキルに合わせお任せする業務を決定します。

【魅力】
■同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。
応募資格
・ゲームプログラマーの経験
・コンシューマー開発経験
・C++の知識、C++、C#、Pythonの使用スキル

【歓迎】
・リーダー・マネジメントの経験必須
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

想定年収
360800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京】グラフィックプログラマー(ジュニア〜ミドル層/C++・コンシューマでのでの開発経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。
※大手企業から直請けで案件も受けています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの作成
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンスとメモリ使用量を分析と改善
・アーティスト向けのツールの開発と保守
・問題点をチームで共有/適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験

【歓迎】
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【リモート可】テクニカルアーティスト(シニア層/テレビや映画・CM業務も担当可)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
テクニカルアーティストとして、以下の業務をご担当いただきます。ゲームのみならず、同社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。

【具体的には】
・アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポート
・開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装
■働き方に注力しておりフルリモートワークを導入しています。入社後すぐから在宅での勤務が可能となります。
応募資格
・Pythonを使ったツール開発経験1年以上 (C#/C++尚可)

【歓迎】
・テクニカルアーティスト経験
・マネジメント経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【リモート可】テクニカルアーティスト(ジュニア層/テレビや映画・CM業務も担当可)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
テクニカルアーティストとして、以下の業務をご担当いただきます。ゲームのみならず、同社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。

【具体的には】
・アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポート
・開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装
■働き方に注力しておりフルリモートワークを導入しています。入社後すぐから在宅での勤務が可能となります。
応募資格
・Pythonを使ったツール開発経験1年以上 (C#/C++尚可)

【歓迎】
・テクニカルアーティスト経験
・マネジメント経験
想定年収
300500万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京・福岡】ゲームディレクター(大手案件多数/コンシューマー経験必須/リモート可/)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
ゲームディレクター(RPG系開発)として、下記の業務をお任せします。

【詳細】
・RPGタイトルの制作における、ディレクション業務
・RPGタイトルの制作における、ゲームデザインを含むゲーム全体のディレクション

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ 新規案件の立ち上げ実績
・RPGゲームの制作実績及びディレクター実務経験

【歓迎】
・ ゲーム制作における各業務の内容の把握
・ 自らのイメージの正しく伝え、チームメンバーと共有できる
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ UI/UXの設計経験
・ UE4やUnityでのゲーム開発経験
・ Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
想定年収
450800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京/福岡】リーダー候補UI/UXデザイナー(コンシューマゲーム開発経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定
応募資格
※実績がわかる資料(ポートフォリオ等)をデータでご提出ください。

・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験
・コンソールタイトルの開発経験

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方
想定年収
500799万円
勤務地
正社員

株式会社D・A・G

【東京】UIアーティスト(リード候補/リモート可/コンシューマ経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーをご担当いただきます。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験
・ コンソールタイトルの開発経験

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験 ・リーダー業務経験のある方
想定年収
324720万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【リモート可】ゲームデザイナー(東京勤務/コンシューマーゲーム開発/大手案件)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
同社は、新規IPのコンシューマーゲーム開発において、ゲームデザイン業務を担う人材を募集しています。
業務内容は、コンセプト策定、仕様策定、レベルデザイン、バトルデザイン、各種資料作成などです。
担当分野は、応募者の経験や意向を踏まえて相談の上決定します。
また、スペシャリストやゼネラリストなど、キャリア形成も自由に行えます。

【具体的には】
・ ゲームデザイン業務
・ コンセプト策定
・ 仕様策定
・ レベルデザイン
・ バトルデザイン
・ 各種資料作成
応募資格
・ ゲームデザイナー(プランナー)としてのコンシューマーゲーム開発経験3〜5年以上
・ Unreal EngineやUnityでのゲーム開発経験

【歓迎】
・ グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
想定年収
480720万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

ゲームプロデューサ(コンシューマ経験必須/任天堂、カプコン、レベルファイブ等大手案件多)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
【職務内容】
顧客との打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。
※大手企業からは直請けで案件を受けています。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
※現在超有名ゲーム会社と一緒にプロジェクトも進めています。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
・アニメや映像業界のプロデューサー経験をお持ちの方
・大規模プロジェクトの予算管理、進行
・コンシューマ開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京/福岡】ゲームプロデューサー(コンシューマ経験必須/任天堂、カプコン等大手案件多数)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
顧客との打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。
作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。
※大手企業からは直請けで案件を受けています。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
※現在超有名ゲーム会社と一緒にプロジェクトも進めています。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
・コンシューマ開発経験
※アニメや映像業界のプロデューサー経験をお持ちの方も、ご相談ください

【歓迎】
・大規模プロジェクトの予算管理、進行
想定年収
480800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京勤務】グラフィックプログラマー

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、テレビコマーシャル、
劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、CGを使用した映像の企画制作、
映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般を行っています。
また、ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、グラフィックスの実装と
パフォーマンスに関する問題の解決やより良いアセットを作るための方針を策定しています。

【具体的には】
・ ゲームプレイ体験の向上
・ グラフィックスの実装とパフォーマンスに関する問題の解決
・ より良いアセットの作成
応募資格
・ 実務経験があり、優れたC++スキルをお持ち方
・ DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・ パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・ 3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・ 最新のレンダリング技術への関心
想定年収
360480万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京勤務】3D背景アーティスト(リード候補)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
同社では、家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、テレビコマーシャル、
劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、CGを使用した映像の企画制作、
映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般を行っております。
ゲーム開発プロジェクトの背景セクションのリーダーとして、必要な背景のイメージを理解し、
背景データを作成していただきます。また、仕様策定や品質管理も担当していただきます。

【具体的には】
・ ゲーム開発プロジェクトの背景セクションのリーダー
・ 背景データの作成
・ 仕様策定
・ 品質管理
応募資格
・ コンソール向けタイトルでの背景の制作経験5年以上
・ 2タイトル以上のゲームの完成経験
・ 背景作りの基本的な流れを把握されている方

【歓迎】
・リーダー業務経験のある方
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・仕様策定や進行管理等、セクションの業務遂行を積極的に行える方
・描画負荷や最適化に知見のある方
・ライティング/ポストエフェクト/マテリアル等の技術面に知見のある方
・外部制作会社への発注、管理経験
想定年収
400600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京勤務】ゲームプロデューサー(コンシューマ経験必須/企画提案〜納品まで担当)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
大手ゲーム会社やTV局、映像制作会社を対象に、企画提案から納品までの一連の業務を担当します。
プロジェクト運営の責任者として、社内外を問わずプロジェクトを完了に導きます。
クライアントへの企画提案、社外協力会社の選定、
社内メンバーのプロジェクトアサイン調整、予算管理などを行います。

【具体的には】
・ クライアントへの企画提案
・ 社外協力会社の選定および折衝
・ 社内メンバーのプロジェクトアサイン調整
・ プロジェクトおよび事業単位の予算管理
・ アシスタントプロデューサーおよび制作進行の管理
応募資格
・ ゲーム・映像・アプリゲーム業界での進行管理経験
・ アニメや映像業界のプロデューサー経験
・コンシューマでの開発経験
想定年収
480800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京勤務】映像技術開発エンジニア(リモート可)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる同社は、
次世代を見据えた技術開発を行うために新設した部門で、
研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当する仲間を募集しています。
業務内容は、ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作、
Maya/Unreal Engineでのツール開発やワークフロー構築、
リアルタイムグラフィックシステムの設計、
開発、Houdiniを使用したプロシージャルモデリングなどです。
同社は働き方に注力しており、フルリモートワークを積極的に取り入れています。
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、
平均で月10〜20時間ほどとなっています。

【具体的には】
・ 研究開発
・ プロジェクト内での実制作業務
・ リグ制作(リギングアーティスト)
・ ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ プロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
・ 次世代を見据えた技術的な研究開発
応募資格
・ ゲーム業界やCG業界での実務経験

【歓迎】
・ PythonやC++でのスクリプト作成経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ Houdiniの使用経験
想定年収
360900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

【東京】3DCGモデラー(コンシューマ経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
ゲームやアニメ、Vtube業界での3DCGモデリングの実務経験をお持ちの方を募集しております。
ご希望があれば、他の工程にも挑戦していただけます。
家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、
テレビコマーシャル、劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、
CGを使用した映像の企画制作、映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般など、
幅広い業務内容を扱っております。

【具体的には】
・ ゲームの3DCGモデリング
・ 家庭用テレビゲームの企画、実機制作及びムービー制作
・ テレビコマーシャル及び劇場公開映画の企画制作及びスペシャルエフェクトの制作
・ CGを使用した映像の企画制作
・ 映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般
応募資格
・ ゲーム/アニメ/Vtube業界などでの3DCGモデリングの実務経験
・コンシューマでの開発経験

【歓迎】
・ 3DCGモデリングの実務経験(ポートフォリオ提出必須)
・ スライドとスクロールの向きを合わせたPDFポートフォリオ提出
・ スペシャリスト・ゼネラリスト歓迎
・ スキルアップ・教育・最新技術・企画など幅広い挑戦機会
・ モーションキャプチャ撮影着手
想定年収
360600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

ゲームプロデューサー(広告・エンタメ業界経験のある方歓迎)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
同社は、任天堂やカプコンなどの大手企業の
有名ゲームタイトルを手がける3DCGやVFX制作会社です。
業界内でも高い評価を得ており、クライアントとの打ち合わせや
交渉、コスト管理、人員管理、スケジュール管理など、
プロジェクトのプロデュース業務を担います。
現在、事業拡大に伴い、制作チームを積極採用しており、
大規模プロジェクトの予算管理や進行、
広告・エンタメ業界経験のある方を求めています。

【具体的には】
・ 大手企業からの直請け案件
・ クライアントとの打ち合わせ・交渉(週1〜2回程度)
・ コスト管理
・ 社内・社外の人員管理
・ スケジュール管理
(業務内容の変更の範囲)同社業務全般
(就業場所の変更の範囲)なし
応募資格
※ポートフォリオをPDFで提出する際は、スライドとスクロールの向きを合わせてください

・大規模プロジェクトの予算管理、進行、広告・エンタメ業界経験
想定年収
600850万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

ゲームプロデューサー(コンシューマ経験必須/ゲーム業界実務経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
【募集背景】
事業拡大における増員募集となります。

【職務内容】
クライアントとの打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
・コンシューマーでの開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

ゲームディレクター(東京・福岡勤務/RPG開発コンシューマー経験必須)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
【職務内容】
ゲームディレクター(RPG系開発)として、下記の業務をお任せします。

【詳細】
・RPGタイトルの制作における、ディレクション業務
・RPGタイトルの制作における、ゲームデザインを含むゲーム全体のディレクション

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・RPGゲームの制作実績及びディレクター実務経験
・コンシューマ開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

エンジンプログラマー(コンシューマ経験必須/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
【職務内容】
■ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
■CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
■プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決 
■チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
■問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
■C++での開発経験 ■CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
■UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
■ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

想定年収
360800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社D・A・G

ラインプロデューサー※ゲーム業界実務経験必須※

  • 私服可
  • 定年65歳以上
仕事内容
社内にて、クライアントと取り交わした予算金額内で人員の振り分けや予算の運用を実行して頂きます。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供する為、社内で旗振り役をお任せします。

【具体的には】
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
想定年収
400600万円
勤務地
東京都

「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします

この企業をフォローする

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる