求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

TAエンジニア(龍が如くスタジオ/ドラマシーンの開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・3D ツール (MAYA)を使用した業務経験のある方
・MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方
・ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方

【歓迎】
・3DCGアニメーション関連の業務知識がある方
・PS3、PS4、Xbox360、Xbox Oneのいずれかの開発経験のある方
・必ずしも、デザインの素養が高くなくても構いません。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京】 プロダクションマネージャー(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
カプコンと外部パートナーとをつなげるお仕事です。

【具体的には】
・プロジェクトを完了させるために必要な業務に積極的に関与する
・制作進行やゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、市場理解の改善に貢献する
・外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)
 を分かりやすい形に整え、効果的に品質基準やマイルストーンを設定する
・契約交渉、マイルストーンやスケジュール策定を支援する
応募資格
・高いコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方
・変化の激しい環境下で、速やかな問題発見、解決を図った経験をお持ちの方
・外部パートナーと良好で生産的な関係を築き、維持していくことが出来る能力をお持ちの方
・優れた調整、コミュニケーション、分析能力をお持ちの方
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・外部委託マネジメントの経験をお持ちの方
・英語でのコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方(TOEIC 900点以上、または日本語能力試験N1レベルが望ましい)
・制作進行の知識(音声、3Dスキャン、モーションキャプチャー、アートなど)をお持ちの方
・マーケティングやゲームのパブリッシング、TV、ビデオ、ほかのメディア制作の知識のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】ゲームプログラマー(コンシューマー開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
応募資格
・以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること
 ・ゲームアプリケーションのプログラミング
 ・ネットワークゲームのプログラミング
 ・ゲームエンジン開発のプログラミング
 ・モバイルゲームのプログラミング
 ・リード、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京】エフェクトデザイナー(「モンスターハンター」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理に対しての
 知識・技術・実務経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機制作進行

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社Astro Productionは、映像制作や受託開発、
ゲームソフトの企画開発を行っています。
同社にて、遊技機の映像作品の制作進行をお任せします。


【具体的には】
・ 遊技機の映像制作におけるプロジェクトの制作進行管理
・ 制作スケジュールの組立、管理
・ スタッフの工数管理、工程管理
・ 各種資料の作成
・ スタッフ・クライアントとの折衝
応募資格
・ 遊技機の映像業界での制作進行業務経験
・ 元気でコミュニケーションをとるのが好き
・ 問題が起きたとき、周りと協力して解決したことがある、又は意思を強く持って動ける
・ 企画の提案が好き
・ 基礎的なPCスキル
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プラットフォームマーケプランナー(ゲームタイトルのプロモーションプラン立案/実行担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESに展開いただいている他社様タイトルのマーケティング業務全般をお任せします。

【具体的には】
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア等、幅広い手法を使用できます)
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進

【ポジションの魅力】
通常案件における掌握レンジが広く、責任感をもって業務に取り組むことができます。
また、定常業務としてはデジタルマーケティングが主なものの、業務領域としてオフラインイベントや物販業務に関わるシーンもあるため、to B、to Cのどちらの分野においても両軸でキャリアを形成することができます。
応募資格
※契約社員でのオファー可能性がございます。
※下記いずれかのご経験
・ゲーム会社でのプロモーション経験、もしくは広告代理店にてゲーム会社をクライアントとしてプロモーション提案されていた経験
・プロモーションプランのプランニング、実行、分析経験

【歓迎】
・社内関係部門及び代理店のディレクション経験のある方
・Web広告代理店にて業務経験のある方
・ゲーム業界でのマーケティング、プロモーション経験のある方
・アニメ、漫画、ゲームなどのコンテンツが好きな方
・Docker、Kubernetesを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(ジュニアクラス/ツール開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
応募資格
※必要写真付きの履歴書・職務経歴書の提出必須
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【ハイクラス求人】R&Dプログラマ:グラフィックス ※フルリモートワーク可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装

応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・C++による低レベル処理の実装経験
(算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど)
・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)

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