求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プロジェクトマネージャー(バックエンド開発経験歓迎/ハイブリッド勤務可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
合同会社EXNOAは「心と時代に残る、興奮を生みだす。」というミッションを掲げ、DMM.comのゲーム事業を展開しています。
DMM GAMESプラットフォームの信頼性やパフォーマンスを維持しつつ、エンジニア組織全体の成長をリードします。技術的な課題解決だけでなく、組織運営やメンバー育成を通じて、チームが持続可能かつ高いパフォーマンスを発揮できる環境を構築することがミッションです。

【具体的には】
組織マネジメント
・チームの心理的安全性の確保や、透明性のある評価制度の運用を通じて、エンジニアが最大限の能力を発揮できる環境を構築。
・採用・育成をリードし、エンジニア組織の規模拡大とスキル向上を推進。
・チームの目標設定、パフォーマンス評価、キャリアパスの設計を実施。
ピープルマネジメント(部下20名程度)
・チームメンバーの1on1ミーティングを定期的に実施し、個々の課題やキャリア目標をサポート。
・チームメンバー間の協力を促進し、エンゲージメント向上や信頼関係の構築を推進。
・メンバーのモチベーションを高めるフィードバックと称賛文化を醸成。
技術戦略とプロジェクト推進
・プロダクトチームや他部門と連携し、全体最適化を重視した技術戦略の立案
・技術課題の解決をサポートし、効率的な開発体制を構築。
システム改善とプロセス最適化
・運用効率化や自動化を推進し、システムの信頼性を向上。
・開発プロセスを継続的に見直し、チームの生産性を最大化するベストプラクティスを導入。
応募資格
・自プロダクト開発経験(開発実務年数5年以上)
・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)の開発運用経験(3年以上)
・技術チームマネジメント管理経験(20名以上)
・自動化ツール(Ansible、Terraform、Kubernetesなど)を用いたサービス運用管理経験
・目標に対するKPI設定とそれに対する問題解決経験
・エンジニア育成経験
・事業・職種間調整、エンジニアメンタリングなどを踏まえたコミュニケーション

【歓迎】
・基盤システムの構築・運用経験
・データベース管理経験
・大量トラフィックを捌いた経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

SREエンジニア(フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
『DMM GAMESプラットフォームのサービス品質や開発体験の向上』

DMM GAMESプラットフォーム全体のサービス品質に対する監視や改善を進めつつ、開発者に対してはSRE文化の浸透促進や開発における障壁を取り除くといった作業を行っているチームの業務となります。

【事業部概要】
私たち EXNOAは「心と時代に残る、興奮を生みだす。」というミッションを掲げています。

DMM.com のゲーム事業として2011年11月にサービスを開始して以来、
ゲームプラットフォームを事業の中核とし、社会現象を引き起こすようなゲームを目指した自社開発や、
国内外を問わず幅広いゲームデベロッパーとのアライアンスにより国内最大規模のプラットフォームへ成長してきました。

私たちは、常に「心と時代に残る、興奮を生みだす。」届けるためのチャレンジを続けており、
その中核事業であるゲームプラットフォームの開発を行うメンバーが働きやすい環境を構築・技術サポートをしている部署となります。
応募資格
・AWS、GCP等の業務使用経験
・自プロダクト開発経験(マネージメントを除く開発実務年数5年以上)
・チーム開発業務経験

【歓迎】
・基盤システムの構築・運用経験
・開発支援ツール(Kubernetes、Github、Jenkins等)の管理運用経験
・データベース管理経験
・大量トラフィックを捌いた経験
・スマートフォンアプリ、PCアプリ開発経験
・顧客折衝経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

インフラエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトル、決済基盤のインフラ構築/運用だけでなく、技術面のレビューや技術的な課題解決、サーバ費用の適正化を行い、インフラ、サーバーの最適化、品質向上を行なっています。

【具体的な業務】
・運用サービスのインフラ構築/保守/監視
・内部開発ゲームタイトルのインフラ構築
・運用タイトルのサーバ費用確認と適正化
・リリース前タイトルのインフラ構成レビュー
・開発、運用中のゲームタイトル、決済基盤から技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・新技術の調査や技術ナレッジの提供・AI技術の調査

【募集背景】
DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
より積極的なタイトル開発/運営の支援を行うための基幹メンバーを募集します!
応募資格
・クラウド(AWS、GCP)を利用したインフラ、サーバ構築経験
・インフラ設計、構築、セキュリティに関する基礎知識

【歓迎】
・Terraformなどのインフラ構成管理ツールの利用経験
・Docker/kubernetesなどを利用したコンテナ運用経験
・高負荷サイトの運用経験
・ゲームインフラの設計、構築、管理
・監視システムの設計、構築、管理
・Python等でのコード書き経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営プランナー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲーム
の企画・開発・運営・配信・販売を行っております。
コンシューマタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの
作業管理を担当していただきます。
具体的には、運営に必要な要素の考案とその仕様書の作成、管理ツールで必要な要素の
洗い出しと仕様作成、
運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成などを行います。

【具体的には】
・ 運営で必要要素の考案とその仕様書の作成
・ 管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成
・ 運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成

【募集背景】
・ 業務内容
・ コンシューマタイトルの開発
・ 運用に必要な仕様書の作成
・ 実装までの作業管理
応募資格
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験
・ 経験が必須ではないスキルや能力や条件
・ コンシューマタイトルの運営経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの
企画・開発・運営・配信を行っております。
コンシューマタイトルのUIデザインを担当していただく業務では、ゲーム画面デザインの作成、
UIに必要な素材の作成、制作指示を行います。

【具体的には】
・ コンシューマタイトルのUIデザイン
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

【環境】
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

応募資格
【必須】
・ ゲーム画面デザイン制作経験
・ UE等の組み込み経験

【歓迎】
・ ゲーム画面デザイン制作経験(ゲーム画面デザインポートフォリオの提出歓迎)
・ UIデザインのリード経験
・ UE5でのUI実装経験
・ UnityでのUI実装経験
・ 3Dモデル制作経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営プランナー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲーム
の企画・開発・運営・配信・販売を行っております。
コンシューマタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの
作業管理を担当していただきます。
具体的には、運営に必要な要素の考案とその仕様書の作成、管理ツールで必要な要素の
洗い出しと仕様作成、
運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成などを行います。

【具体的には】
・ 運営で必要要素の考案とその仕様書の作成
・ 管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成
・ 運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成

【募集背景】
・ 業務内容
・ コンシューマタイトルの開発
・ 運用に必要な仕様書の作成
・ 実装までの作業管理
応募資格
【必須】
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験
・ 経験が必須ではないスキルや能力や条件
・ コンシューマタイトルの運営経験
・ コミュニティ作成経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】UIデザイナー(コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの
企画・開発・運営・配信を行っております。
コンシューマタイトルのUIデザインを担当していただく業務では、ゲーム画面デザインの作成、
UIに必要な素材の作成、制作指示を行います。

【具体的には】
・ コンシューマタイトルのUIデザイン
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

【環境】
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

応募資格
【必須】
・ ゲーム画面デザイン制作経験
・ UE等の組み込み経験

【歓迎】
・ ゲーム画面デザイン制作経験(ゲーム画面デザインポートフォリオの提出歓迎)
・ UIデザインのリード経験
・ UE5でのUI実装経験
・ UnityでのUI実装経験
・ 3Dモデル制作経験
・ エフェクト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業における新規プロダクト開発や運用プロダクトで、プロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
プロダクトの性質やフェーズに応じて、ウォーターフォール開発やスクラム開発などの開発モデルを適切に使い分け、プロダクトの品質最大化と開発計画の遵守を目指します。開発計画のマネジメントに加え、予算管理、課題管理、渉外対応など、幅広い業務に携わってもらいます。
弊社は挑戦する文化を大切にしており、高い目標を追求する努力と向上心を評価します。全体最適に向けた活動や全社戦略への関与を通じて、プロダクトと会社の成功に貢献していただける環境です。

【具体的に】
・横断的なプロジェクト計画・進行のQCD管理
・各職種や取引先との連携・外部リソース活用の設計とPDCA
・人材配置、チーム組成と協調の促進
・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化と早期警告
・開発予算の見積もり・管理とコスト効率化の策定
・開発計画の立案、工程分解、項目整理と見積もり、優先度制定
・開発環境の構築、モデル選定/導入、ツール調達
・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善
・全社戦略および戦術実行に必要なリソースの設計/調達  など
応募資格
・20名以上のチームでのゲーム開発プロジェクトマネジメント経験
・ウォーターフォール開発、アジャイル開発、スクラム開発に関する専門的知識
・リスクマネジメントと課題解決能力
・コミュニケーション力とファシリテーション能力
・リーダーシップとイニシアティブ

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験

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