求人一覧

該当件数:9,501
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの
企画・開発・運営・配信を行っております。
コンシューマタイトルのUIデザインを担当していただく業務では、ゲーム画面デザインの作成、
UIに必要な素材の作成、制作指示を行います。

【具体的には】
・ コンシューマタイトルのUIデザイン
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

【環境】
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

応募資格
【必須】
・ ゲーム画面デザイン制作経験
・ UE等の組み込み経験

【歓迎】
・ ゲーム画面デザイン制作経験(ゲーム画面デザインポートフォリオの提出歓迎)
・ UIデザインのリード経験
・ UE5でのUI実装経験
・ UnityでのUI実装経験
・ 3Dモデル制作経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営プランナー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲーム
の企画・開発・運営・配信・販売を行っております。
コンシューマタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの
作業管理を担当していただきます。
具体的には、運営に必要な要素の考案とその仕様書の作成、管理ツールで必要な要素の
洗い出しと仕様作成、
運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成などを行います。

【具体的には】
・ 運営で必要要素の考案とその仕様書の作成
・ 管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成
・ 運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成

【募集背景】
・ 業務内容
・ コンシューマタイトルの開発
・ 運用に必要な仕様書の作成
・ 実装までの作業管理
応募資格
【必須】
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ 運営型タイトルのリリースと運営経験
・ リードポジション経験
・ Discord活用経験
・ 経験が必須ではないスキルや能力や条件
・ コンシューマタイトルの運営経験
・ コミュニティ作成経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】UIデザイナー(コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの
企画・開発・運営・配信を行っております。
コンシューマタイトルのUIデザインを担当していただく業務では、ゲーム画面デザインの作成、
UIに必要な素材の作成、制作指示を行います。

【具体的には】
・ コンシューマタイトルのUIデザイン
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

【環境】
・ ゲーム画面デザイン作成
・ UI必要素材の作成
・ 制作指示

応募資格
【必須】
・ ゲーム画面デザイン制作経験
・ UE等の組み込み経験

【歓迎】
・ ゲーム画面デザイン制作経験(ゲーム画面デザインポートフォリオの提出歓迎)
・ UIデザインのリード経験
・ UE5でのUI実装経験
・ UnityでのUI実装経験
・ 3Dモデル制作経験
・ エフェクト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業における新規プロダクト開発や運用プロダクトで、プロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
プロダクトの性質やフェーズに応じて、ウォーターフォール開発やスクラム開発などの開発モデルを適切に使い分け、プロダクトの品質最大化と開発計画の遵守を目指します。開発計画のマネジメントに加え、予算管理、課題管理、渉外対応など、幅広い業務に携わってもらいます。
弊社は挑戦する文化を大切にしており、高い目標を追求する努力と向上心を評価します。全体最適に向けた活動や全社戦略への関与を通じて、プロダクトと会社の成功に貢献していただける環境です。

【具体的に】
・横断的なプロジェクト計画・進行のQCD管理
・各職種や取引先との連携・外部リソース活用の設計とPDCA
・人材配置、チーム組成と協調の促進
・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化と早期警告
・開発予算の見積もり・管理とコスト効率化の策定
・開発計画の立案、工程分解、項目整理と見積もり、優先度制定
・開発環境の構築、モデル選定/導入、ツール調達
・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善
・全社戦略および戦術実行に必要なリソースの設計/調達  など
応募資格
・20名以上のチームでのゲーム開発プロジェクトマネジメント経験
・ウォーターフォール開発、アジャイル開発、スクラム開発に関する専門的知識
・リスクマネジメントと課題解決能力
・コミュニケーション力とファシリテーション能力
・リーダーシップとイニシアティブ

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3Dデザインディレクター(Maya/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの3DCG制作におけるディレクション業務全般を担当します。
社内外の3Dリソースの品質と納期管理を任されます。
幅広い3DCG制作の経験を活かし、教育やマネジメントにも携わっていただけます。
大型IPタイトルのゲーム制作に携わり、企画にも意見を言える環境です。
Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みの経験
デザイン系アプリの使用経験が必要です。

【具体的には】
・ 3DCG分野のディレクション業務
・ 社内外のクリエイターへの制作指示・管理
・ 3Dリソースの品質・納期管理

【環境】
幅広い3DCG制作のご経験
応募資格
・ Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みの経験
・ Photoshopなどのデザイン系アプリの使用経験
・ スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社での1〜2本以上のゲーム開発経験
・ 制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオの提出
・ Git_SVN等のバージョン管理ツールの使用経験
・ SHOTGUN等のプロジェクト管理ツールの使用経験
・ ゲーム業界でのPM経験
【歓迎】
歓迎する能力・経験:
・ Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みのご経験
・ Photoshopなど、デザイン系アプリが最低限使用できる
・ スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、1〜2本以上のゲーム開発を経験している
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート併用可】マーケター(Web3領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業を行う部署にて、Web3やブロックチェーンゲーム、NFTなどに関するマーケターとして、マス広告、デジタル広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を行っていただきます。

【具体的には】
・NFTプロジェクト、ブロックチェーンゲームのマーケティング業務
 - リサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
 - TVCMを含むマス広告、デジタル広告、など各種広告、SNS企画、パブリシティ、リアルイベントの企画、管理、調整
 - データ分析からの課題抽出
 - 広告予算のアロケーション提案
 - 企画の効果検証とレポート、課題解決
 - メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
など
応募資格
・Web3領域、エンタメに興味関心を持ち自身で情報収集などをしている方
・フットワークの軽い方
・課題や指示に対し自律自走して行動できる方
・自ら企画立案して、実務としてサービスやプロダクトに関わったご経験・実績のある方(3年以上)

【歓迎】
・暗号資産(仮想通貨)取引、DeFi使用、NFT購入、ブロックチェーンゲームプレイのいずれかをした事がある方
・TOEIC800点以上、またはそれに準ずる英語力がある方
・論理的思考能力のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【ハイクラス】アニメプロデューサー(運営/進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アニメーション企画制作業務
 自社原作のアニメ化
 他社原作アニメへの参画
 制作クリエイティヴの提案
 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理
 製作委員会の組成・調整・運営

・アニメーション企画の管理
 PJ全体の収支管理
 出資金や窓口収益などの入出金管理
 印税支払管理
 契約管理

新たに立ち上げる映像事業にて、自社出版事業のライトノベル・コミック・webtoon作品のアニメ製作(委員会組成や制作会社確保)、他社企画/幹事委員会への参加などを行うアニメプロデューサーを募集します。

・業務内容
変更の範囲:会社の定める業務

・勤務地
変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む)
但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。
応募資格
・アニメプロデューサーとしての作品企画立案からプロデュース実績
・制作スタジオ、制作クリエイターとのネットワーク
・原作元やアニメ委員会、制作会社やクリエイター調整などの経験

【歓迎】
・マネジャー経験
・新たな取り組みへの挑戦経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲーム戦略推進担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
COOの直下で、経営戦略の推進を担っていただきます。
【具体的な業務】
市場や各種経営情報の収集・分析を通じた経営陣の意思決定補佐
経営会議や部門横断会議の企画・運営
経営方針や意思決定を踏まえた、関係部門と連携した課題解決の推進
子会社や新組織の立ち上げ支援
プラットフォームにおける提供デバイス毎の成長戦略の策定
コンテンツ投資におけるポテンシャル領域のリサーチや投資戦略の策定
コーポレートリスクや知財・リーガル関連対応 など

上記業務を全てご担当いただくのではなく、個人のスキルセットやご経験を踏まえてアサインを調整させていただきます。
いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的にアクションプランの策定から実行まで行っていただくことを期待しています。
応募資格
・ゲームまたはゲーム事業に親和性のある業界経験(3年以上)
・経営陣と共に経営戦略の推進や経営課題解決の経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム業界やWebサービス業界(エンタメに限る)の経験
・社内キーマンを巻き込みながら課題解決やプロジェクトを進めた経験

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