求人一覧

該当件数:9,495
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(C++/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
【歓迎】
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジニアリングマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業支援部でオンラインゲームのエンジニアリング業務

縁の下の力持ち!
ゲーム開発を多角的に支援するプロフェッショナルの集う事業支援部で【エンジニアリングマネージャー】を募集します!

【具体的には】
・要件定義
・基本設計
・外注管理
・業務管理と評価
・関係各社との折衝
・仕様を決定する
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
※契約社員採用の可能性もございます。

・要件定義〜テストまでの一連の経験
・マネジメントの経験
・リード、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
京都府
仕事内容
にゃんこ大戦争の運営、データベース管理、制作ディレクション業務全般を担当しています。
具体的には、スマホゲームの運用、企画、お客様向け文章の作成、
数値目標へのゲーム内イベントの企画設計、運営、
PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベントの考案などを行っています。

【具体的には】
・ スマホゲームの運用/運営/企画
・ お客様向け文章の作成
・ 数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・ PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
・ スマートフォンタイトルの運営経験
・ ゲーム開発、企画、開発実務経験(3年以上)
・ 企画書・過去実績等のポートフォリオ

【歓迎】
・ パワーポイント、エクセルの仕様経験
・ 基礎程度のプログラムの知識
・ シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての経験
・ ディレクター経験やリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(社内インフラ構築経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行う会社です。
情報システム部門では、ゲーム開発の基盤を構築し、
ヘルプデスクとしてゲーム開発を支えています。
主な業務は、ネットワーク環境の設計・構築、サーバ構築・運用、PC作成、ラ
イセンス管理、障害対応などです。

【具体的には】
・ ネットワーク環境設計・構築
・ CISCO機器の導入・運用・管理・保守
・ FortiNet機器の導入・運用・管理・保守
・ AWS環境ネットワーク設計・構築・運用・保守
・ 各種ドキュメント作成・管理
・ サーバ構築・運用
・ PC作成
・ ライセンス管理
・ 障害対応
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・ 社内インフラ構築経験
・ ネットワーク設計経験
・ 設計仕様書作成経験

【歓迎】
・ オフィス(オンプレサーバー)移転対応経験
・ オフィス増床_レイアウト変更対応経験
・ ヘルプデスク業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

機械学習エンジニア「『学園アイドルマスター』or新規プロジェクト」

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。

機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。

WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。
応募資格
・機械学習技術を用いたサービスの開発に携わった3年以上の経験
・情報推薦・情報検索・自然言語処理・画像解析など機械学習技術が必要とされる分野のいずれかにおいて
 ソフトウェアの要求分析・設計・実装・運用・改善を行える
・1つ以上のプログラミング言語を深く理解している

【歓迎】
・機械学習領域の経験に限らず、Webアプリケーションの開発経験がある
・Dockerなどコンテナ技術を利用したサーバ開発経験がある
・保守性の高いコーディングができる
・AWS / GCPでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームディレクター(チームマネジメント/リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務

【具体的に】
・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理・調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理
応募資格
・チームマネジメント、リーダー経験(規模は問いません)
・プランナーの実務経験(プラットフォームは問いません)
・社内外の人々と円滑に業務が進められるコミュニケーション能力
・ExcelおよびPowerPointの最低限の知識
・論理的な思考・説明能力

【歓迎】
・ゲーム・デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】事業企画・事業プロデュース

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は「アジアのHollywoodを創る」をスローガンに、
ゲーム事業、VR/AR事業、教育事業を展開しています。
ゲーム事業では、ソーシャルゲームの開発・運用を主力に、
大手IP案件やコンシューマ案件の開発にも取り組んでいます。
また、アジア諸国で日本語・IT教育を行い、日本企業への就職支援を行う事業や、
外国人材の人材紹介事業も展開しています。
経営陣と連携を取りながら、自立的・能動的に
ゲーム事業及び組織全体のアクションプランの策定〜実行をお任せします。

【具体的には】
・ 既存事業での課題特定 ・ 施策策定/推進
・新規事業の企画立案 ・ マネタイズ設計
・ 他社との戦略アライアンスの企画
・ 事業計画や事業方針の策定・推進、予実管理
・ 採用戦略/方針の策定、実行

同社ではこれまでの実績が高く評価され、大規模なソーシャルゲームの開発・運用案件が急増しております。
応募資格
・ 経営企画/事業開発の経験・実績
・ エンタメ業界でのビジネスサイドの実務経験

【歓迎】
・ 固定観念にとらわれず、今後のゲーム/エンタメ市場を見越した事業創りと数字へのコミット力
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】AIクリエーター(生成AIポートフォリオ提出必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自ら学習し推測するAI(人工知能)の登場は、人類にとって大きな革命であり、今後我々の生活や営みに様々な影響を与えると思います。
それはモノづくりにおいても同様で、特に画像生成AIは実用性が高く、今やアニメーションや動画の領域まで発展し、その技術革新はゲーム開発においても大きな手助けになるだろうと考えています。
また、その生成されたキャラクターがchatAIによって会話を可能とし、一人一人の好みが反映されたAIキャラクターが実現する未来もそう遠くないと考えています。
「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、画像生成AIを活用して自分の才能を拡張し、よりクオリティの高いコンテンツを制作するAIクリエーターを募集します。

【具体的な業務】
・画像生成AIの生成検証
・モデルのファインチューニングや追加学習
・ゲームに必要なグラフィックデザインの生成検証

【業務のやりがい】
・AI業界は最先端で成長も著しいため、ビジネス創出や自己実現のチャンスがある
・AIを活用して自分の才能を高めたり、可能性を広げられる
・少数精鋭チームであり一人一人が課題解決の責任者であるため主体的に動ける
応募資格
※ポートフォリオの提出をお願いいたします
・stable diffusionでの画像生成の経験
・Photoshopを使用したキャラクターイラスト制作経験

【歓迎】
・キャラクターイラスト等のアートディレクションの経験者
・midjourneyやAdobe Fireflyなど複数の画像生成AIの利用経験
・ゲーム開発経験

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