求人一覧

該当件数:9,499
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】2Dアニメーションデザイナー(未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~300万円
勤務地
京都府
仕事内容
当社は事業拡大、体制強化のために人員を獲得しています。ゲーム開発においてユーザーエクスペリエンスを担う、2Dデザイナー(モーション・エフェクト)を募集いたします。
本ポジションはメンバークラスです。
未経験〜実務経験1年程度のご応募を歓迎しております。

・ゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務など
※将来的にはチームを主導するリーダーを担っていただきます!

【ポジション魅力】
2Dアニメーションデザイナーとして、あなたのアイデアを活かしてキャラクターに動きを与え、プレイヤーの心を動かす瞬間を作り出すことができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づいた美少女キャラのモーションやエフェクトの制作を通じて、独自のクリエイティブセンスを発揮しつつ、業界トップクラスのクオリティを追求できます。

さらに、ゲームのモーションやエフェクト制作をリードし、チームをまとめながらプロジェクト全体に貢献するスキルを身につけられる点も、このポジションの大きな魅力です。スケジュール管理やチーム運営の経験を積むことで、リーダーとして成長できるチャンスが広がっています。プレイヤーに感動を与えるモーションデザインを追求し、同時にプロフェッショナルとしてのキャリアを次のステージへと進化させることができます。
応募資格
・2Dアニメーション表現に関する知識・スキル
・Unityの実務経験
・Photoshopを用いた画像編集の実務経験
・2Dモーション制作の実務経験(Spine/SpriteStudio/Live2D/AfterEffectsなど)
※イラストレーターからのジョブチェンジ大歓迎です!
※応募時、ポートフォリオ・動画データ(Mp4など)の2点をご提出いただけますと幸いです。

【歓迎】
・エフェクトデザインのスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~360万円
勤務地
京都府
仕事内容
オリジナルゲームの開発・運用におけるプランニングを担当していただきます。
自社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わることができます。

<具体的な仕事内容>
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・ゲームの世界観構築、シナリオの作成
・ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など

【ポジション魅力】
ゲームプランナーとして、企画段階からゲーム全体の方向性を定め、プロジェクトの成功に直接貢献できるポジションです。自身のアイデアが形となり、プレイヤーに影響を与える瞬間を体験できる大きなやりがいがあります。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づくゲーム開発環境では、独創性を発揮しながら、キャラクターやストーリー、ゲームシステムのあらゆる面で新しい挑戦を楽しむことができます。

また、業界の最前線で活躍するクリエイターたちと連携し、他のプランナーやデザイナーとの協働を通じて、自分の企画力やプロジェクト管理スキルを磨くことが可能です。新しいアイデアを形にし、チームをまとめてゲームを完成させるリーダーシップが養われるだけでなく、成長と達成感を日々感じることができる環境です。
応募資格
・社内外との円滑なコミュニケーション、折衝が出来る方
・ゲーム全体でキャラクターや世界観の見せ方を考えられる方
・プランナー職のご経験がある方
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。

【歓迎】
ゲーム業界でのゲームデザイナーまたはプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】VPoE候補(エンジニア部門責任者候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメントを支援をお任せします。
・エンジニア組織の課題発見/解決、および成長戦略の立案/実行
・開発チームの体制構築、および付随する他部署/上層部/外注会社とのコミュニケーション
・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディング等)
・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携)など

【ポジション魅力】
?エンジニア組織の再構築を主導
エンジニアリング組織の再構築と強化が大きなテーマとなっています。VPoEとして、経営陣と連携しながら、エンジニアチームを最適化し、強固な開発基盤を作り上げることで、プロダクトの成功に直接貢献できます。チームの成長と技術の発展においてリーダーシップを発揮できるポジションです。

?次世代ゲーム開発を支える
人気IPを活かし、世界に通用するKAWAIIを届けるためのプロジェクトに、技術的リーダーとして深く関わることができます。開発現場の課題を把握し、適切な解決策を導き出しながら、次世代ゲーム開発を支える挑戦ができます。

?エンジニア組織の成長を牽引
VPoEとして、エンジニア組織の課題を解決し、メンバーの育成や評価制度の設計、チームビルディングなど、ピープルマネジメントの側面でも大きな影響力を発揮できます。エンジニア組織の成長を促進し、テクロス全体の事業目標達成に貢献するやりがいのあるポジションです。
応募資格
・エンジニアの実務経験5年以上
・エンジニア組織でのマネジメント経験

【歓迎】
・CTOまたはVPoE経験
・エンジニア採用/育成/評価の経験
・エンジニア組織の立ち上げ経験やエンジニア組織拡大の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

開発ブリッジ(日中とのやり取り担当/中国語のスキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、現在開発中のゲームタイトルにおいて、
中国開発会社とのブリッジ業務を担当する方を募集しています。
業務内容は、海外開発会社とのブリッジ業務、進行管理、
社内外折衝、ゲーム仕様把握、資料翻訳、通訳などです。
また、個人の特性に応じて、クリエイティブ系のサポートなど、
開発・運営に関する幅広いサポート業務も想定されています。

【具体的には】
・ 海外の開発会社とのブリッジ業務
・ ブリッジ業務における進行管理全般
・ 社内外関係各所との折衝、調整業務
・ 担当タイトルのゲーム仕様把握
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
・ 日本のゲーム会社において、ブリッジ業務で3年程度の経験
・ 中国に長期出張や駐在等が可能

【歓迎】
・ ゲーム開発や運営業務経験
・ 企業間の折衝や営業の経験
・ 日本のエンタメやサブカルチャーへの精通
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、家庭用ゲーム機やPC、
スマートデバイス向けのゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。
データアナリストとして、ゲームコンテンツの改善を目的としたデータ分析業務を担当します。
具体的には、ゲーム内で取得するデータの定義、分析、分析結果のレポート作成を行います。
データから示唆を導き出し、ビジネスの意思決定をサポートし、企業の成長に貢献します。

【具体的には】
・ ゲームコンテンツの改善を目的としたデータ分析業務
・ データ分析業務の内容
・ ゲーム内のデータを分析する業務
応募資格
●ビジネス課題をデータ分析で解決した経験
●数値の集計やレポーティング、戦略提案の経験

【歓迎】
●BIツールを用いたデータの可視化経験
●ゲーム業界でのデータ分析経験
●プレイヤーの行動データや売上データの分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、家庭用ゲーム機やPC、
スマートデバイス向けのゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。
データアナリストとして、ゲームコンテンツの改善を目的としたデータ分析業務を担当します。
具体的には、ゲーム内で取得するデータの定義、分析、分析結果のレポート作成を行います。
データから示唆を導き出し、ビジネスの意思決定をサポートし、企業の成長に貢献します。

【具体的には】
・ ゲームコンテンツの改善を目的としたデータ分析業務
・ データ分析業務の内容
・ ゲーム内で取得するデータを定義する業務
・ ゲーム内のデータを分析する業務
・ 分析結果に示唆を添えてレポートする業務
応募資格
●ビジネス課題をデータ分析で解決した経験
●数値の集計やレポーティング、戦略提案の経験
●Excel、SQL、Python、Rなどのデータ関連のソリューションについての基本的な知識(使用できなくても可)

【歓迎】
●BIツールを用いたデータの可視化経験
●ゲーム業界でのデータ分析経験
●プレイヤーの行動データや売上データの分析経験
●ゲームバランスの調整に関するデータ分析の知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

海外市場リサーチャー・タイトル戦略担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「EntertainmentinReallifeエンターテインメントで
日常を楽しく、より素晴らしく」
をミッションに掲げ、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、
これまでにない新しい体験を届けるコンテンツを提供しています。
海外市場、特に欧米におけるゲーム業界のマーケットリサーチ、タイトル評価、
および戦略提案を担当する方を募集しています。リサーチ結果を基に、
開発側への提案や自社ゲームタイトルの方針決定に関わることができ、
ゲームの最上流から関わりたい方にとってやりがいのあるポジションです。

【具体的には】
・ 海外市場のマーケットリサーチ
・ タイトル評価
・ 戦略提案
・ 開発側への提案 ・ 自社ゲームタイトルの方針決定
・ 業務内容詳細
・ マーケットリサーチ(ジャンル、プラットフォーム、地域)
・ 自社と競合他社のタイトル評価
・ 戦略立案(ジャンル、プラットフォーム) ・ レポート作成
応募資格
・ コンテンツに関するマーケットリサーチ経験
・ 運営タイトルの企画や戦略策定経験
・ 英語力(ビジネスレベル)

【歓迎】
・ プロジェクトリーダーとしての方針策定とタスク管理経験
・ 他社との共同プロジェクトにおけるブリッジの経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプランナー(レベルデザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映
応募資格
※企画書等提出必須※契約社員の採用の可能性もございます
【いずれか必須】
・ゲーム企画経験またはソーシャルゲーム案件の運用経験(共に経験年数1年以上)
・word、Excel、Power Point(または同様のオフィスツール)の実務経験
・ゲームやスマートフォンアプリが好きな方

【歓迎】
・バトルシステムの設計構築経験
・Unityを使用した開発経験
・プロジェクトまたはチームリーダー経験
・フリーミアムのコンテンツの開発・運営経験
・ゲーム仕様の書面化スキル
・ゲームデータの組込みスキル

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