求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3Dモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~420万円
勤務地
京都府
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲームのゲームCG制作

■3Dモーションデザイナー(下記一連の業務を担当)
・3Dモデルに適用するモーション作成、揺れもの作成
 ※手付けアニメーションとなります
・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定(Human IKを使用)
上記各デザイン・制作をお願いいたします。

◇制作実績
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット (カットシーン制作(一部))
・テイルズ オブ ザ レイズ(アートディレクション(一部)、3Dモデリング制作(キャラ・背景)、モーション制作、エフェクト制作、シナリオシーン制作、キャラクター衣装デザイン、2Dアイコン制作)
・リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様 (制作管理)
・WAR OF ZODIAC(3Dモデリング制作)
・VTuber「キミノミヤ」(グッズイラスト制作)
・パズドラクロス 神の章/龍の章(3Dモデリング制作)
・クラッシュフィーバー(各種エフェクト制作)

【働きやすさとスキルアップを両立したい方歓迎!!】
「残業を抑えつつ、チームでスキルアップを図り、バランスの取れた働き方が理想」という方歓迎!
当社のモーションチームでは、仕事のしやすい空気づくりを意識し、無理のない業務スケジュールの中でスキルアップできる体制を整えております。
応募資格
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)

【歓迎】
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません。)
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3DCGモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~420万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲームのゲーム3DCGモデリング

■下記一連の業務を担当
形状作成、ジョイント位置策定、スキニング、UV展開、テクスチャのカラーマップ作成、アルファマップ作成
※ 1人1案件を担当。スケジュールの都合で分業するケースも稀にあり。
※リグはモーションデザイナーが担当

◇制作実績
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット (カットシーン制作(一部))
・テイルズ オブ ザ レイズ(アートディレクション(一部)、3Dモデリング制作(キャラ・背景)、モーション制作、エフェクト制作、シナリオシーン制作、キャラクター衣装デザイン、2Dアイコン制作)
・リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様 (制作管理)
・WAR OF ZODIAC(3Dモデリング制作)
・VTuber「キミノミヤ」(グッズイラスト制作)
・パズドラクロス 神の章/龍の章(3Dモデリング制作)
・クラッシュフィーバー(各種エフェクト制作)

【風通しよく、メンバー同士でスキルを高め合うチームカラー】
当社内で一番多くのメンバー13名が在籍するモデルチームでは、ディレクター、リーダーを中心に風通しの良いチーム作りを意識しております。
毎日のMTG、月に1回の1on1、その他雑談を含め、コミュニケーションが活発です。
技術の情報共有も日常的に行われており、仲間と一緒にスキルを高めていきたい方にはピッタリな環境です。
応募資格
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)

【歓迎】
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません。)
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~480万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント
上記各デザイン・制作をお願いいたします。

一つのプロジェクトは半年〜2年程度の長期が多数です。
有名ゲームへのプロジェクトが多い当社。
一つのオーダーから派生して社内の他のプロジェクトにも関われるチャンスがあります。

オーダーへの対応だけでなく、お客様の潜在的なニーズにも対応できるのが弊社の特長です。

◇使用ソフトウェア
Maya、 Z-Brush、 After Effects、 mental ray、 V-ray、 Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等

◇主要取引先
株式会社エイチーム
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
ギャガ株式会社
株式会社ゲームフリーク
株式会社トーセ
株式会社バイキング
株式会社バンダイナムコスタジオ
ワンダープラネット株式会社
応募資格
・プロジェクトマネジメント3年以上の経験(人数規模不問)
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
※転職回数やブランク、前職の雇用形態不問

【歓迎】
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません。)
(異分野における制作経験でも、ゲーム制作に関心があれば歓迎いたします。)
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作などにおけるエフェクトデザインを担当していただきます。
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。

◇使用ソフトウェア
Maya Z-Brush After Effects mental ray V-ray UnityUnrealEngineSubstancePainter等
2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。

◇主要取引先
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社エイチーム
ワンダープラネット株式会社
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
XRエンターテインメントLLP
ギャガ株式会社
応募資格
【必須】
・各種ツールを使用したエフェクト制作経験または映像制作経験を3年以上お持ちの方(業界問わず)
・ゲームが好きな方
・基礎的なデザイン能力のある方
・チームでの制作経験

【歓迎】
・監修業務のご経験
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・2D、3Dデザインのご経験
・企画提案のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

リードUIデザイナー(ハイブリッド勤務可/魔法使いの約束担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
よりゲーム体験に直接訴えかけるデザインを求めて、
多くのファンから支持され続けている大ヒット運用タイトル「魔法使いの約束」のリードUIデザイナーを募集します。
あなたのデザインが、今後のゲームの成功に直結する重要な役割を果たします。
これまで積み上げてきた経験を活かし、業界を代表するタイトルに貢献する絶好のチャンスです!

【具体的には】
・画面デザイン、遷移設計
・企画やエンジニアと連携しながらの仕様策定および実装(Unity)
・ビジュアルデザイン制作(ロゴ、アイテム、バナーなど)
・チーム管理やマネジメント業務
【職種の魅力】ex)仕事のやりがい、キャリアパス、教育制度など

【募集背景】
応募資格
【必須】・ゲーム開発の実務経験
・UIセクションでのディレクション若しくはリーダー経験3年以上(メンバー管理経験含む)
・Photoshop、Illustrator等を使用したグラフィック開発経験
・プランナー・エンジニアなど他職種と連携し開発もしくは運営の経験をお持ちの方

【歓迎】
以下のいずれか又は複数のご経験がある方
・Unityの実務経験が1年以上
・市場にあるアプリの動向を分析し、プロジェクトに最適なUIデザインを具現化できる方
・情報の重要度を的確に評価し、それに基づいて効果的なレイアウトやデザインを作成できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

UIデザイナー(ハイブリッド勤務可/リードデザイナー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
2024年5月のリリース直後から多くのユーザー様の支持を得ることができた「ブレイクマイケース」のUIデザイナー(リードデザイナー候補)を募集します。
あなたのクリエイティブが、ゲームの成長を支える原動力になります。
これまで培ってきた経験を活かし、業界トップクラスのタイトルに大きな影響を与える絶好の機会です!

【具体的には】
・画面デザイン、遷移設計
・企画やエンジニアと連携しながらの仕様策定および実装(Unity)
・ビジュアルデザイン制作(ロゴ、バナーなど)
・メンバーが制作したクリエイティブのフィードバック
【職種の魅力】ex)仕事のやりがい、キャリアパス、教育制度など

【募集背景】
当社IPのブレイクマイケースにおけるゲーム事業の拡大に伴った人員増員のための募集です。
リードデザイナーとして、ご自身の意見・アイデアを反映させながらご自身のご経験を生かして、タイトルの拡大に関わっていけるポジションです。
応募資格
※応募の際はポートフォリオの提出が必須です。
※契約社員でのオファーの可能性がございます。
・ソーシャルゲームのUIデザインの制作が可能
 └ワイヤーフレーム、UI画面、UIパーツ、アイコン
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの制作が可能
 └ロゴ、インフォ画像、バナー、告知画像など
・メンバーのクリエイティブ管理、ディレクション経験がある
・能動的に動いて周囲にポジティブに働きかけができる

【歓迎】
・アイテムイラスト制作ができる
・プランナー・エンジニアなど他職種と連携し開発もしくは運営の経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

システムプランナー(設計経験必須/企画へのキャリアチェンジ歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

【具体的には】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成 など
応募資格
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当します。
具体的には、人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作、
メカのモデリング・テクスチャ制作などを行います。
また、ご経験や適性に応じた業務も担当します。

【具体的には】
・ キャラクター3Dグラフィックの制作
・ 人間やクリーチャーのモデリング
・ 武器や防具のモデリング
・ テクスチャ制作
・ メカのモデリング
・ テクスチャ制作
・ ご経験や適性に応じた業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
・リード、マネジメント経験

※入社後は3dsmax / ZBrush / SubstancePainter / SubstanceDesigner等を 利用いただきます

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