求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【週4リモート】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉

開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
応募資格
以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方
・モバイルオンラインゲーム業界
・コンシューマーゲーム業界
・マネジメント経験

※出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【ハイクラス】コーディネーター(和英)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの英語圏向けローカライズ業務において、翻訳以外の業務を担当します。
翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認校正、翻訳関連資料の作成、編集、管理などを行います。

【具体的には】
・ 翻訳以外の業務
・ 翻訳されたもののゲームへの実装
・ 実機確認校正
・ 翻訳関連資料の作成、編集、管理

【環境】
・ 契約社員スタート
・ 業務委託契約の場合あり
・ 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり
・ 年俸に所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む
・ 時間外勤務の有無に関わらず支給する
応募資格
・ 日本語または英語が第一言語、もう一方がビジネス以上(TOEIC800点・日本語検定一級以上相当)
・ 英語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい
・ ゲームを日常的にプレイしている
・ 翻訳に携わった経験がある
・ チームワークとコミュニケーションを重んじる
・ ゲームが好き
・ ゲームを「もっと面白くしたい」と考えている

【歓迎】
・ 英語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,166万円
勤務地
東京都
仕事内容
未公開の新規ゲームタイトルにて、サーバーサイドアプリケーションの開発に携わっていただきます。
ゲームバックエンド領域においてリリースから運用まで一気通貫でご活躍いただける方を求めております。

【具体的には】
・サーバーサイドアプリケーション開発
・データベーススキーマ設計
・アーキテクチャ設計
・ツール開発やCI/CDの導入・改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのための基盤ライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・チームの技術力向上、タスクマネジメント、ヒューマンマネジメント
※ マネジメント業務についてはご経験や適性を考慮した上で段階的にお任せてしていきます
・ユーザーの行動分析(運用時)
※ データサイエンス専門部署もありますがPJ主体で集計・分析を進めることも可能です
応募資格
・いずれかのフレームワークを用いたWebサービスの開発、運用経験5年以上(Laravel、Symfony、CakePHP、Ruby on Rails、Django、Spring、Spring Boot)
・MySQL、Oracle、PostgreSQL 等の RDBMS、あるいは Cloud Spanner のような分散型データベースを用いたWebサービスの開発、運用経験5年以上

【歓迎】
・ゲームバックエンドの開発〜リリース、運用、障害対応経験
・大規模トラフィックを考慮したバックエンドの設計〜開発スキル
・協力、対戦といったリアルタイム性の高いゲームを実現するサーバーの設計〜開発スキル
・GCPやAWS といったクラウドサービスに関する知識、利用経験
・高負荷サービスにおけるバックエンドのパフォーマンスチューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【ハイクラス/契約社員】社内SE(新期システム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
組織規模拡大に伴う社内システムの新規開発・運用保守をお任せいたします。

【具体的には】
・社内向け人事システムの設計、 開発、テスト、保守運用
・社内ワークフローのシステム化提案、及び導入
応募資格
・100人規模の社内システムの設計、開発、運用経験(3年以上)
・LPIC-1相当の基本的なLinuxの知識、経験

【歓迎】
・Java、Go等を用いたシステム開発経験
・Springフレームワークを用いた開発経験
・MySQL等のRDBMSの実務経験
・BigQuery、Snowflake等を用いた分析業務
・AWS、GCP等のパブリッククラウドを利用した開発運用経験
・LLMを含む自然言語処理技術を用いた課題解決、及びPoCのご経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【パズドラスタジオ】制作・運営スタッフ(海外担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
パズドラスタジオの海外担当として、韓国及び北米向け「パズル&ドラゴンズ」のゲーム内容の調整(カルチャライズ)や、ゲーム内データの作成、実装物の確認等の運営業務を担当していただきます。

さらに韓国及びアメリカ現地のパートナー企業と連携し、プロモーション活動の支援及び翻訳確認等も行っていただきます。

<入社後の業務イメージ>
・イベント実施に向けたゲーム内データの作成
・外注会社との調整業務
・協力会社と連携して現地プロモーション活動の支援
応募資格
※ご経験・能力を考慮して、契約社員での採用があります。

・パズル&ドラゴンズを遊んだことがある方
・オンライン対応コンテンツの継続開発、運営経験 ※ゲームのジャンル問わず
・パソコン、Excelの基本操作が可能な方

【歓迎】
・カルチャライズ経験(海外のユーザーに合わせてゲーム内容を調整した経験)
・日本語⇔韓国語の翻訳業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンカードゲームのイラストプランナー(カードイラスト制作ディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリーチャーズはポケモンカードゲームの企画・制作を行う企業です。
イラストチームでは、ポケモンカードゲームのカードイラストや
パッケージイラストの制作ディレクションを担当します。
イラストレーターとの窓口業務やイラストの
クオリティチェック、スケジュール管理などを行います。
ポケモンカードゲームは世界77のエリア、
13言語で展開されており、累計432億枚以上が流通しています。
現在はアジア圏での事業拡大に注力しています。

【具体的には】
・ ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの
カードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般
・ 世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・ イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、
監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・ イラスト発注時の資料・ラフの作成
・ イラストのクオリティチェック
・ スケジュールを考慮した現場のリード
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります(PDFでお願いします、どの部分に関わったのか記載をお願いします)

・ イラスト制作の業務経験
・ ディレクション経験または企画提案業務経験
・ Photoshopの基本操作スキル

【歓迎】
・ キャラクター関連コンテンツの制作経験
・ 美大もしくは美術系専門学校卒、またはデッサン力
・ Illustratorの基本操作
・ 印刷知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンカードゲームのイラスト制作進行(管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリのカードイラストやパッケージイラストの制作進行管理全般をお任せしつつ、
将来的にはイラストチームのピープルマネジメントをお任せする予定です。

【主な業務内容】
・イラスト(カードイラスト、パッケージイラスト、広報素材など)全般のスケジュール作成と進行管理業務
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料、チェックバック用資料、イメージ画像の作成や準備などの資料作成
・イラストの一次チェック窓口
・イラストディレクター含めた社内開発メンバーとの連携と調整
・外部との折衝調整業務

商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。

外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。 完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
応募資格
※デザイナーとしての技量が分かる作品の提出必須
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・制作進行管理、プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
・スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせること
・複数プロジェクトを動かしたご経験

【歓迎】
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・マネジメントの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

Unityエンジニア(モバイルゲーム向けSDKの新規開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
- Unity以外にもCocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます!

【ポジションの魅力】
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
応募資格
【必須】
 - Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(3年以上)
 - Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験

【歓迎】
・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない)
・UnityにおけるNativeプラグインの開発経験
・モバイル向けネイティブアプリの開発経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験
・要件定義からテスト/運用保守まで一貫したチーム開発経験

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