求人一覧

該当件数:9,510
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】2Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターデザイン、背景、アイテムなどのデザイン制作と監修
・2Dモーション、エフェクト等の演出制作と監修
・レイアウト、UIアニメ、ロゴやバナー等のUI/UX制作と監修
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
・担当セクションの制作及び進行進捗の管理(リーダー候補)
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。

【使用ツール】
<必須>
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator


<推奨>
・Spine
・EDGE2
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityやUnreal Engineでの組み込み、アニメーション制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験(リーダー候補)
・チームリーダーまたは管理者経験(リーダー候補)
【歓迎】
・複数のデザイン職種の実務経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・RPGやファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・進行管理、スケジュール管理経験(リーダー候補)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

メディアプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Cygamesで配信を行うゲームのリアルイベント企画・運営やWebを通じた施策など
ゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます

・リアルイベントの企画/立案、当日の運営
・取引先や開催会場などの選定や契約交渉
・Webを通じたキャンペーンの企画/運営
・SNSの運用
・スケジュール、予算の管理
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・広告代理店/ゲーム会社/eスポーツ関連事業会社などでの勤務経験 1年以上

上記に加え、以下いずれかのご経験がある方が対象となります。
・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験のある方(オンライン/オフライン問いません)
・eスポーツのゲーム大会運営経験のある方
・動画配信サービス(YouTube、ニコニコ生放送、twitch)での番組制作経験がある方

【歓迎】
・Photoshop、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(新規企画/リーダー/UI/UX/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注

【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名

■使用環境
・Unity

■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
・仕様書、企画書の作成経験
・大規模プロジェクトでのプランナーとしての開発経験
・多人数での開発におけるコミュニケーション能力
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・UI/UXの設計経験
・数字に強くパラメーター設計の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

サーバーサイドエンジニア(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
535~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
未公開の新規ゲームタイトルにて、サーバーサイドアプリケーションの開発に携わっていただきます。
ゲームバックエンド領域においてリリースから運用まで一気通貫でご活躍いただける方を求めております。

【具体的には】
・サーバーサイドアプリケーション開発
・データベーススキーマ設計
・アーキテクチャ設計
・ツール開発やCI/CDの導入・改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのための基盤ライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・チームの技術力向上、タスクマネジメント、ヒューマンマネジメント
※ マネジメント業務についてはご経験や適性を考慮した上で段階的にお任せてしていきます
・ユーザーの行動分析(運用時)
※ データサイエンス専門部署もありますがPJ主体で集計・分析を進めることも可能です
応募資格
・新作ゲームタイトルの開発からリリース、運用までの一連の流れを経験した実務経験1年以上
・Laravel、 Ruby on Rails、Django、 Echo といったWebアプリケーションフレームワークを用いての大規模Webサービスの開発、運用経験3年以上
・MySQL、Oracle、PostgreSQL 等の RDBMS、あるいは Cloud Spanner のような分散型データベースを用いたWebサービスの開発、運用経験3年以上

【歓迎】
・大規模トラフィックを考慮したバックエンドの設計・開発スキル、パフォーマンスチューニング経験
・協力・対戦といったリアルタイム性の高いゲームを実現するサーバーの設計・開発スキル
・Google Cloud、AWS といったクラウドサービスに関する知識・利用経験
・エンジニアチームのテックリード経験あるいはマネジメント経験
・Webアプリケーションの脆弱性についての知識および対策スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社タムソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/企画書必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、プランナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。

?アクション調整
・3Dアクションゲームの対戦モードに関するキャラクターアクションの仕様設計/アクション調整
・対戦用マップのレベルデザイン設計

?ミッション調整
・3Dアクションゲームのストーリーモードの敵エネミーキャラクターの仕様設計/調整
・アクション用マップの敵配置や形状に関するの仕様設計/レベルデザイン調整
応募資格
※企画書ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※?アクション調整、?ミッション調整 共通
・コンシューマゲーム開発の経験がある方(目安:3年以上)
・ゲーム開発プロジェクトのディレクション、もしくはプランナー経験がある方
・3Dアクションに関する仕様設計 および フレーム、パラメータ資料の作成が可能な方

【歓迎条件】
・UE4、UE5を使用した開発の経験がある方

【求める人物像】
・礼儀正しく、コミュニケーション能力が高い方
・チームワークを優先できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックエンジニア(ヘブンバーンズレッド担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
応募資格
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等

【歓迎】
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンセプトアート、デザイン制作に関する管理
・デザイナー(モデラー、イラストレーター、アニメーター)への指示
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
応募資格
・5年以上のゲームでのデザイン業務経験(3D、2Dを問いません)
・3年以上のリードデザイナー、アートディレクションの実務経験
・管理業務経験
(リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のモデラーに対する技術指導等の経験)
・後輩の教育、指導経験
・他セクションや協力会社と折衝した経験
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
【歓迎】
・ゲームエンジンでの開発経験(Unity、UnrealEngine)
・各種デザインツールの知見(Maya、Substance Designer、Photoshop、Illustrator、Spine等)
・コンセプトアートが描けて独自の世界観を構築できる
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXテクニカルアーティスト(新規開発タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション
応募資格
・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
・C#のゲームプログラミング技術

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