求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】リードエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードしていただけるアーティストを募集します。

最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。

■ この仕事の魅力
・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります。
・ゲーム制作におけるエフェクト制作の3年以上の実務経験

【歓迎】
・セクションリードの経験
・Unityを用いたエフェクト制作経験
・目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を主導できる
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験
・演出やUI(インタラクション)に関する知識
・最新技術への情報感度
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】クライアントエンジニア(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

<具体的な内容>
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

(開発環境)
Unity
C#
応募資格
※契約社員、個人業務委託採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)
【必須】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎】
・UIに関する深い知識
・3Dゲームの開発経験
・CI/CDに関わる業務経験
・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
・Android/iOSのプラグイン開発経験
・運用タイトルの開発経験】
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可/ハイクラス】人物モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など

【使用ツール】
Maya、MotionBuilder
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

【歓迎】
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲーム3Dエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーのエンジニアとして業務を行って頂きます。

【具体的には】
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・DCCツール、シェーダー開発
応募資格
※書類選考時にポートフォリオの提出をお願いします。
※アダルト商材の取り扱いがあります

・プロジェクト開発における3D担当経験5年以上
・リード/メインプログラマー経験

【歓迎】
・新規プロジェクトのスタートアップ経験
・ソーシャル/コンシューマーの大規模開発経験
・DCCツール開発経験
・ハイエンド3Dプロジェクトのシェーダー開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テックフラッグ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート/ハイクラス】機械学習エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
最先端の機械学習や統計的手法を用いて、グループ内(※)またはグループ外のゲーム開発における自動化プロダクトや、
コンシューマ向けアプリケーションの開発業務に携わっていただきます。

※エヌジェイホールディングスグループ会社(ゲームスタジオ、トライエース、ウィットワンなど)

■職務詳細:
各プロダクトにおいて必要な機能やタスクを最先端の機械学習や統計的手法をリサーチし、仮説検証を重ねながらプロダクトに実装します。

プロダクト制作までの一連のプロセスや、運用時のプロセスを経験でき、プロダクト制作のノウハウ・実績を積むことができます。
さらに、新規立ち上げの事業のため、スペシャリストとしてだけでなく幹部を目指すことも可能です。
応募資格
・機械学習や統計的手法を用いた開発に3年以上従事された方

【歓迎】
・Transformerを用いたプロダクト開発経験がある方
・英語または中国語が堪能な方
・PoCのプロセスに携わった経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】サービス開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ

・サービス企画段階からのフルスタックでの開発

・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
応募資格
・BtoC、CtoCのサービスを少人数で0→1で立ち上げされたご経験をお持ちの方
(個人開発でも可)
・TypeScript(React.js / Next.js)を用いたWebサイト開発の実務経験あり
・フロントエンド〜バックエンドまで幅広い知識/経験を有している方
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計経験
・英語の情報源からキャッチアップできること

【歓迎】
・Ruby on RailsやLaravelやDjangoなどフルスタックフレームワークの利用経験
・チーム全体のことを考えた開発効率化を実施
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・クライアント・バックエンドのセキュリティ対策に対する知見があること
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

研究開発エンジニア(ジュニアクラス/通信システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・C++での開発経験
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Unityエンジニア(スマートフォン向けゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
応募資格
※志望動機の回収必須(30文字程度)
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験
(コードレビュー、チーム開発経験等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験、Unity開発の知識等があること

【歓迎】
・C、C#、C++でのゲームアプリ開発経験
・以下に準ずる開発環境での実務経験
 Unity/GitHub/Jenkins
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験

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