求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】2Dデザイナー(モーション・エフェクト)リーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社は事業拡大、体制強化のためにマネジメントができる人員を募集しています。
ゲーム開発においてユーザーエクスペリエンスを担う、
2Dデザイナー(モーション・エフェクト)を募集いたします。

【具体的には】
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
ゆくゆくはチームを主導するリーダーを担っていただきます
応募資格
※ご応募の際、ポートフォリオ・動画データ(Mp4など)の2点をご提出ください。

・ゲーム(スマホゲーム)または遊技機制作現場での1年以上のアニメーション監修、リーダー業務経験
・Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験

【歓迎】
・エフェクトデザインのスキル
・Unity、GitHubなどを用いたゲーム制作の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】2Dデザイナー(モーション・エフェクト)未経験可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~400万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社は事業拡大、体制強化のために人員を獲得しています。
ゲーム開発においてユーザーエクスペリエンスを担う、
2Dデザイナー(モーション・エフェクト)を募集いたします。

本ポジションはメンバークラスです。未経験〜実務経験1年程度のご応募を歓迎しております。

【具体的には】
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
※入社後の役割はご経験により変更いたします。
応募資格
※ご応募の際、ポートフォリオ・動画データ(Mp4など)の2点をご提出ください。

・Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験

【歓迎】
・Unityなどを用いたゲーム制作の経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】アニメーションTA(プログラマータイプ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

・リーダーポジション
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

・シニアポジション
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・3D空間での物体制御を行う為のプログラミング
・数学に対する深い知識プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】エンジンプログラマ(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上

【歓迎】
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】コンシューマゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務
応募資格
・C++、C♯言語等でUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム開発、ゲームアプリ開発実務経験(2年以上)

ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソーシャルゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームもしくはゲームアプリのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務
応募資格
・C++、C♯言語等やUnityなどのゲームエンジンを使用したゲーム開発、ゲームアプリ開発実務経験(2年以上)
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[東京]≪新規カードゲーム≫企画担当(プロダクト・アライアンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社IPを使ったカードゲーム事業を担当いただきます。

【具体的には】
・自社IPをベースとしたターゲットセグメントの検討
・他のカードゲーム事業の分析と比較検証
・商品企画、ゲーム戦略企画、運営企画
・外部開発会社との折衝と交渉
・社内関係者との折衝と調整
応募資格
・カードゲーム事業に携わった経験が複数年以上ある方
・Adobe Photoshop、Illustrator、Word、Excel、powerpointにおける、社内外向けの資料作成経験

【歓迎】
・カードゲーム事業の立ち上げ経験
・カードゲーム事業のリリース以降の運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

キャラクターモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターを通じてゲームの魅力を引き上げる仕事です。
ゲームの魅力=キャラクターの魅力ととらえて、モデリング、テクスチャー、シェーダーなどさまざまな表現を駆使して魅力的なキャラクターを作ることはもちろん、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。
応募資格
・3Dツールを使用したキャラクターモデル制作の実務経験

【歓迎】
・リードとしてゲームリリース経験のある方
・キャラクターやモンスターなどの2Dデザイン経験のある方
・PBR環境でのキャラクターモデル制作の実務経験のある方
・Zbrush、Substance Painterの使用経験のある方
・モデリング以外の3D制作経験のある方
・Unity環境での開発経験のある方
・MELやPythonを使用した効率化経験のある方
・シェーダーの開発経験または知識のある方

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