求人一覧

該当件数:9,610
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】クライアントエンジニア(ポテンシャル枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
仕事内容
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

また、将来は幹部候補として企業の経営的な部分もお任せする予定です。

【開発実績】
『BCF23: Football Manager』Play to Earn型ブロックチェーン・サッカー・マネジメントゲーム
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
C#などでの開発経験1~2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】Flutterエンジニア(マンガ新規事業/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
当漫画事業の新規プロダクトではスピード感をもって品質の高い実装を行うために、少人数でプロダクト開発を行うことを念頭に置きクロスプラットフォームフレームワークとして Flutter の採用を決めました。
既存アプリへのクロスプラットフォームフレームワークの導入の障壁は決して低くはありませんが、新規プロダクトだからこそできるこのタイミングで UI からこだわることもできる Flutter を使った開発を進めています。
今後のアプリ開発でも、Flutter を始めとしたクロスプラットフォーム開発に力を入れて、よりスピーディーにより品質の高いアプリを提供していきます。

※採用決定時は株式会社サイバーエージェントにて採用となります。
応募資格
・Flutter を使用したアプリケーションの開発経験
・React Native を使用したアプリケーションの開発経験
・Swift での iOS アプリ開発経験
・Kotlin での Android アプリ開発経験

【歓迎】
・新規サービスの立ち上げ経験
・CI/CD に関する知識や開発経験
・宣言型 UI(SwiftUI、Jetpack Compose、React)での実装経験
・Unit Test や UI Test に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプログラマー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの開発における、様々なプログラミング業務を担当します。
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。

【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
応募資格
・ 1タイトル以上のゲーム開発経験
・ C/C++によるOpenGLもしくはDirectXの開発経験
・ 現世代のコンソールゲーム機もしくはPC(現世代GPU)における3D描画プログラムの経験
・ GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
・ 物理ベースレンダリングへの理解(あれば尚可)
・ 数学に関する深い知識
・ ゲームエンジンの開発経験
・ コンピューターアーキテクトへの深い理解
・ 英語の論文を読める英語力
・ メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験
・ OS/カーネルへの理解
・ ゲームエンジンの開発経験、有名ゲームエンジンの使用経験
・ 3Dゲームの開発経験
・ シェーダーに関する知識(あれば尚可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ミュージックマーケティング担当(自社タイトル/サウンドプロモーション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~660万円
勤務地
東京都
仕事内容
マーケティング部ミュージックビジネスチームでは、サウンドクリエイターではなく、
アトラスゲームタイトルの音楽価値を最大化する人材を募集しております。
主な業務内容は、ゲームサントラの企画・販売・配信、プロモーション施策の企画・実行、
YouTubeチャンネルやSNSの運営、音楽イベントの監修、契約書締結などです。
業務の範囲は同社業務全般に及びます。

【具体的には】
・ ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行
・ ATLUSGAMEMUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理
・ 音楽ライブや舞台等のイベント監修
・ 契約書の締結など
・ 同社業務全般
・ ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行
・ ATLUSGAMEMUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理
・ 音楽ライブや舞台等のイベント監修
・ 契約書の締結など
・ 同社業務全般
応募資格
・ 著作権に関する知識を持ち、音楽ビジネスに活用できる
・ エンターテインメントビジネスに興味、関心がある
・ Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる

【歓迎】
・ アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方
・ コミュニケーション能力に自信のある方
・ アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新情報を捉えている方
・ 簡単なビジュアル制作や映像編集ができる方(使用想定ソフト:Photoshop illustrator Premiere Proなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【東京都/大阪府】プランナー(スポーツタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営・スケジュール策定・新規企画
・ゲームシステム企画の作成と提案・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、
ディレクション・スクリプトの作成
応募資格
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります
・マネタイズに関する実務経験(1年以上)ガチャ等における商品設計全般・分析のご経験
・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成・ゲームのプロデュース、ディレクション経験(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い方
・数値分析を踏まえたPDCAをしっかりまわせる方・チーム内の調整など多くの人とのコミュニケーションとれる方
○ほかスポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務

【歓迎】
以下いずれかにおける実務経験3年以上
・ローカライズもしくは、リエゾンブリッジ業務
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【神奈川県】CGデザイナー (メダルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を行うCGデザイナーの募集です。
経験と希望に応じて、ゲーム画面制作、キャラクターデザイン、背景デザイン、
アニメーション制作など、幅広いデザイン業務を担当いただきます。
勤務地および業務内容は入社直後は記載の通りですが、将来的に本社および
全事業所での業務に変更となる可能性があります。

【具体的には】
・ CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当
・ 経験、希望に応じて、いずれかの業務を担当
・ インタラクティブなゲーム画面制作
・ キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作
・ 背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作
・ キャラクターのアニメーション制作
・ その他デザイン業務全般
・ 入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り
・ 変更の範囲は、本社および全事業所での同社業務全般
応募資格
・ 3Dモデル
・ モーション制作経験
・ 2Dイラスト
・ 2Dアニメーション制作経験
・ UI/UX制作経験
・ エンタテインメント業界への興味
・ エフェクト制作経験
・ 映像制作経験
・ 絵コンテや映像演出の制作経験

【歓迎】
・ エンタテインメント業界へ興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務を担当いただきます。
ご経験に応じて、コンシューマーゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もございます。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎いたします。


【具体的には】
・ モバイルゲームタイトルのディレクション業務
・ 役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務
・ プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎
応募資格
【必須】
・ デバイスを問わないゲーム制作におけるディレクションの実務経験(あれば尚可)
・ ヒットコンテンツのディレクション経験
・ 幅広いエンタテインメントへの見識
・ 英語を使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート】サーバーサイドエンジニア(業界未経験エンジニア歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームアプリの開発、 および運用業務を担当していただきます。

【具体的には】
・新規タイトルの開発
・既存タイトルの運用
業務をサーバーサイドのスペシャリストとして担当していただきます。

【環境】
言語:Ruby、Elixir
フレームワーク:Ruby on Rails、Phoenix
Webフロントエンド:React
データベース:MySQL
KVS:Redis、Memcached
バージョン管理:GitHub、GitLab

【魅力】
〈キャリアアップのチャンス〉
・大規模なカンファレンスの登壇経験のあるエンジニアやOSSライブラリの開発者が在籍しており、一緒にキャリアアップできるチャンスがあります。
応募資格
・大量のネットワークトラフィックを意識したサービスの設計・開発2年以上
・サービス運用のしやすさと処理負荷を考慮したRDBの設計かつプログラムの設計・開発

【歓迎】
・ゲームアプリの開発・運用経験
・Ruby on Railsの経験
・BtoCサービスでの開発リーダー経験
・ミドルウェアなど使う技術を選定した経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる