株式会社DCG Entertainment

求人掲載中
人材サービスエンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【フルリモート】3DCGエフェクトデザイナー(ゲーム業界未経験歓迎/第2新卒/フルリモ)

想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
事業内容
同社は、愛知県名古屋市に本社を置く、CG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行うベンチャー企業です。

・CG
・グラフィックデザイン制作
・ゲーム/モバイルアプリ開発

【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
会社特徴
【CGクリエイター集団からゲームディベロッパーへ/クリエーターを一番に考える企業です。】
同社は2016年に設立された比較的若いベンチャー企業ですが、現在では従業員数40名を超えるまでとなり、設立以来急成長を遂げているベンチャー企業です。急成長の要因は当社の制作クオリティにより大手クライアントから信頼を獲得できたこと、そしてハイクオリティの作品を生み出せるクリエーターを育てる充実した教育制度です。同社は「クリエーターがクリエーターらしく働ける環境」を作る事に全力を注いできました。一人ひとりの自由な発想を歓迎し、最新の技術を積極的に取り入れ続ける事で会社と社員が共に成長できる環境を整えています。
また今後はエンジニアやディレクターのメンバーも参加しハイクオリティCGのゲームを一貫して開発できる企業を目指していきます。

【同社社長の松国成泰氏のご経歴】
東京でCGデザイナーとしてフリーランスを経験した後、在京のテレビ局で働いていました。その後、転職してゲーム会社に入社し、現場のデザイナーやアートディレクターを務め、同社を設立しております。新規開拓営業、デザイン統括、新人教育の3つの仕事をしていたこともあり業界としては珍しく同社の教育体制は充実しております。

【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
仕事内容
同社は、愛知県名古屋市に本社を置くCG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行う会社です。遊技機向けの映像制作業務では、アニメーション演出やインパクトのある映像表現を通じて、ユーザーの体験価値を最大化する映像制作を目指しています。
遊技機映像の企画・演出・コンテ制作、映像素材の制作・編集、コンポジット/映像編集、映像演出に関する提案・制作管理などを行います。
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務では、
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果を制作します。
現状では100%ゲーム案件で制作ラインが稼働しており、会社の成長に伴い今期よりゲーム制作等、自社コンテンツ開発にも注力しています。

【具体的には】
・ 遊技機映像の企画・演出・コンテ制作:企画段階から関わり、
  演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
・ 映像素材の制作・編集:ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、
  必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、
 AfterEffects等を用いた映像編集・合成までを担当します。
・ コンポジット/映像編集:部分的な合成作業に留まらず、
  ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
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株式会社DCG Entertainment募集概要

勤務地
愛知県中村区
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオもしくはデモリールの提出必須
※転職回数やブランク、前職の雇用形態、学歴、については不問

・ 各種ツールを使用したエフェクト制作または映像制作経験1年以上(業界問わず)
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・遊技機案件での実務経験がある方
・ゲームが好きな方
・チームでの制作経験
・監修業務のご経験
・チームリーダーの経験(人数・規模不問)
・2D、3Dデザインのご経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当
採用人数
若干名
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同社は、愛知県名古屋市に本社を置くCG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行う会社です。遊技機向けの映像制作業務では、アニメーション演出やインパクトのある映像表現を通じて、ユーザーの体験価値を最大化する映像制作を目指しています。
遊技機映像の企画・演出・コンテ制作、映像素材の制作・編集、コンポジット/映像編集、映像演出に関する提案・制作管理などを行います。
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務では、
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果を制作します。
現状では100%ゲーム案件で制作ラインが稼働しており、会社の成長に伴い今期よりゲーム制作等、自社コンテンツ開発にも注力しています。

【具体的には】
・ 遊技機映像の企画・演出・コンテ制作:企画段階から関わり、
  演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
・ 映像素材の制作・編集:ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、
  必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、
 AfterEffects等を用いた映像編集・合成までを担当します。
・ コンポジット/映像編集:部分的な合成作業に留まらず、
  ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
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東京都
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遊技機映像の企画・演出・コンテ制作、映像素材の制作・編集、コンポジット/映像編集、映像演出に関する提案・制作管理などを行います。
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務では、
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果を制作します。
現状では100%ゲーム案件で制作ラインが稼働しており、会社の成長に伴い今期よりゲーム制作等、自社コンテンツ開発にも注力しています。

【具体的には】
・ 遊技機映像の企画・演出・コンテ制作:企画段階から関わり、
  演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
・ 映像素材の制作・編集:ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、
  必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、
 AfterEffects等を用いた映像編集・合成までを担当します。
・ コンポジット/映像編集:部分的な合成作業に留まらず、
  ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
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ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務では、
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果を制作します。
現状では100%ゲーム案件で制作ラインが稼働しており、会社の成長に伴い今期よりゲーム制作等、自社コンテンツ開発にも注力しています。

【具体的には】
・ 遊技機映像の企画・演出・コンテ制作:企画段階から関わり、
  演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
・ 映像素材の制作・編集:ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、
  必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、
 AfterEffects等を用いた映像編集・合成までを担当します。
・ コンポジット/映像編集:部分的な合成作業に留まらず、
  ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
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