求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート要相談】ディレクター・制作進行(ゲーム案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
先ずは中小規模の主にゲーム開発/CG映像制作案件に関わって頂きます。

・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
・営業

に携わっていただきます。
応募資格
※契約社員からスタートの場合もございます。

・円滑にやり取りができるコミュニケーション能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・基本的なPCスキル(Windows、Word、Excel、Powerpointなど)

【歓迎】
・ディレクター/制作進行の現場経験
・多少のCG/プログラムの知識
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・営業経験(業界を問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

IPエンハンスプロデューサー(リーダー候補/IP価値の創出・企画担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・IPファンのニーズや要望を把握し、IP関係者(IPの権利元やバンダイナムコグループ各社の関連部署など)とともにIPの価値を最大化する方針を策定する  
・IPファン向けサービス(公式ウェブサイトや公式SNSを含む、IPファン向けの各種サービス)の運営やデータ分析の活用 を通じて、バンダイナムコグループ各社の目標達成に寄与する
・チームメンバーのマネジメント・育成

【本ポジションの魅力】
・IPの未来を描き「何をすべきか」から取り組むことができる。
・世界中にファンを持つ人気IPに関わることができる。
・特定の領域(ゲームやアプリといったデジタル領域/ライブイベントやグッズといった非デジタル領域)のどれかではなく、 どれにも関わるチャンスがある。
・バンダイナムコグループの事業戦略の柱である「IP軸戦略」を担うため、事業貢献余地が大きい。
・社内の分析専門部署と連携をとり、高度なデータ分析を事業戦略に活かすことができる。
応募資格
※IPの興味度合いを事前にご教授願います。
下記のいずれかのご経験をお持ちであること
・ブランディング/マーケティングの戦略設計、企画立案のご経験
・プロジェクトや組織の課題を細分化し、それに対する改善策を提案・実行したコンサルタントとしての経験
・サービスの プロダクトマネージャー/マーケティングマネージャーとしての経験

【歓迎】
・何かしらのメディアミックスに関わった経験
・プロジェクトマネジメントの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【コンシューマ開発経験必須】ゲームプランナー(若手活躍中/企画書必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※自作のポートフォリオの提出必須となります。
・社会人経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】イラストレーター(キャラクターデザイン/業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
456~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームのキャラクターデザイン制作をお任せします!

【具体的な仕事内容】
・作品の世界観を理解、尊重した登場キャラクターのデザイン提案
・構図ラフ、線画・着彩の仕上げまで通しての制作
 (本人の得意分野を活かしての作業分担も有)
・必要に応じてモーション用のパーツ分けなど
応募資格
※契約社員採用の可能性もござます。
※ご応募時にポートフォリオのご提出をお願い致します。

・Adobe Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT、SAI等のいずれかのグラフィックアプリケーションを用いた制作実務経験3年以上
・女性キャラクターイラスト、アイテムや武具イラスト、 SDキャラの制作経験

【歓迎】
・SFやロボット、車等メカニカルキャラクター制作
 (3Dソフトを使用しての制作も歓迎)
・イラスト制作会社への発注、制作管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(経験者採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~711万円
勤務地
東京都
仕事内容
メタバースプラットフォームの基本設計を担うポジションです。
企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、具体的な仕様書を作り上げます。

【具体的には】
・企画書作成
・仕様書作成
・データ作成
・制作ディレクション など

【配属先プロジェクト】
メタバースプラットフォーム開発プロジェクト(自社サービス)

【取引先企業】
任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、coly、スクウェア・エニックス、KDDI等
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験
(ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません。)

【歓迎】
・ゲーム開発経験(企画・ディレクション・PM 等)
・メタバース開発経験(企画・ディレクション・PM 等)
・リードプランナーの経験
・KPI分析のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームディレクター(スマホゲーム制作経験必須/大手IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・KPI分析業務全般(既存タイトル運営のみ)
・新規企画の立案(既存タイトル運営のみ)

【部署について】
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
応募資格
・1本以上の0からのゲーム開発経験
・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方)
・スケジューリングと制作進行管理のご経験
・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験
・ゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験

【歓迎】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(スマートフォン向け/仕様書作成経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのプランナー業務を担当して頂きます。

【担当業務例】
■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング
ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。
・新規企画書の立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行
・アセット外注等の進行管理

■スマートフォン向け運営用業務プランニング
KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。
・KP分析業務
・新規イベントの立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発・運営用進行
・アセット外注等の進行管理
応募資格
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験

【歓迎】
・10人以上のゲーム開発、運用経験
・外注会社のリレーション構築ができる
・ゲームコンテンツへの深い理解がある
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

リードエフェクトデザイナー(ゲームエフェクト制作経験必須/スマホ向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【担当業務例】
・戦闘エフェクト制作
 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・セクションリーダー経験
・3Dエフェクト制作実務5年以上経験
・3Dエフェクト、演出のクオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む

【歓迎】
・UnrealEngine4での開発の経験
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業

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