求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

オンラインプロモーター(広告運用経験必須/にゃんこ大戦争のプロモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とする自社タイトルのマーケティングチームのメンバーとして、主にデジタルプロモーションに関する業務をご担当いただきます。
将来的には、デジタル領域だけでなく、さまざまなプロモーション施策に携わっていただくことを想定しています。

【具体的には】
・ユーザー獲得と定着のためのデジタルプロモーション戦略の企画立案、実行
・企画の効果検証と分析
・SNSやアドネットワーク広告の運用、改善
・クリエイティブ制作のディレクション
・代理店や媒体社等との調整・折衝
・その他、TVCMを含む各種プロモーション施策との連携、実行
応募資格
・2年以上のオンライン広告運用経験
・デジタルマーケティングへの理解
・データによる分析〜課題解決のご経験

【歓迎】
・エンタメ業界のマーケティング経験
・数百万規模以上のオンライン広告運用経験
・広告代理店や広告媒体との折衝経験
・広告クリエイティブのディレクション経験
・Web広告に関連する実務経験(運用、営業)
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin
フレームワーク: Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker
開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲームアプリの企画・開発経験必須/ひなこい担当/CP企画立案・仕様書作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリの運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。

【具体的には】
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
上記以外にも撮影やイベントへの立ち合いなどの対応もあります。
ゆくゆくは新機能開発やゲームタイトル全体の進行管理などもお任せしていきたいと考えています。
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(1年以上)
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験

【歓迎】
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーエンジニア(Go言語でのサーバーサイド開発経験必須/新規タイトルの機能開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

【具体的には】
・同時接続環境の最適化、最大接続数、負荷の調整
・新規または運用中のタイトルについての機能開発

<使用言語>
Go

<フレームワーク>
Kubernetes、GKE ほか

<データベース>
MySQL、Redis、DynamoDB

<ソースコード管理>
GitHub

<プロジェクト管理>
Notion、google drive/spreadsheet(資料、仕様書)、Slack、Backlog
応募資格
・Goを使用したサーバサイドの開発経験
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方
※ゲーム会社の勤務経験は不問です

【歓迎】
・インフラ周り、AWSなどの知識
・リアルタイム通信の知見
・高負荷なシステムなどの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リアルスタイル

評価平均 2.30
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・企画書作成
・スケジュール設定
・仕様書作成
・チーム内への共有
・リソース発注
・実データ作成
・実装確認
・進捗確認 等
応募資格
・ゲームプランニング経験もしくは運用経験(1年以上)
・PowerPoint(Google スライド)、Excel(Google
・スプレッドシートの基本的な使用スキル
・スケジュール管理能力

【歓迎】
・キャラクタ / パラメーター設計の経験
・基本的なKPIの知識、数値解析、情報分析の経験
・プロ野球(NPB)に関する興味や知識
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・効果音、ジングル、楽曲といったゲームサウンドのリソース制作
・サウンドミドルウェアを使ったサウンドデータのオーサリング業務
・ツールを使用してのゲームサウンド組み込み
・その他、ゲームサウンドに関連する資料作成や雑務など
応募資格
※制作実績等がわかるポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・DAWソフトを使用してのサウンドデータ制作の経験がある方
・ゲームサウンドの制作、組み込み、演出に興味があり積極的に取り組める方

【歓迎】
・ゲームサウンドの実務経験が2年以上ある方
・効果音及び楽曲制作の実務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】スマートフォン向け/クライアントエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【担当業務例】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
応募資格
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事
・3人以上でのチーム開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験

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