求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネイティブアプリ開発エンジニア(Flutter経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Flutterを使ったアプリケーション開発
応募資格
・Swift、Objective-C、Kotlin、Java、Flutter、Dartのいずれかを使った開発経験が5年以上
・アプリを開発する上での設計経験
・Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・リード経験

【歓迎】
・ゲーム開発経験
・チームマネジメント経験
・パフォーマンス調整やCI/CD環境整備などの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

国内営業(ゲーム・関連商材)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人・販売店

【商材】
パッケージゲーム・PCゲーム及びゲーム関連商材

【具体的には】
・各タイトルの販売戦略に基づいた販売目標の設定
・取引先(法人、販売店)への商品提案
・ECサイト「セガストア」の商品販売企画(商品特性に合わせた販売企画立案・実施)

セガ・アトラスタイトルはもちろんのこと、同社でパブリッシングを担う幅広いタイトルや、ゲーム以外のタイトル関連商品も含め幅広い商材を取り扱います。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・BtoB営業経験(5年以上)
・家庭用ゲーム、PCゲームの営業経験
・販売を最大化するための企画・提案・折衝力

【歓迎】
・コンビニエンスストア、GMSの営業経験
・PC流通の知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【フル出社】アートディレクター(管理職候補/ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
デザイン部門の管理全般を行っていただきます。

【担当業務例】
・デザインメンバーのマネジメント
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
応募資格
※ポートフォリオ必須
・アートディレクターの経験
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・10名規模のプロジェクトでのデザインリーダー経験
・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
・採用業務の経験

【歓迎】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け/UIデザイン経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、
デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
応募資格
・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験

【歓迎】
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験
・プロジェクトマネジメント経験
・求める人物像
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(リーダークラス/スマホゲーム向け/リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【具体的には】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発からリリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプランナー(若手活躍中/NFTゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

【開発実績】
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
・ゲーム開発経験2作以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フル出社/契約社員】プロデューサーアシスタント(韓国語経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
・契約周り
・パートナー企業の獲得
・提案書を作成
・取引先との商談
・社内調整
・計画の立案・管理
・工数管理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須
・基本的なPCスキル(パワーポイントでの外部への提案資料作成経験は必須)
・アニメ/マンガが大好きな方 ※課題あり

【歓迎】
・ビジネスレベルで英語を話せる方、または韓国語を話せる方
・工数管理など業務管理をおこなった経験がある方
・マーケティング経験がある方
・折衝能力がある方
・マンガ/アニメに対する愛があふれる方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

モーションデザイナー(Maya・3Dモーション制作経験必須/スマホMMORPG担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
手がけていただくのは、自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGのモーションデザインです。
おもに以下のような業務を想定しています。
【業務内容】
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作
・Unityを使ったゲーム内のモーション制作

◎入社後の流れ
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。

◎環境
プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10〜20名体制で取り組みます。

◎仕事の魅力
お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。
既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。
また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
応募資格
※応募時は上記で制作されたポートフォリオ(モーション作品)の提出をお願いします。
・MayaもしくはMotionBuilderでの3Dモーション制作経験
・ゲームや映像、遊技機などのモーション制作経験

【歓迎】
・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dモーション制作経験
・ゼロベースからの制作経験
・キャラクターのセットアップ経験
・Unity内でのモーション遷移設計経験
・Unityへのモーション実装経験

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