求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(コンシューマー開発経験必須/UE制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
・Photoshopなどのグラフィックスソフトを用いたユーザーインターフェースのデザインを行っていただき、
UnrealEngineを用いてUIアセットの実装、アニメーションの製作を行っていただきます。

デザインから実装まで一貫して自分でゲームを作り上げる実感が得られます!
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

コンシューマゲームのUIの開発経験がある方。
ゲーム画面のデザイン、素材作成、UnreaEngineでのアセット実装、画面遷移演出、アニメーション作成を行える方。

【歓迎】
マテリアルの知識や理解がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社リアルスタイル

評価平均 2.30
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】フロントエンドエンジニア(TypeScript、Next.jsでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運営タイトルや、コロプラグループのタイトルにおいて、新規プロダクト開発におけるフロントエンドの設計・コーディング・運用をお任せします。
・Next.js/TypeScriptで開発する新規プロダクトのフロントエンド設計・コーディング・テスト
・ビジネス要件に沿ったUI/UXの設計
・バックエンドエンジニアとの連携
・CI/CDの導入、改善による業務の促進

【開発環境】
・言語: TypeScript、Next.js
・インフラ: AWS
・その他: Docker、Jest、 HTML/CSS

【仕事の魅力】
・新プロダクトの開発運用初期から参加でき、要件・仕様策定などの上流フェーズから関与できます。
・フロントエンド/バックエンドそれぞれに専任エンジニアが開発を担当しますが、興味・関心があれば両方の開発をお任せすることも可能です。
応募資格
・TypeScript、 Next.js、 Jest を用いた開発運用経験
・テスト工藤開発(TDD)の経験
・Gitを用いた開発運用経験

【歓迎】
・APIの設計経験
・コードレビューの経験
・PHPを用いたバックエンドの開発経験
※Github等で公開済みの開発実績があれば応募の際ご提出ください
ゲーム ゲーム全般

株式会社リアルスタイル

評価平均 2.30
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運営タイトルや、コロプラグループのタイトルにおいて、サーバーサイドの開発・運用をお任せします。
・サーバーサイドアプリケーション開発
・ゲーム運営に伴う運用、サーバー障害対応
・データベーススキーマ設計
・CI/CD導入、ツール開発や改善による効率化
・クラウドサーバーを用いたインフラ構築運用
・脆弱性対策やパフォーマンスチューニング
応募資格
※ソースコードがあれば、ご提出ください

・Webアプリケーションフレームワークを用いたWebサービスの開発、運用経験
・RDBMS を用いたWebサービスの開発、運用経験
・Redis、Memcached などのインメモリデータベースの実務利用経験
・Linux の基礎知識
・Git でのバージョン管理を用いた開発・運用経験

【歓迎】
・C/C++、Node.js を用いた開発経験
・AWS/GCP/Azure などクラウドサービスに関する知識、利用経験
・高負荷サービスにおけるバックエンドのパフォーマンスチューニング経験
・ゲームバックエンドの運用、リリース、障害対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

サウンドデザイナー(メディア向け効果音制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・CMやPVなど映像コンテンツ向けの効果音制作
・ゲーム内カットシーン向けの効果音制作
・オフラインイベントにおける音響制作
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・テレビ、アニメ、CM、映画などの効果音制作、サウンドデザイン経験(ゲーム業界未経験者可)
・各種音楽系ツールの知識と使用経験

【歓迎】
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・ナレーション収録やMA業務などのエンジニア経験
・フォーリーやフィールドレコーディングの経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】コンテンツプランナー(シナリオ・イラストのコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営する同社。そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門におけるコンテンツプランナーのポジションです。DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、シナリオ、イラスト、サウンドなど各種コンテンツ制作の進行管理を担うお仕事です。

【具体的には】
・シナリオ・イラスト・サウンドなど各種コンテンツ仕様の決定
・各種コンテンツのレギュレーション作成
・各種コンテンツ制作指示書の作成
・各種コンテンツ制作の進行管理
・ディレクター・開発/運営プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
応募資格
※シナリオコンテンツのみだとNGとなります。

【必須】
・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験1年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず)
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プランナー経験
・ゲーム/マンガ/アニメなどの美少女コンテンツに造詣の深い方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMEのプラットフォームで展開するゲームの制作ディレクション業務、AppStore、GooglePlay向けブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作ディレクション業務を行います。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
応募資格
・ソーシャルゲーム又はオンラインゲームのディレクション経験
・外部折衝、契約書締結までの一連の業務
・ゲームをビジネスとして捉えられている方
・R18ジャンルゲームに抵抗が無い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプランナー(開発経験必須)「『学園アイドルマスター』or新規プロジェクト」

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注求

【体制】
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名

【環境】
Unity

【求人の魅力】
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
・ゲームプランナー経験3年以上
・ソーシャルゲームの新規開発経験2年以上

【歓迎】
・大規模チームの運用経験がある
・ソーシャルゲームでのリード経験
・コンシューマーゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【ハイクラス】SREエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
主力事業であるスマホゲームのグローバル展開を事業戦略として掲げており、それに向けて更なるDevOps・SRE領域の機能強化を技術領域の中長期戦略としています。また、前期に事業化したDevOps・SRE領域の外部向け支援サービスをさらに拡大すべく研究開発・事業拡大の為の採用を進めています。

【具体的には】
SRE部のメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。
・バックエンドの負荷/脆弱性対策
・スマホゲームのチート対策
・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど)
・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・DBシャーディングミドルウェア/ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・社内外アプリの負荷試験設計と分析
・EC2からECSへの載せ替えの設計と推進
・ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
・バックエンド/APIサーバーの開発・運用
・アプリ運用における定常業務の自動化の設計と推進
応募資格
・ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験2年以上
・AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験
・マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験
【歓迎】

・ゲームのバックエンドの開発運用経験
・バックエンドアプリのデプロイ設計・実装

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