求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員/リモート】インフラエンジニア(オンラインゲームのインフラ構築)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
埼玉県
仕事内容
同社は、『ゲーム』を主軸に、様々なスキル展開やキャリア展開を実現できる会社を作るべく立ち上がった開発会社です。

【主な業務内容】
新規開発のスマートフォン向けゲームアプリ開発のインフラエンジニア業務

【開発環境】
WindowsもしくはMac

【この仕事で得られるもの】
〈『ユーザ体験をプランニングできる人材』をめざせる環境〉
同社では、多様なエンジニア・クリエイターともにプランナーとしてのキャリア形成を図ることが可能です。細分化された仕事をただこなすだけではなく、自分の仕事の目標や全体像を見て取り組める、ゲーム好きの好奇心をひたすら追求できる環境が整っています。
〈ゲームの専門家だからこその多様な事業展開〉
 ゲームという分野で突き詰めたからこそ実現できる多様なサービス展開もVESTAの強みです。ゲームエンジニア/クリエイターとしてだけではなく、IT人材として様々な経験を積むことができる環境です。
〈ジャンルを問わない幅広いゲーム開発体験〉
同社はオンラインゲームの新規開発やセカンダリ開発を軸に展開している会社です。開発のジャンルは絞っておらず、さまざまな分野のゲーム開発のご依頼をいただきます。そのため、一つの会社にいながら多彩なジャンルのゲームに触れることが叶う環境です。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・ゲームに対して強い情熱を持っている
・クラウドインフラの利用経験(AWS/GCP/Azureなど1年以上)
・Linux / RDBMS を使ったサーバシステムの構築・運用経験
・KubernetesやDockerなどコンテナ型仮想化環境の運用経験

【歓迎】
・監視ツール、負荷試験ツールに関する知識(ZABBIX/Grafana/Prometheus/Datadogなど)
・インフラ構成管理ツールに関する知識(Ansible/Chef/Terraformなど)
・MySQL やサーバアプリケーションの負荷分散、速度向上等のサーバパフォーマンスチューニングスキル
・障害発生時の迅速なトラブルシュート
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

プロジェクトディレクター(映像・XR/エンタメコンテンツの開発PJ/業界経験不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
CGやXRに関するエンタテインメントコンテンツ開発のプロジェクトマネジメント。社内外の関連部署と連携を取りながらプロジェクトの企画・管理・進行、タイトル、イベントの企画や運営、予算と実績と管理し戦略を考え遂行をしていただきます。

【具体的には】
・コンテンツ開発全体のディレクション、プロジェクト管理
・スケジュール進行管理
・コンテンツのクオリティの管理
・予算達成に向けた戦略立案
・国内外問わず外部開発会社との進行計画の立案/進捗管理/契約 ・プロモーションの促進サポート
応募資格
・開発プロジェクトのディレクション・プロジェクトのマネジメント経験(ジャンル不問)

【歓迎】
・ゲーム開発のマネジメント経験(ディレクション/プロジェクトリーダーなど)
・ゲームやAR/VR/メタバースに関する専門知識や実務経験
・プロダクトデザイン、マーケティング、プロモーションといった専門知識や実務経験
・ゲームをはじめエンタテイメントビジネス全般に対する関心と意欲
・ Unityなどのゲームエンジンを使ったスマホアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームUI・UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのUI制作の実務経験(3年以上)
・UnityでのUI実装経験(レイアウト構築経験)
・ユーザビリティやUXに関する基本的な知識
・グラフィックデザインに関する基本的な知識

【具体的な業務内容】
・ゲーム全体のアートディレクション経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・Unityでのパフォーマンスチューニング経験がある方
・Adobe XDなどを用いたプロトタイプ制作経験
・UIアニメーション制作経験
応募資格
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのUI制作の実務経験(3年以上)
・UnityでのUI実装経験(レイアウト構築経験)
・ユーザビリティやUXに関する基本的な知識
・グラフィックデザインに関する基本的な知識

【歓迎】
・ゲーム全体のアートディレクション経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・Unityでのパフォーマンスチューニング経験がある方
・Adobe XDなどを用いたプロトタイプ制作経験
・UIアニメーション制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームAIエンジニア(R&D/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
応募資格
・キャラクターAIのシステム設計・開発経験
・C++/C#を用いたゲーム/ツール類の実装経験

【歓迎】
・ゲームAI・機械学習などの専門的な知識・経験
・アクションゲームの開発経験

※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【契約社員】プロモーションディレクター(プロダクトマーケティング本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。

【具体的には】
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
応募資格
・ゲーム会社でのプロモーション経験、もしくは広告代理店にてゲーム会社をクライアントとしてプロモーション提案されていた経験
・プロモーションプランのプランニング、実行、分析経験

【歓迎】
・BtoC領域でのWebプロモーション経験
・社内関係部門及び代理店のディレクション経験
・ゲーム業界でのマーケティング、プロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームプログラマー(UE・C++/コンシューマー案件あり/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・コンシューマ機やスマートフォン向けのゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成など

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
・ゲームプログラマーとしての実務経験1年以上
・C++を用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Unreal Engine 開発経験
・Unity 開発経験
・家庭用ゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】営業(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
営業部門の立ち上げに伴い、リーダー候補を募集します。
チームビルディングから売上マネジメント、スタッフマネジメントをお任せします。
また、自身もプレイングマネージャーとして、戦略的に提案営業を行っていただきます。

【具体的には】
■協業先の拡大
新規の企画提案やビジネスのプランに基づいた協業先の開拓や関係構築、渉外
■企画提案〜契約クロージング
・企画提案
・社内リソース及び外注先確保等のチームビルディング
・発注元との契約クロージング
■その他、人材提案や弊社ソリューションの提案等
・社内リソースの提案(主にデザイナーやQA人材)
・サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloudのライセンス提案
※営業スタイルは新規開発と既存クライアントに対する提案営業の両方となります。

【提案商材】
・ゲーム開発サービス:企画・ディレクション・プログラム・CGデザイン
・開発プラットフォーム:サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloud
・メタバースプラットフォーム:neem
・QA(ゲームやソフトウェアの検証サービス)※受託・スタッフ派遣
応募資格
・渉外業務経験、他企業とのアライアンス推進経験(ライセンス交渉、メディア渉外経験など、実務経験がある方)
・ゲームディレクター/プロデューサー経験
・インターネットサービスについて理解力がある方
・NDAや請負契約の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム業界での経験がない場合に、BtoB営業の経験
・新規開拓営業での経験
・セルフマネジメントができる方
・ニーズを自ら見つけてこれる方
・提案資料を作成できる方
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営プランナー(スマートフォンゲームの開発プランナー経験者歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・運営業務、アップデート・メンテナンス対応
・ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝
・イベント、アップデート施策などのwebページ原稿作成、デザイン・コーディング依頼
・ユーザー投稿の確認、問題点の把握や改善の立案
・数値分析(KPI、イベントデータ等)
応募資格
※パズドラの運営プランナーをご希望の場合はパズドラのIDとランクをカウンセラーへご教授ください
※ご経験・能力を考慮して、契約社員での採用となる場合があります。(正社員への登用実績あり)

・スマートフォンゲームの開発プランナーまたは運営プランナーの経験
 ※特にイベント企画・作成・効果分析についての経験を重視します。

【歓迎】
・外注管理経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる