求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

アジア営業(英語必須/アジア地域のマーケット深堀)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
東南アジア地域を含むアジア地域の法人企業

【商材】
アジア地域のパッケージ、デジタル

【具体的には】
・アジア地域のパッケージ、デジタルの営業業務
・主として取引先販売会社とのBtoB営業の他、市場リサーチ、新規販路/販売手法の調査、立案など
特に東南アジア地域においては潜在力の高い地域も多く、マーケットの拡大フェーズに携わるやりがいと挑戦機会が得られます。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・新規開発フェーズにおける、プロジェクトマネージャーの実務経験
・チーム規模30名以上のタイトルでのプロジェクトマネージャーの実務経験
・プロジェクト管理についての専門知識・技能

【歓迎】
・予算管理など、事業面の管理スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

Web3事業開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・Web3(ブロックチェーン、NFT、暗号資産)に関する市場調査・分析
・Web3に関連する事業企画、プロジェクトマネジメント
・パートナー企業とのアライアンス、リレーション構築
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ブロックチェーン、NFT、暗号資産に関する知見(ビジネスでの業界経験、個人活動などでの経験いずれも可)
・ビジネスレベルの英語力
・アライアンス企業とのリレーション構築が可能なコミュニケーション能力

【歓迎】
・エンタテインメント業界またはゲーム業界でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 ※クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 ※サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・メンバーのタスク管理
・プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
・リファクタリングや業務フローの改善
・他セクション・外部スタッフとの調整
応募資格
・業務でのプログラミング経験5年以上、またはゲーム開発の経験3年以上
・3名以上のメンバーをリードした経験
・メンバーの進捗管理経験
・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験
・redmineやJIRAなど、タスク管理ツールを使用した経験

【歓迎】
・開発からリリース、運用までの業務経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・クライアント・サーバ両方の業務経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(NFTゲーム運用開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ECアプリケーション構築
・NFTゲーム運用開発
応募資格
・LAMP環境開発経験/運営経験
・PHP/MySQLでの開発及び運用経験
・バージョン管理ツール/タスク管理ツールにて開発及び運用経験
・MVCパターンによる開発経験
・WebAPIでの開発経験

【歓迎】
・サーバーへターミナルアクセスによる、操作経験
・他業種との会話において理解を試みることが可能な方
・限られたリソースの中で最適解を導き、実行できる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】QA(品質管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
・テストケースの標準化、及び自動化の方針及び策定
・運用工程から、スケジュールのバランス、仕様書やドキュメントの整備の管理
・担当案件全体の調整、チームの人員リソース管理
・テスター及びテスト開発者の進行管理、進捗管理
応募資格
・デバッグや工程管理のQA業務経験が3年以上ある方(業種不問)
・5名以上のチームリーダー経験のある方

【歓迎】
・モバイルゲームの新規開発から運営まで実績を残している方
・同業界での品質管理部門の出身者の方
・QA品質担保、業務効率化のためのテストの自動化の経験のある方
・ソフトウェアテストに関する資格保有、もしくは相当の知識のある方
・プロジェクトの品質向上の提案&実行経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート併用可】サーバーサイドエンジニア(モバイル向け新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
railsのAPIサーバやリアルタイム用に必要な機能をメインに、リリースまでにゲームに必要な機能の設計・開発をお任せする想定です。

応募資格
・コミュニティマネジメント業務の経験(3年以上)
・Web3領域に興味関心を持ち自身で情報収集などをしている方
・ゲーム、アニメ、漫画、エンターテインメントに関心があって仕事として興味が持てる方
・社内外にて建設的にコミュニケーションがとれる方

【歓迎】
・暗号資産(仮想通貨)取引、DeFi使用、NFT購入のいずれかをした事がある方
・国内もしくは海外でのゲームタイトルプロモーション経験
・成長意欲が高く、新たなことにチャレンジしたい方
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験のある方
・論理的思考能力のある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】エンジンプログラマー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】プロデューサー(『NieR:Automata』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリースした経験

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