求人一覧

該当件数:9,385
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドアーキテクトエンジニア(フレックス制/リモート可/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はポケモンカードゲームやデジタルゲームの開発、3DCG制作を行うクリエイター中心の会社です。
情報システム部は、クリエイターが活躍しやすい環境を作るために、
クラウド環境の整備やITリテラシー教育、新しい技術の導入など、
社内のITに関わる幅広い業務を担当しています。
また、社内からの要望に対応するだけでなく、
新しい技術やツールを積極的に取り入れ、課題解決に取り組んでいます。

【具体的には】
・ IaaS / PaaS / SaaSを問わず、全社クラウド環境整備のための企画〜実装・保守
・ Google Cloud、AWSを中心としたアカウント共通基盤管理
・ 業務で利用するクラウドサービスなどの提案、構築、運用とサポート
・ ITリテラシー教育や勉強会の開催
・ 外部パートナーと協力した業務遂行
応募資格
・ Google CloudまたはAWSなどのクラウドサービスの設計、構築、移行の経験
・ TerraformなどのInfrastructure as Codeの実装または運用の経験
・ システムアーキテクチャ全体の冗長化、可用性、BCP、セキュリティに関する設計経験
・SaaSや各種製品を含むベンダーの交渉と契約、管理に関わる経験

【歓迎】
・システム実装だけに限らず、CCoEやSREといった組織運営、教育、計測などに関する知見
・BIダッシュボード製品、ETL、DWHに関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】クラウドアーキテクトエンジニア(フレックス制/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
640~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発環境をアップデートしていく、また中長期を見据えて新しいことに取り組んでいくような、様々なプロジェクトのマネジメントを担当いただきます。
・自社・外部管理ツールの開発における制作進行管理
・AIを利用した開発環境アップデートの推進
・新たな技術や外部会社と連携した取り組みの提案、推進
・その他派生プロジェクトの進行管理
・課題分析
・業務フローの改善、提案
まずは進行しているいくつかのプロジェクトに携わっていただきながら、ポケモンカードゲーム開発の全体像を理解し、将来的にはチームメンバーのマネジメントや、ポケモンカードゲーム開発自体にも携わっていただきたいと考えています。

【ポケモンカードゲーム開発に関連するプロジェクト全般】
・各チームの開発環境整備
・開発データベース
・ツール運用
・自動対戦AI
・新規プロジェクト

【使用ツール】
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Save Point、Wrikeほか
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box など
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・ Google CloudまたはAWSなどのクラウドサービスの設計、構築、移行の経験
・ TerraformなどのInfrastructure as Codeの実装または運用の経験

【歓迎】
・ システムアーキテクチャ全体の冗長化、可用性、BCP、セキュリティに関する設計経験
・システム実装だけに限らず、CCoEやSREといった組織運営、教育、計測などに関する知見
・BIダッシュボード製品、ETL、DWHに関する知見
・SaaSや各種製品を含むベンダーの交渉と契約、管理に関わる経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA品質管理(コンシューマゲームのデバック経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容

ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格

・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンゲーム開発プログラマ(開発担当/世界的IP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を8年以上お持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンゲーム開発プログラマ(開発担当/世界的IP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を8年以上お持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【正社員】サーバーサイドシニアエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
観客参加型エンターテイメントのプラットフォームアプリ「Wow Live」のサーバーアプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、観戦事業の拡大に向けて、Wow Liveの抱える技術的課題解決に取り組んでいただきます。
Wow Liveに最適なアーキテクチャの検討や再構築を始め、設計・実装・コードレビュー・テスト・運用まで一貫して取り組んでいただきます。

Wow Liveについてはこちらからご覧ください。
https://meleap.com/wowlive/

【求める人物像】
・サービス成功のため自ら進んで課題を見つけ遂行できる能動的な方
・新しい知識・技術を吸収する意欲のある方

【今後の予定】
・Wow Liveの機能追加
・継続的な高負荷対策と負荷試験
・ECS、Kubernetes等を利用した効率的なインフラ運用
応募資格
・Webアプリケーションの設計・開発経験 3年以上
・RDBMSを利用した開発経験 3年以上
・GitHub等を利用したチームでの開発経験

【歓迎】
・高負荷サービスの開発・運用経験
・Spring Bootを利用したWebアプリケーション開発経験
・Redisを利用した開発経験
・Dockerを活用した開発運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した設計・開発・運用経験
・要件定義やソフトウェアアーキテクチャの設計経験
・負荷試験や負荷対策の経験・ノウハウをお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】プロジェクトマネージャー(Webサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ではゲーム事業を中心として様々なプラットフォームにおいて幅広いジャンルのコンテンツを企画・開発・販売しており
ゲームやエンターテインメント全般に関連する様々なビジネスインフラを集約し多彩な版権ビジネスを推進するための新たな事業展開を行っております。

コンテンツホルダーでありながら、それらをビジネス展開する様々なインフラ・リソースを自社で保有していることが当社の特徴であり強みです。
更なる成長に向け、「ワンコンテンツ・マルチユース戦略」をキーワードとして、新たなクリエイティヴの創出に挑戦するとともにグローバルに展開できる
新規ビジネスコンテンツの開発に取り組んでいます。

【業務内容】
・新規ビジネスコンテンツ(Webサービス他)の制作進行管理
・リリースに伴う国内外の社外パートナー企業、社内編成、素材管理、各部署とのコミュニケーション等
・コンテンツのライフサイクル全体に関わるロジスティクス・運用のサポート業務
応募資格
以下のいずれかの業務ご経験をお持ちの方
・Webサービス制作・開発のPM/PL経験のある方(5年以上)

【歓迎】
・AWSなど、Paas/Saasを利用した開発経験のある方

【必須スキル】
・PFI/PFP、要件定義、基本・詳細・運用設計など上流工程の経験がある方
・ステークホルダーマネジメントの経験がある方
・難しいことを簡単に伝えられるコミュニケーションスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】新規事業プロジェクトリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
カプコンブランド・コンテンツ浸透/販路拡大のため、
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ストリートファイター」などを含むゲームコンテンツに関連した
新規ビジネス企画、既存ビジネスの拡大・推進に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・グローバルにおける新規ビジネスの企画、推進
(現在進行中の新規ビジネスの推進を含め、それらに付随するサービス企画、収益化 等)
・国内外のビジネスパートナーとの契約条件交渉・ならびにプロジェクト進捗管理 等
応募資格
以下のいずれかの業務ご経験をお持ちの方
・次の業務のうち、『いずれか』の実務経験をお持ちであること
 −ゲーム業界での実務経験、及びコンテンツを使用した新規ビジネス企画・推進のご経験
 −エンタメ業界において、デジタルコンテンツを使用したサービス企画・開発のご経験
・語学:英語ビジネスレベル(海外取引先とのコミュニケーション)

【歓迎】
・国内外におけるデジタルコンテンツ配信(配信販売含む)に関わる一連の業務のご経験
・マーケティング/プロモーション業務における実務経験
・ゲーム制作におけるディレクション・プロジェクトリーダーなどのマネジメント経験
・PCチップ/ハードウェア等に関する技術知識

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