求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライゼーションPM(スペイン語)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライゼーションPM(リーダーまたはアシスタント)として以下業務を担当していただきます。

・翻訳コーディネーションに関するリードまたはサポート業務
・ゲームのローカライズ業務全般
・翻訳の外注
・翻訳スケジュール調整
・翻訳予算管理
・翻訳納品物の受入検査
・開発チームとの折衝
・海外音声収録スタジオとの調整
・LQAバグ進行管理
・翻訳業務全般
応募資格
・スペイン語ネイティブで日本語と英語がビジネスレベル以上の方
・翻訳またはローカライゼーション業務の経験
・チームで制作業務を進めた経験があり、円滑にコミュニケーションできる方

【歓迎】
・エンターテイメント業界で翻訳業務の経験(2年以上)
・翻訳支援ツール利用経験者
・翻訳会社(業界問わず)での翻訳コーディネータまたはローカライゼーションPMの経験
・ゲームに興味がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/リモート可】SES営業(新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人企業

【商材】
IT人材

【具体的には】
・新規顧客・パートナー企業の開拓
・交流会参加
・既存顧客へのフォロー
・契約手続き/支払処理
・常駐決定後のエンジニアの面談やフォロー
応募資格
・IT業界での営業経験 1年以上

【歓迎】
・SESでエンジニアとして働いたことがある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ビジネスアライアンス営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人(各ゲーム会社)

【商材】
各ゲームタイトル

【具体的には】
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。また、それ以外にもBtoBの窓口として様々な業務に関わっていきます。同社のビジネスをしっかりと相手に理解してもらい、こちらも相手のビジネスモデルも理解して交渉を進めていく必要があります。また、新しいタイトルの情報などは非開示になっている場合が多いため、待っているだけでは情報は入ってきません。日頃からお客様とのコミュニケーションが欠かせない業務です。
応募資格
・エンタメ業界営業経験
・BtoBの営業経験5年以上
・業界動向のキャッチアップスキル

【歓迎】
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人物モーションデザイナー(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般をお任せします。
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます。
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物基礎動作等のモーション2〜3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験

【歓迎】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪】IPコンテンツプランナー(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用中ゲームタイトルの新規コンテンツ創出に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。
・IP観点でのゲーム内の品質担保 商材の提案
・推進 施策やアップデートの推進・実行・品質担保
※新規開発タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、運用中ゲームタイトルの運用をお願いするポジションとなります。
各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
●企画業務
・提案書作成  
・仕様書作成  
・マスタ作成  
・リリースまでのスケジュール管理  
・社内外への企画提案/発注対応  
・関連部署との調整  
・リリース対応  
・KPI取得&分析
●マネジメント業務
・メンバー業務管理
・チーム内のスケジュール管理
・タスク分配  
・業務品質の担保
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマートフォン向けゲームの運用経験がある方(3年以上が望ましい)
・開発職/制作職など、関係するチーム/部署との各種調整経験
・IPタイトルの運用経験

【歓迎】
・コンテンツ創出に紐づく新施策の企画立案、仕様策定、設計経験
・監修/版元対応の経験
・KPI、数値データの分析経験
・キャラクターボイス収録経験
・コンテンツマスター経験
・5名以上のチームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

シニアソフトウェアエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
PCへのゲームの移植・パブリッシング支援業務を行っていただきます。
アジア、アメリカ、ヨーロッパの外部開発会社や社内関係者を直接サポートし、同社が「PC BESTPRACTICE」と呼ぶ開発基準を啓蒙する役割を担います。
また、PCゲーム開発におけるクライアント・ネットワークサ−ビスの検証などをおこないます。継続的に複数のプロジェクトに深く関わっていく役割です。

【具体的には】
・外部開発会社や社内の開発者からの技術的な質問への回答。サンプルプロジェクトの作成
・成果物の技術的検証や、ソースコードのレビュー
・新技術の調査および、サードパーティサービスの評価・レポーティング
・製品開発担当SVPと協力しての開発パートナーのデューデリジェンス
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員出の提示となる場合がございます。

・コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号、または同等の経験
・商業ゲーム開発経験
・C/C++/C#などの言語の知識と経験。
・C++のネイティブコードでのゲーム開発経験
・Windows APIやその他のオープンソース・ライブラリに関する知識
・PCゲームのアーキテクチャに関する知識

【歓迎】
・UnityおよびUnrealでの商業ゲーム開発経験
・コンソールからPCへのポーティングの課題に対する経験
・ネットワークエンジニアとして実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

スマホアプリスペシャリスト(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト横断で iOS/Android の最新技術の調査・導入、開発・運営の支援を担うリーダーシップポジションです。 主に「App Store」や「Google Play」でアプリを提供する同社にとって、プラットフォーマーと連携する技術部門は技術革新の要です。

このポジションでは、最新技術情報を迅速にキャッチアップし、情報共有や関連部署との協力を通じて技術革新を実現することが期待されます。 特定の技術領域に捉われず、プラットフォーム技術のエキスパートとしてモバイルアプリビジネスを成功させるための様々な業務に参加してもらいます。

【具体的には】
・最新技術情報のモニタリング・収集
・Apple社、Google社等のプラットフォーマーとの連携
・業界イベントやセミナーへの参加 ・内部情報共有、関連部署との協力
・新技術の選定、適用、プロトタイプ開発 ・パフォーマンス評価、問題点特定
・技術支援、教育提供
・新技術成果の導入、展開
 ・効果検証、フィードバック
・開発ガイドライン遵守、セキュリティ対策
・プラットフォーマー提供リソースの活用
・アプリのリリース、アップデート手続きの遂行

アプリケーションの開発側から、今後は会社全体の技術力を向上させる立場へキャリアチェンジされたい方や複数のゲーム案件に横断で関わりたい方、技術窓口として外部の会社と折衝したい方など、意欲高いエンジニアを歓迎いたします。
応募資格
以下のいずれかについて、実務経験があること
・プログラミング言語(例:Java、Swift、Kotlin、C++など)を使ったアプリケーション開発経験があること
・チームでのソフトウェア開発経験があること
・自ら調査・学習し、新しい技術を迅速に習得できる能力があること

【歓迎】
・モバイルアプリ開発の経験があること(iOSやAndroidなど)
・プラットフォーマー(Apple社、Google社など)との連携経験があること
・業界イベントやセミナーへの参加経験や、技術コミュニティに所属していること
・ゲーム開発経験があること
・プロジェクト管理やリーダーシップ経験があること

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