求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラモデラー(Vtuber/キャラクターモデル/Maya/Blender)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の様々なプロジェクトのVTuberキャラクターに関わる3Dモデラーとしてご活躍いただきます。実際に自分で作るだけではなく、3Dモデルの制作監修も行って頂く可能性があります。

【具体的には】
・VTuberの3Dモデルの制作
・キャラクター・衣装のモデリングおよびテクスチャ作成
・キャラクターのセットアップ
応募資格
※契約社員/業務委託採用の可能性もございます。

・Maya、Blenderなどを利用して3D制作経験

【歓迎】
・VTuberのモデル制作経験
・VRChatアバターの制作経験
・ゲームやアニメでの3D開発経験
・イラストなどの絵のお仕事の経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(スマホゲームPM経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・同社開発のスマホゲーム(ios/Android向け)のプロジェクトマネージメント
・スケジュール/予算/収支計画の管理
・関係会社との各種調整
・2D / 3D制作物管理
応募資格
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験
・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理 ・リスク回避策案
・DAU/MAU/ARPPUなどKPI数値・分析の経験
・外部協力会社との交渉および進捗管理経験
・進捗管理ツール(JIRA/Redmineなど)を使用した経験

【歓迎】
・スマホゲーム開発・運営エンジニア経験
・スマホゲームランキング上位のプロジェクトマネージメント経験
・エンターテイメントコンテンツ(スマホゲーム外)のプロジェクトマネージメント経験
・P/L作成経験 ・企画書/仕様書の作成
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジニアリングマネージャー(スマホのアプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクト内でのエンジニアマネージメント
・開発スケジュール、リソース管理
・他セクションとの調整、折衝
・組織をスケールさせるための採用、育成
・メンバーマネジメントとキャリア成長の支援
応募資格
・エンジニアのマネジメント経験
・Android、iOSいずれかのアプリ開発経験(業界不問)

【歓迎】
・テクニカルリード経験
・スクラムマスターやアジャイルコーチング経験
・ゲーム業界での開発経験
・大規模プロジェクトにおける開発経験
・エンジニアの採用、育成経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアアートディレクター(5年以上のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・世界観の提案、コンセプトアート、ゲーム画面のルック作成
・メンバーとの認識摺合せ、周知
・3Dアセットの仕様策定
・2Dアセットの仕様策定
・継続的なビジュアルの品質コントロール

【配属先】
G2 Studios株式会社

【組織体制】
同社では、「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織を目指しています。
具体的に弊社の開発体制としては、企画、エンジニア、デザイナーなどのメンバーで構成されたプロジェクト単位で開発が完結できる形式をとっています。
それに加えて各職種で横断組織としての「ディビジョン体制」を整えており、横軸のグループリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。

・ゲーム制作経験5年以上のご経験
(2Dと3Dの経験がある方)
・イラスト制作経験(人物、背景、世界観)
・アートディレクターとしてのご経験(複数タイトル以上のご経験)

【歓迎】
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・ゲーム制作プロジェクトのグラフィック統括経験またはディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプログラマ(アプリケーション・エンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
・および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。
応募資格
※ご経験やスキルにより契約社員での採用の可能性もございます。

・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)
プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、
どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

【歓迎】
・商用ゲームタイトル開発経験
・3DグラフィックスAPI使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

シナリオライター(龍が如くスタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。
面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。
※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

■ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験
■長期就労可能な方 2年以上

【歓迎】
■ポートフォリオ(過去執筆物原稿)の提出 ※データ形式は問いません。
■Offiice系ソフトウェアの使用経験【歓迎】大手ゲームメインシナリオ経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプロデューサー(新規大型オンラインタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
大規模オンラインタイトルのプロデュース業務を担当していただきます。
新規タイトルまたは『PSO2 ニュージェネシス』どちらかご本人の希望をふまえて検討いたします。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

30名以上のチームで開発されたタイトルにおける以下経験が必要となります。
・事業計画作成
・ターゲティング、マーケティング
・開発や外部パートナーとの折衝等で、プロデューサーとして立ち上げからサービスイン後の運営まで関わった経験がある方
・日本語会話能力(N2以上)

【歓迎】
・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
・大規模なゲームのプロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

3Dモーションデザイナー(パートリーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ
・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。

【歓迎】
・アクションゲームのモーション制作経験

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