求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター( 新規ゲームの企画提案経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は面白いものを楽しみながら作るということを大切にしています。そんな面白いものを作るということにフォーカスしたプロダクト開発のゲームディレクターとして携わっていただきます。

【具体的には】
開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝などをお任せします。
開発プロダクトは販売プラットフォームやゲームジャンル、
開発人数も4人程度から30人程度の規模まで、といったように様々なのでご意向やご経験に合わせてお願いできればと思います。
応募資格
新規ゲームの企画提案経験(リリースされていなくても構いません)
・コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲームのリリース・運用経験のある方
・対外折衝経験のある方
・仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方

【歓迎】
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分で手も動かせる方
・エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
・ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
※ビジュアルスクリプトなどを用いて自主制作ゲームを
実際にリリースされたことのある方は特に大歓迎です!
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター(コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・キャラクターモーションの制作 (バトル・汎用モーションなど)
・カットシーン制作 (カメラワーク付イベントモーション)

【魅力】
様々な個性あふれるキャラクターへアニメーションを付けることが出来ます。歩きや走りなどの基本的な動きから、攻撃やスキルなどのアクションの制作まで広い範囲で携われます。
応募資格
※動きのわかるポートフォリオ必須です
【必須】
・2年以上ゲームモーションに携われてきた方
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・アニメーション制作経験がある方

【歓迎】
・アクションゲームの作成経験のある方
・メカ・モンスターモーションの作成経験がある方
・カットシーン作成経験のある方
・スクリプト(Python)が書ける方
・リギング経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

基盤開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発を担当していただきます。
様々な職種の方と協調し、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤構築をしていただきます。

【業務内容詳細】
・Unity用ゲーム開発支援ツール/ライブラリの作成
・開発中/運用タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームあるいはオンラインゲーム開発経験

【歓迎】
・ゲームエンジン開発経験
・衝突判定、描画などのゲームに関わる低レイヤーの知識
・Unityでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理・調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理
応募資格
・プランナーの実務経験5年以上(プラットフォームは問いません)
・チームマネジメント、リーダー経験(規模は問いません)

【歓迎】
・ゲーム・デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

リードサーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバーサイド開発エンジニア
サーバーサイドでの開発・運営リーダーを担当して頂きます。
サーバー部門だけでなく、ゼネラリストとして広く上流工程の業務をカバー頂きたく、+アルファを求めています。

【具体的には】
■サーバーサイド業務
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務
・営業案件の見積もり

■サーバー外業務(適正に応じる)
・プロジェクトマネージャー(PM)として、案件の安定化
・課やグループの責任者として、部下の育成計画立案
・営業案件の見積もりリード
・ビジネスの提案、ゲーム企画の提案
応募資格
・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験(2年以上)
・もしくは、何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)

【歓迎】
・プロジェクトマネージャー(PM)として、案件の安定運営を行ってきた経験
・企画職としてゲーム企画を提案し、案件化した経験
・プロデューサーとしてbizdevを行い、案件化した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【フル出社】クライアントエンジニア(Unity使用経験必須/スマートフォン向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【具体的には】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
応募資格
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事
・3人以上でのチーム開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営プランナー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、運営イベントや追加仕様などの企画を立案していただきます。
パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。
例)・海外のヒット作をローカライズし、日本のユーザーに向けて運営を行う
・パートナー企業と共に企画、開発、運営を行う
(著名IPを使用/ゼロベースからの企画、ともに有り)

【具体的には】
・タイトルの開発・運営の必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
・ゲームバランス調整
・仕様書およびデータの作成
・各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案
・ゲーム公式サイトなど webページのディレクション、原稿作成
※WEBデザインは行いません
・不具合、補償対応
応募資格
・スマートフォンゲームの開発プランナーまたは運営プランナーの経験
※特にイベント企画・作成・効果分析についての経験を重視します。

【歓迎】
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】Unity開発エンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
モバイルゲームアプリケーションのクライアント開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・現在開発中のタイトルは全てUnityを使用して開発しています。開発中のアプリは毎日自動でビルドされ、全社員がいつでもダウンロードしてプレイすることができます。
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
・GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、Jenkinsによる自動ビルドなども積極的に導入しています。
応募資格
・C/C++またはC#に精通している
・モバイルゲーム又はコンシューマーゲームの開発運用経験
・Unityを使用した開発経験

【歓迎】
・Spineを使用した開発経験
・メモリやドローコールなどに対するパフォーマンスチューニングの経験

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