求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアUnityエンジニア(ゲーム開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規ゲームタイトルのコアエンジニアとして3Dフロントゲームのプロトタイプ制作
・エフェクトや3Dの効率的・効果的な実装方法の模索など

【外注折衝などの外部交渉の有無】
・場合によって有
応募資格
・3Dモバイルゲームの開発実務経験3年以上
・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験
<利用ツール>
・Unity

【歓迎】
・新規プロトタイプの試行錯誤経験
・プロトタイプに対して能動的に開発できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】人事採用アシスタント(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新卒・中途採用領域を中心に、以下の業務をお任せいたします

【具体的には】
・求人ポジションおよび選考進捗管理、選考日程調整
・スカウト業務(候補者リストアップやスカウト送信など)
・外部委託先との調整業務補助(契約条件の確認、面談日程調整など)
・勤怠作業補助(打刻漏れなどの確認とアラート出し)
・その他、人事採用に関わる業務

【利用ツール】
・Google Workspace
・Slack
・HRMOS
・オンラインMTGツール(Meet、Zoom)
・KING OF TIME
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。

・採用業務に携わったことがある方
・Officeソフト(特にExcelやスプレッドシート)を使用して、簡単な数式入力やグラフ作成ができる方
・ 電話/メールで社外と問合せ・取次ぎ・連絡などのやりとりができる方

【歓迎】
・ゲーム業界経験または、プログラマやデザイナーの業務について理解のある方
・Slackなどのコミュニケーションツールの使用経験
・何らかのATS(採用支援システム)の利用経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/業務用等ゲーム開発業務
・各種デバイスにおけるアプリケーション開発業務
・ソフトウェア基礎研究技術開発業務

【具体的には】
ゲーム開発のアート・デザイン管理業務をお任せします。
・ゲーム全体のビジュアルコンセプト制作(コンセプトアートやキャラデザインなど)
・ゲームで使用するイラストやデザインのチェック作業

【仕事の魅力】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。また各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

【チーム体制】
社内アートチームとして一案件に対して2〜5名
応募資格
※顔写真つき履歴書必須
・ゲーム業界での実務経験5年以上
・Photoshop、illustratorなど2Dソフトでのデザイン制作経験

【歓迎】
・UnityやUE4 など ゲームエンジンの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コミック編集

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社制作ノベルのコミカライズコミックを手掛ける編集者を募集します。新事業として立ち上げる出版・映像事業で、新レーベルの立ち上げに携わっていただきます。原作担当と協力しながら作品づくりを行い、IPをより多くの方に手に取っていただけるようにする重要ポジションです。メディアミックスによるアニメ化、ゲーム化などのライツビジネスも積極的に展開していく予定です。

【具体的には】
編集業務:自社ノベルではWEB系作品を中心とした幅広いジャンルを制作します。それらのコミカライズをしていただきます。
・作画作家発掘、スカウト
・企画、プロデュース、作品作り、進行管理、校正等業務
・関連企業、作家との折衝、契約業務
応募資格
・WEB系連載作品の編集経験、コミカライズ経験
・少年誌、青年誌などコミックの編集経験

【歓迎】
・ライトノベル、コミックス、アニメを中心としたエンタメ作品が好きで作品・作家に関して造詣が深い方
・エンタメ作品の最新トレンドにアンテナを張っており情報感度の高い方
・従来の手法に捉われず、新しい分野にチャレンジしたい方
・社内外の関係者と良好なコミュニケーションを取ることができる方
・Officeソフト(Excel・Word・PowerPoint)を使用した資料作成ができる方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】VFXアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方
・映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方
・Houdiniでの制作経験の有る方
・Substance Designerでの制作経験の有る方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・スマートフォンゲームのUIデザイン
・画面デザイン、画面グラフィック制作
・バナー、アイコン類などUI周辺のグラフィック制作
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・デザインにかかわる実務経験
・Photoshop、illustratorの基本操作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作の実務経験
・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/企画書必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※自作のポートフォリオの提出必須となります。
・社会人経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

広報(コーポレート広報担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~472万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラのコーポレート広報として、社内外のステークホルダーを対象とした広報業務の企画立案やブランディング業務をご担当いただきます。
多様なステークホルダーとのコミュニケーションを通じて、良好なリレーションを築きながら、当社の魅力を最大限発信していただける方を募集します。

■詳細
・各ステークホルダーに向けたコーポレートランディングの企画立案、実行、施策の効果測定
・プレスリリース作成、配信
・各種メディアリレーション業務(メディアリレーションの構築、メディアアプローチ、取材・問い合わせ対応、PR資料の作成)
・企業SNSの運用
・社内報、採用オウンドメディア等を通じた情報発信
・危機管理広報対応

■この仕事の魅力
・少数精鋭組織のため、幅広い業務に自主性を持って取り組むことができます。
・新規事業や部署を横断したプロジェクトに参画できるので、多様な経験を得ることができます。
応募資格
※いずれかのご経験でも可
 ・広報業務に関する企画立案、進行管理
 ・メディアリレーションの構築、取材対応経験
 ・プレスリリース、社内報記事等の企画、作成、配信、ライティング、編集経験

【歓迎】
・BtoCの事業会社またはPR代理店での広報実務経験2年以上
 ・IT/エンターテインメント業界での業務経験
 ・企業SNSの運用経験
 ・サステナビリティ、CSRに関する取り組みや広報経験

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