求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

eスポーツ運営/コミュニティーマネージャー(英語圏向けソーシャルメディア/コミュニティ運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Cygamesタイトルのeスポーツ担当をしていただきます。大会開催時の準備や進行、演出内容や当日のWEB配信などeスポーツイベントをより盛り上げて頂く業務をお任せします。

・eスポーツに関するロードマップ、ルールの策定や大会形式の設計
・演出プランや当日の運用に関して
・eスポーツ大会のWEB配信
・オンライン大会の実施、運営
・集客プランの策定
・スケジュール、予算の管理
・外部パートナーとの調整作業
・社内のプロジェクト側との調整作業
・イベント協賛営業
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
eスポーツに関する業務のご経験がある方が対象となります。
・eスポーツの大会の企画・運営・制作経験1年以上(オフライン、オンライン問わず)

【歓迎】
・ゲームやアニメ等のイベントの運営経験
・配信等オンラインイベントの運営経験
・イベントなどでの協賛営業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

戦略推進

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
コーポレート戦略部門として、セガの海外拠点を含むコーポレート部門(人事、経営管理、法務)の企画実行を加速いだたける人材を募集いたします。会社の中枢を担う人事企画、M&A、海外拠点とのリレーション等、経営層のサポートとして幅広く対応をして頂きます。ジョイン頂く方のご経験に応じて強みを活かして頂く形での採用を検討しています。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・人事企画、経営管理の経験者(5年以上)
・管理会計
・英語力ビジネスレベル
・海外在住経験

【歓迎】
・コンサルファーム出身者
・国際人事のご経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

人事エキスパート(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・人事領域全般にかかる施策・制度の企画立案及び推進
・人事部各グループ(採用、労務、人材企画)の業務支援
・マネージャ等の役職者への教育・研修の企画及び実施
・関係会社の人事に関する業務
・人事インシデントに関する業務
応募資格
・人事としての業務経験3年以上(人事コンサル含む) or マネジメント経験3年以上(人事領域以外も可)
・人事、または事業戦略・施策の設計・立案・実行経験
・業務で問題発見・問題解決を実践した経験

【歓迎】
・業務の進行管理等のマネジメント経験
・人事として、制度設計、人材開発の経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

機械学習エンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
機械学習グループのメンバーとして参加して頂き、各ゲームタイトルの担当チームと組織横断的に連携し、機械学習を用いてタイトルの開発・運用などを支援します。データ基盤には、数千万ダウンロードを誇るタイトルをはじめ全タイトルのゲームのプレイヤーデータがクラウド上で集約されています。 そのデータ基盤を活用して、弊社事業を加速する機械学習の効果的な利用方法の提案・モデル構築・運用までを行います。ゲーム内コンテンツの作成支援や品質管理まで多岐に渡るビジネス課題を機械学習モデルで支援します。

【具体的には】
・機械学習モデルの構築・運用(機械学習アルゴリズムの実装や実データを用いた開発、 Python PyTorch、 Tensorflow、 unityなど使用)
・機械学習ウェブアプリの開発など
・機械学習技術調査・研究成果の情報発信(技術ブログ・学会発表など)
※業務を進めるにあたっては、ゲーム周辺・他分野の新しい技術などを積極的に吸収して業務を進めていただきます。
応募資格
・機械学習モデルの実務での構築経験が2年以上
・Linux、Pythonの実務での利用経験が2年以上
・実務でのチーム開発経験が3年以上

【歓迎】
・機械学習の数理に関する体系的な理解
・深層学習の実装・運用経験(機械学習パイプラインの構築・運用。モデルとデータのバージョン管理・デプロイ・監視などの基盤構築)
・BigQueryなどGCPの運用経験
・ゲーム・ウェブアプリの開発(unityなど)・運用経験
・英語での研究議論
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

採用担当(採用マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
432~708万円
勤務地
東京都
仕事内容
中途採用あるいは新卒採用のプレイングマネージャーとしてエンジニア、デザイナー、プランナーをはじめとするクリエイター職及びバックオフィスの採用の採用計画、戦略立案、母集団形成から選考活動、入社後の一連の業務に携わりながら、組織マネジメントをになっていただきます。
・事業計画にもとづいた採用計画及び採用戦略の立案、予算管理
・採用要件及び採用基準の設定
・採用ターゲット合わせた下記採用手法等の設計、各施策の実行及びKPI管理
  -エージェント
  -リファラル
  -ダイレクトリクルーティング
  -ウェビナー等のセミナーやイベント実施
  など。その他ターゲットや課題に合わせて適宜企画及び実行ください

【具体的には】
・候補者の応募から入社にいたるまでの体験の設計と実行
・選考フローの構築、各選考フェーズでの選考業務
・入社後の定着及び活躍に向けたフォロー
・社内外に向けた採用広報
・採用力強化に向けた組織貢献及びチームビルディング
・採用組織のマネジメント
応募資格
・事業会社での数十名規模の採用業務経験
・採用計画から実施まで、成果に結びつくまでの一連の採用業務経験
・組織マネジメントあるいはプロジェクトマネジメントの経験

【歓迎】
・IT/ベンチャー/エンタメ業界など近しい業界での業務経験
・デザイナー、エンジニアなどのクリエイター職種への知見
・ゲームまたはコンテンツビジネスへの知見

ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデラー(UE/ダークファンタジー/ホラー/リアルテイスト経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記、業務をお任せいたします。
・人型/クリーチャー/モンスター等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、他関連業務
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン maya/Zbrsuh/SubstancePainter/UE5 等

※適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・コンシューマーゲームのリアルテイスト実務3年以上
(あるいはそれに準ずるもの)の開発経験
・UE4等の、ゲームエンジン使用経験

【歓迎】
・PBR系の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(マンガ新規事業 立ち上げメンバー/WEBTOON)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
WEBTOONアプリの開発、オリジナルWEBTOONの制作を担う事業部を立ち上げます。
マンガ事業で展開するクリエイティブ領域全般を担って頂きます。

【具体的には】
・スマートフォンアプリやWEBサービスのUIデザイン
・プロトタイピング
・プロモーションや、バナーデザインに関わる、ビジュアル・グラフィックデザイン
・ユーザーテスト等、UXデザインに関わる、プロセスの実施と改善
・事業グロースに関わる施策設計〜実行

※採用決定時は株式会社サイバーエージェントにて採用となります。
応募資格
・メディア系サービスやスマートフォンアプリ、もしくはスマートフォンゲームのUIデザイナーとしての実務経験3年以上ある方
・Figma、ProtopieなどUIツールの実務経験がある方
・Photoshop/Illustratorの実務経験がある方(1年以上)
・都内近郊にお住まいで、必要時に出社が可能な方

【歓迎】
・アニメーション制作経験(AfterEffect等)の実務経験がある方
・デザインシステム全体を通じて、ブランドの開発経験がある方
・トークンやコンポーネンなど、開発運用するためのシステムの専門知識がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

基盤開発エンジニア(『キャラバンストーリーズ』『新規タイトル』等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
(1) ゲーム開発基盤
社内のゲームの認証・課金等のシステムを、サーバーサイドはRuby on Railsで作成しています。
クライアント側のライブラリも同時に作成しているので、スマホクライアント開発経験者歓迎しております。
(2) ゲーム開発基盤2
よりゲームに近い要素、例えばクエスト、ガチャなど、そういう部品の設計や、それを繋ぐ「通信プロトコル」によるゆるいフレームワークの設計を行っています。
(3) KPI 分析基盤
現在社内ではRailsとBigQueryによる内製分析基盤を用いて基本的なKPI分析を行っています。
Ruby on Rails 、あるいは Google BigQuery、Amazon RedShift 等の分析基盤、Tableau(タブロー)、Looker のような分析ツールへの興味がある方を歓迎しております。
応募資格
※履歴書に顔写真必須※ゲームヒヤリングシートのご提出ををお願いいたします。
※お持ちでしたらソースコードのご提出をお願いいたします
※契約社員採用の可能性もございます。

・1年以上の開発経験(ゲームに限りません)

【歓迎】
・Ruby、C#、PHP、C++ を用いた開発経験
・スマートフォンアプリケーション開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献

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