求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

IPエンハンスプロデューサー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・IPに関わる関係者(IPの権利元や同グループ各社の関連部署など)とコミュニケーションをとり、ニーズや要望を把握し、IPの価値を最大化する方針を策定する  
・企画の実現フェーズにおいて、適切な外部パートナーを選定し、協力体制の構築と開発マネジメントを行う
・共通機能についてはモジュール化するなど、IP間における連携を行い全体の最適化を行う
・チームメンバーのマネジメント・育成
応募資格
※IPの興味度合いを事前にご教授願います。
・新規事業の立ち上げ経験
・会社内・グループを横断した業務経験
・ブランディング/マーケティングの戦略設計、企画立案のご経験
・アプリケーションのPdM/PMとしての経験
・ステークホルダー間の意見や立場の相違を理解し、共通の目的を達成するための合意形成を図るコミュニケーションスキル及び、高い折衝スキル

【歓迎】
・アプリケーション開発における要求定義の整理、要件定義の経験
・UI/UXデザインの観点からアプリケーションを改善・グロースされてきた経験
・ブランドマーケティングを市場進出戦略から担われてきた経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

データ基盤エンジニア(プロジェクトリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般を担い、全社〜プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行います。

【具体的には】
・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

【開発環境】
・プログラミング言語: Python、Ruby、Go、C#、Javascript、PHP、Java、Swift
・開発環境: AWS、GCP、Linux、Android、iOS
・開発ツール: Athena、BigQuery、Terraform、Digdag、MySQL、Redis、Docker、Unity、Jenkins
応募資格
・データ基盤の開発・運用・保守の実務経験(1年以上)
・関係部署と協力しながらタスクを進められるパーソナリティ
・SQL上級以上(パフォーマンスの最適化が可能なレベル)
・Linux中級以上(ミドルウェアの設定、各種コマンドの活用)
・何かしらの開発言語を使用しての開発経験(2年以上)
・AWS、GCPなどパブリッククラウド開発、運用経験(1年以上)

【歓迎】
・アジャイル(スクラム)プロジェクトでの開発経験
・R、Pythonの実務での利用経験
・エンターテイメント関連事業での勤務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

【魅力】
・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。
・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。

【開発環境】
・言語:C++、C#、JavaScript(HTML5)、TypeScript
・フレームワーク:COCOS2d-x、Unity
・バージョン管理:git
・課題管理:git、redmine、JIRA
応募資格
・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験2年以上
・Unity / COCOS2d-x/ C / C# / C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験

【歓迎】
・Objective-C / Java / Swift でのスマートフォンアプリ開発経験
・リーダー経験・メインプログラマ経験
・iOS / Android /Webアプリの開発経験
・サーバーサイド技術に興味がある方
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・リアルタイム通信
・Webゲームの開発経験
・ゲームシステム設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(別業界経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームやアプリといった各種サービスにおける、サーバーアプリケーションの開発/運用
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・運用向けのWebフロントエンドの開発
応募資格
・サーバーサイド開発における実務経験3年以上

【歓迎】
・AWS、GCP、Azureといったパブリッククラウドの知識
・docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・Webフロントエンドの開発経験
・言語やフレームワーク問わず参画できるかた
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

Kubernetesエンジニア(若手活躍中/国内トップレベルの数万コアKubernetesクラスタ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、Google Kubernetes Engineを採用しております。大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
【具体的には】
〈新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援〉
・Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計〜構築、運用
・Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
・Kubernetes新バージョンや新機能の検証〜導入
〈その他〉
・OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
・eBPFを使ったトラブルシューティングなど

【魅力】
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。

【開発環境】
・サーバ環境:GCP、Kubernetes(GKE)
・OS: Linux
・DB:MySQL、 Redis、 Cloud Spanner
応募資格
【いずれか必須】
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計〜構築、運用経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラモデラー(ゲーム・キャラモデリング3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
応募資格
・Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainterなどの経験

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像編集(オーサリング)デザイナー(遊技機経験必須/AfterEffects)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチンコやパチスロなど遊技機のモニタに映し出される、CGアニメーションの映像編集業務を担当します。2Dおよび3DそれぞれのCGを専用ソフトを使いながら、繊細な質感にもこだわる映像をつくりあげてください。
応募資格
・AfterEffectを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験

【歓迎】
・遊技機開発でのオーサリング・エフェクト制作経験
・TV、劇場映画等のアニメーション制作での撮影・エフェクト制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機デザイナー(2Dデザイン/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機に搭載される液晶表示用画像開発での2Dデザイン制作業務全般をお任せします。

(1)2DCGデザイナー
⇒キャラクター、背景、絵コンテ、オブジェクト、インターフェイス、エフェクト・文字などの2DCGデザイン業務全般
※使用ソフト
 Photoshop、Illustrator


【労働環境】
・1日の平均労働時間は10.1時間
・休日出勤は年間平均1.1日
・有給取得率は67.8%(平均取得日数10.2日)
※上記データは平成25年での全社員平均
応募資格
・2DCGデザインの業務経験
 ・Photoshopの基本操作

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