求人一覧

該当件数:9,631
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート】リードゲームプランナー(新規開発IPタイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
企画、レベルデザインやバランス調整、マスター入力等も含めた開発、運営業務
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・リードプランナー経験
・ソーシャルゲームの開発、運用フェーズにおける業務経験
・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方
・一つのゲームをやりこんだことのある方
・円滑なコミュニケーションをとることができる方
・能動的・積極的に行動できる方

【歓迎】
・外部関係会社との渉外担当経験
・ゲームのレベルデザイン
・マスター入力
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート】ゲームプランナー(新規開発IPタイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容


【職務内容】
企画、レベルデザインやバランス調整、マスター入力等も含めた開発、運営業務
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発、運用フェーズにおける業務経験
・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方
・一つのゲームをやりこんだことのある方
・円滑なコミュニケーションをとることができる方
・能動的・積極的に行動できる方

【歓迎】
・外部関係会社との渉外担当経験
・リードプランナー経験
・ゲームのレベルデザイン
・マスター入力
・KPI分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

キャラクターモデラー(第4事業部/キャラクター制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、ゲームコンテンツの開発やデバッグも行っています。

【具体的には】
・ 3Dキャラクター制作
・ UnityやUnrealEngine等での各種作業
・ アセット制作進行管理
・ キャラアセットデザイン
・ 指示書作成
・ 表現手法の研究・検証
・ 人材育成
応募資格
・ キャラモデル制作スキル
・ MayaPhotoshop10年以上
・ MarvelousDesigner使用経験

【歓迎】
・ Git環境開発
・ キャライラスト作成スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライセンス営業(ゲームタイトルの企画、販売ライセンス営業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオでは、ゲームタイトルの
二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス業務全般を担当します。
また、オフィシャルオンラインショップの運営や、自社レーベル「WFRecords」の展開、
ゲーム音楽関連商品の配信やコンサート開催など、ユーザーロイヤリティを高める取り組みも推進しています。
内製ゲームが多く、プロダクト開発メンバーとの密なコミュニケーションが求められるため、
チーム一丸となって目標達成を目指します。

【具体的には】
・ ゲームタイトルの二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス業務
・ オフィシャルオンラインショップ「WRIGHTFLYERSTORE」の運営
・ 専門自社レーベル「WFRecords」の運営
・ ゲーム音楽関連商品の配信
・ コンサートの開催
応募資格
・IPを利用したキャラクターグッズの企画開発やライセンスビジネスに関する業務経験(1年以上)
・ Googleドキュメントエディタ(Googleドキュメント/スプレッドシート/スライド)をビジネスレベルで使えるスキル(MSOfficeでも可)
・ 同時に複数の業務を遂行することができる能力
・ スピード感を持って業務を完遂することができる能力
・ 主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム含むエンタメ業界での業務経験
・マーケティング全般に関する知識・高い論理的思考力(事業課題に対して、戦略を自ら描き、実行することが求められます)
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

イラストレーター(新規開発タイトルゲームの原画制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発ゲームのバトルシーンにおけるアクションアニメーションのコンテや原画制作を担当します。
発注者の意図を汲み取り、演出に要素を追加したり、
外注から上がってきた原画やアニメーションをチェックしてテイストを整えたりします。
レイアウトやパースに強く、抜け漏れや質の統一感のチェックを行います。
場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで仕上げます。
デザインテイストは有名IPゲームのバトルアニメーションです。

【具体的には】
・ ゲーム内バトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・ 発注者の演出意図を理解し、演出に要素を追加
・ 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・ レイアウトやパースに強い
・ 抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・ 必要に応じて全てを修正し、製品クオリティまで持っていく
・ デザインテイスト:有名IPゲームのバトルアニメーション
応募資格
・ ゲーム業界での実務経験の有無は問いません
・ 2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験
・ ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出
・ 画面設計を理解し、レイアウトを切れる
・ 最終工程で画面作りを管理し、質の統一感のご経験
・ Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・ 各セクションとの調整対応

【歓迎】
・ 作業の意味や方法論をロジカルにご説明いただく事が可能
・ 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加できる
・ ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プロダクトマーケティング(ゲームマーケティング経験必須/海外拠点開発タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の海外拠点で開発された「TotalWar」シリーズなどの
タイトルのプロダクトマーケティングを担当します。
マーケティング対象地域は日本とアジアが中心で、
欧米のマーケティング・開発スタジオと連携し、日亜の売上最大化を目指します。
業務内容は、ゲームタイトルのプロダクトマーケティング、
市場分析に基づくSTP策定、マーケティング戦略策定、プロモーションプラン策定、
開発部隊との渉外業務、代理店や制作会社との折衝・ディレクション業務、
広告宣伝予算策定・管理、プロモーション進行管理・効果測定などです。

【具体的には】
・ ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務
・ 製品および市場分析に基づく、STP策定
・ マーケティング戦略策定
・ プロモーションコンセプト・メッセージング〜プロモーションプラン策定
・ 開発部隊との渉外業務
・ 代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務
・ 事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・ プロモーション進行管理及び効果測定
応募資格
・コンシューマーゲーム・モバイル・PCゲームのマーケティング業務経験者
・マーケティング業務経験者(3年以上)
・マーケティングプランの策定から予算管理、制作進行までをトータルでできる方・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験・英語ビジネスレベル(TOEICスコア目安:800点以上)
・MicrosoftOffice(WordExcelPowerPoint)を使用した資料作成

【歓迎】
・中国語を話せる方・中国・台湾・韓国・東南アジアなど、アジア地域を中心とした海外マーケティング・コミュニティマネジメントの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームディレクター/リードプランナー(スマホ・マルチデバイス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームデザインドキュメントの作成、要件定義、
マイルストン策定、品質担保、チーム開発体制の構築、プランナーの作業管理など、プロジェクトのディレクションとリードプランニングを担当します。
第4事業部では、ワンピースバウンティラッシュ、サカつくロード・トゥ・ワールド、北斗の拳LEGENDS ReVIVE、D×2真・女神転生リベレーション、
チェインクロニクルなどのタイトルを展開しています。


【具体的には】
・ ゲームデザインドキュメント(GDD)作成
・ ゲーム内容の要件定義
・ プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・ 成果物のクオリティ判断・品質担保
・ チーム開発体制・環境構築
・ チーム開発推進
・ ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・ プランナーの作業スケジュール管理
・ プランナーのアウトプットの品質担保
・ プランナーの開発体制・環境構築
応募資格
・ 50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・ プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

【歓迎】
・ マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・ 外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【出社】3DCGエフェクトデザイナー(マネジメント経験必須/エフェクトの作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作

【具体的には】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※顔写真付き履歴書・ポートフォリオのご提出をお願いします。
※3Dエフェクト作品(作業時間明記)

・Mayaを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験
・マネジメント・ディレクションの経験

【歓迎】
・AfterEffectsの経験
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル

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