求人一覧

該当件数:9,382
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

3DCGアーティスト(世界から脚光を浴びるJASDAQ上場/やりたいことを実現するための制度多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社の開発部のデザイン担当として自社ブランドまたは大手ソフトメーカーより依頼を受けた作品のキャラクターやゲームステージのモデリングを担当していただきます。
・キャラクター、ステージのモデリングとテクスチャー作成・ボーン設定・ウエイト付(使用ツール:SOFTIMAGE・3ds MAX)

【職種の魅力】
【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。そのため福利厚生面はもちろん住宅手当(上限5万)を始めとする各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。
【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】
各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。

【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】
同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。
応募資格
・1年以上のゲームデザイン職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験必須

【歓迎】
・3dsMAX (CharacterStudio) 経験者優遇
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームディレクター/PM(ヒットタイトル多数/コンシューマーゲーム専門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成

【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格

・コンシューマゲーム開発における下記経験のある方(リーダー以上)
 ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【業界未経験者限定】ゲームプランナー(若手の方を大募集!既卒/第二新卒大歓迎!

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・同社の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方


【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター(シナリオライティング企画立案担当/ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。

【具体的には】
・ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ演出のためのスクリプト作成
・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務
・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般
応募資格
※契約社員でのオファー可能性がございます
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験
・ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心

【歓迎】
・ゲーム業界でのプランニング経験

※シナリオライター<ゲームクリエイターという志向の方が好ましいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

制作進行(3DCG)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
■仕事内容
多くのユーザー様に遊んでいただいているゲームタイトルのデザイン制作全般に関わる進行管理のお仕事です。
ゲーム企画の全体像を把握しながら、必要となる全てのデザイン素材の制作がスムーズに進行するようプランニング担当やデザイン担当と連携をし、スケジュール調整やタスク分配、打合せをした結果の資料制作を担っていただきます。

・各種イベント施策におけるデザイン素材の全体把握  
・デザイン制作における社内外のデザインセクション、企画職との連携  
・デザイン制作におけるスケジュール作成、調整、管理  

など、デザイン制作の進行に関わる事柄全て

■ この仕事の魅力
・複数のタイトルに関わっていただくことで様々なテイストに携わっていただけます。
・多くのユーザー様をかかえるタイトルを通し、ユーザー様の声を感じながら業務にとりくんでいただけます。
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須
・3DCGデザイナーとしての制作実務経験及び進行管理経験3年以上
・外注管理経験
・社外取引先との取引手続き業務(稟議、契約締結、請求処理など)

【歓迎】
・発注のための仕様書作成経験
・成果物に対してのクリエイティブディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
414~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
・バンク・オブ・イノベーションが有するゲームのデザイン制作
※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。

【協調性×自発性を大切とするチームワーク】
自社内製にこだわりを持つ当社には、
プランナー・デザイナー、システムエンジニア、
シナリオライター、サウンドクリエイターといった各職種が社内にいます。
いつでも打ち合わせができ、気軽に相談や議論を交わせる環境が整っているため、
ゲーム仕様の細部までこだわり抜ける点が強みです。
当社のチームワークでは協調性と自発性を大切に考え、
仲間同士の団結力は他社に決して負けません。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ゲーム・アニメ・エンターテイメントに対する幅広い知見
・photoshopを使用したキャラクターデザイン・グラフィックデザインの実務経験
・高度なデッサン力

【歓迎】
・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識
・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

AIエンジニア(画像生成・画像処理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
Cygamesに設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像生成および画像処理に関する業務に従事いただきます。

【具体的には】
・画像生成サービスの実証試験
・画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有
・画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化
・画像処理および画像生成技術の研究開発
応募資格
【必須】
・ 画像生成技術を用いて問題を解決した経験
・ 問題解決のための検証を行った経験
・ 機械学習やディープラーニングの実務経験
・ 画像処理、生成モデル(拡散モデル、VAE、GANなど)の知識
・ コミュニケーション能力
・ チームワークを大切にされる方
・ 画像生成や画像処理など、関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・ Dall-E3やAdobeFireflyなど複数の画像生成サービスを利用/比較した経験
・ 既存モデルに対してファインチューニングなどを行い、生成される画像の品質向上に取り組んだ経験
・ 生成した画像データに対する品質評価の知見、経験
・ 大規模な画像データセットを扱った経験
・ AI倫理に関する理解
・ ゲーム業界での就業経験

【歓迎】
・ 画像生成や画像処理の学位(学士以上)または同等の職務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、3Dデザイナーを募集しています。
業務内容は、ゲームで使用されるキャラクター、モーション、背景などの3D素材の作成です。
応募者には、Mayaなどの3Dツールを用いたモデリングやアニメーションの制作経験が求められます。
また、適性に応じて、仕様策定や品質管理業務も担当する可能性があります。
応募資格
・ Maya等のツールを用いたモデリング及びUV展開の経験
・ Photoshop等を用いたテクスチャの制作経験
・ Maya、PhotoShop、Unity等のツールを用いたキャラクターアニメーションの制作経験

【歓迎】
・ Maya等の3Dツールを用いた、アニメーション及びリギングの経験
・ Zbrush等スカルプトツールを用いたモデリング、法線マップの作製経験
・ SubstancePainter等3Dペイント及び、それらを用いたPBR等の知識
・ コンシューマゲーム、スマートフォンアプリでの制作経験
・ 背景モデルを中心とした制作経験
・ 経験:<モーション>
・ リギング、ステートマシンなどアニメーション制作フローに必要な技術
・ 3Dキャラクターモデル制作経験
・ モーションキャプチャデータの取り扱い経験
・ MEL、Python等を使用した開発経験
・ 進捗管理、外注管理、スタッフの指導_育成経験

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